domingo, 25 de enero de 2026

#0613 - The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom


•   Plataforma: SW

•   PEGI: +7

•   Género: Aventura - Acción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Nintendo / Grezzo

•   Distribuidora: Nintendo

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 26 de Septiembre de 2024

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros otro juego de mi saga de aventura favorita. Os hablo de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

 

Este título, desarrollado por la gran N en conjunto con la compañía japonesa Grezzo, responsable de los remakes del Ocarina of Time y Majora Mask para 3DS, además del Link's Awakening para Switch (en cuyo enlace podréis leer su entrada) nos transporta a una nueva aventura en la que, por fin, podemos decir que se trata de la verdadera leyenda de Zelda ya que, por primera vez en la franquicia, tomaremos el control de la princesa en lugar del héroe. Con una jugabilidad muy del estilo de la saga, aunque con mecánicas novedosas, nos meteremos en la piel de la princesa Zelda, que deberá sumirse en el mundo de la distorsión para salvar el reino de Hyrule. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras la derrota de Ganon, Link pretende liberar a la princesa de su jaula de cristal, pero de repente, una oscura grieta emerge del suelo y le arrastra a su interior, sin poder hacer nada más que lanzar una flecha para romper la prisión que mantiene encerrada a Zelda.

 

Una vez libre, ella se acerca para investigar dicha fisura, pero de pronto comienza a hacerse más grande con la intención de atraparla. Por suerte, una luz dorada le ayuda a escapar, y nuestra protagonista regresa al castillo para contarle lo sucedido a su padre, el rey de Hyrule.

 

Pero en plena charla, un soldado llega avisando que han aparecido muchas grietas en el reino, y en ese momento, emerge una que se traga al rey y, aunque reaparece de nuevo, solicita la encarcelación inmediata de la princesa, pues la considera única responsable de lo sucedido.

 

Bajo sus órdenes, la llevan a las mazmorras del castillo, en donde aparece de nuevo esa luz dorada que se presenta como Tri, y que le hace entrega de un cetro capaz de crear réplicas para ayudarla a escapar, pues es la única que tiene el poder para cerrar dichas grietas.

 

¿Logrará Zelda salir del castillo con la ayuda de Tri y salvar Hyrule, o por el contrario acabará siempre en búsqueda y captura por el reino?

 

Jugabilidad

 

Es un juego en tercera persona con vista cenital isométrica, de género aventura y acción con ciertos toques de habilidad y lógica, en el que tomamos el papel de la princesa Zelda, que irá siempre acompañada por Tri, el pequeño ser de luz.

 

La jugabilidad se centra en completar las misiones principales que nos llevarán a explorar el extenso reino de Hyrule, mientras nos adentramos en el mundo distorsionado a través de las grietas, para liberar a otros seres de luz que nos permitan poder cerrarlas.

 

El cetro de Tri es la herramienta clave para sobre pasar cualquier tipo de dificultad, pues con él podremos crear Réplicas de objetos cotidianos, como cualquier tipo de mobiliario, o cualquier enemigo que hayamos derrotado y memorizado previamente.

 

Estas copias tienen un coste que depende de la fuerza de Tri, que va aumentando según vamos cerrando grietas, y también con este pequeño ser, podremos Vincular objetos para moverlos e imitar sus movimientos. Tenemos un total de 127 réplicas para memorizar.

 

En su forma normal, Zelda carece de armas para luchar contra los enemigos así que, para enfrentarse a ellos, deberá usar ecos que luchen por ella. No obstante, también tiene un modo de espadachina que la permite usar la espada, pero su uso está limitado por tiempo y energía.

 

Este modo de combate se puede potenciar en la casa de Luebery con piezas de Poderilio, aumentando el nivel de la barra de energía o la fuerza de las armas, y podremos encontrarlos ocultos por el mapa, o como recompensa por completar secundarias y derrotar jefes menores.

 

Como elementos clásicos propios de la saga, contamos con los contenedores de corazón, que si reunimos 4 ganamos uno de vida extra, así como las rupias para comprar en las tiendas. También hay un montón de mini juegos con tiempo, que nos dan extras si los completamos.

 

Otra cosa que tiene, más inspirada en los títulos de Breath of the Wild y el Tears of Kingdom, es que iremos obteniendo alimentos con los que podremos realizar zumos que potencien temporalmente ciertas habilidades. Igualmente, contamos con una interfaz gráfica muy similar.

 

También hay complementos de ropa para equiparnos, y que podremos ampliar su número visitando al Gran Hada, que nos darán ciertas ventajas pasivas, así como atuendos completos que necesitaremos para completar ciertas misiones secundarias.

 

El mapa se va desvelando a medida que vamos explorando el reino, y tenemos una serie de puntos de teletransporte para viajar más rápido, al igual que dejar marcas. En las mazmorras, tendremos que encontrar el objeto del mapa para desvelarlo por completo.

 

El control es con los Joy-Con y nos moveremos con la palanca L, mientras que con los botones ABYX podremos saltar, interactuar, vincular y replicar. Con ZL y ZR podremos fijar y memorizar, y con los botones de cruceta activaremos el modo espadachina, y veremos la lista de réplicas.

 

Historia

 

La trama de este juego no sigue cronológicamente a ningún otro título conocido, pues digamos que es una especie de línea temporal en la que, tras ser liberada de su prisión por Link, este desaparece cambiando totalmente el rol a la princesa, que es quien ahora debe rescatar al héroe.

 

Comenzamos primero metiéndonos en la piel de Link en esta última mazmorra, donde al final se enfrenta y logra derrotar a Ganon, pero termina quedando atrapado por una grieta que aparece de pronto en el suelo, aunque antes de desaparecer, logra liberar a Zelda de su prisión.

 

Tras eso, presenciamos que esas fisuras han aparecido por todo el reino, afectando a los Goron, los Zora y los Deku, y con la ayuda de Tri, Zelda deberá ir cerrando todas esas grietas para aumentar su poder, y enfrentarse a la profunda oscuridad de Nihil.

 

Tiene una duración larga, pues la trama se puede completar en unas 20 horas, y cuenta con unas 17 misiones principales y 50 secundarias, que se puede ampliar mucho más si decides completarlo todo al 100%, como obtener todos los sellos, piezas de Poderilio o de corazón.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es el mismo que vimos en el Link’s Awakening, caracterizado por escenarios muy de género toon con aspecto simple, aunque llenos de color y detalle, en donde podremos apreciar las diferentes áreas caracterizadas, y muy bien ambientadas, de todo el reino.

 

Los efectos visuales se aprecian mucho a la hora de generar réplicas y usarlas para sobrepasar dificultades, así como adentrarnos en el mundo de las grietas, o los cambios de perspectiva a una plana en 2D, en ciertas zonas de las mazmorras.

 

Todos los personajes tienen un diseño muy simple, tanto en forma como en rostro, pero cuentan con ciertas expresiones faciales muy marcadas según se de la conversación, y tenemos un montón de ellos para hablar, a la par que enemigos que derrotar y memorizar.

 

Audio

 

El ambiente sonoro como siempre destaca por su base de fondo, pues contamos en todo momento con una música muy melódica e instrumental, que gana intensidad en los momentos de mayor acción, y que armoniza muy bien todos los aspectos de la jugabilidad.

 

Los efectos de sonido que más escuchamos son el generar réplicas, los pasos de nuestra protagonista, el recoger rupias o cualquier tipo de objeto, manejar la interfaz o activar el modo espadachina, que sonará el blandir de la espada, usar el arco o crear las bombas.

 

No tenemos diálogos hablados, solo expresiones de voz cuando hablamos con cualquier personaje, y todos los textos podremos leerlos en los cuadros de diálogo, o en los bocadillos que aparecerán sobre los NPC.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Cambio de protagonista principal.

               - Ambientación gráfica simple pero muy colorida.

               - Banda sonora muy presente y bonita.

               - La jugabilidad novedosa de crear réplicas.

               

     Contras:     

 

               - Zelda no se defiende (y el modo espadachina dura poco)

 

Pantallazo estrella


Y ZELDA DIJO: “ESTO ES INJUSTO…

 

…¡Nunca aciertan con mi nariz!”

 

Conclusión personal

 

Ya era hora de que Zelda tuviera un poco más de protagonismo, más que el de ser capturada una y otra vez por Ganon, y este título ha cambiado por completo esa mecánica de la saga, y aunque es cierto que en el BotW y el TotK su papel es mucho más importante, nunca había sido protagonista de su propia historia. El juego me ha gustado bastante, esa mecánica de tener que sobrepasar problemas creando réplicas, ha logrado devanarme bastante la cabeza en ciertas partes (hasta que llegó a mi vida el “bloque acuoso” que es el mejor objeto del juego xD) y tanto los gráficos como la ambientación sonora, me han cautivado desde el principio. Sí que es cierto, que el modo espadachina me pareció un poco forzado, por el hecho de que la princesa no se puede “defender” como tal… pero bueno, hubiera estado bien que, al menos, pudiera golpear con el cetro, aunque no sirviera de mucho.

 

Si os gusta la saga os lo recomiendo sin duda. Este título le da un nuevo soplo de aire fresco a la franquicia, y esperemos que Zelda siga teniendo títulos como protagonista.

NOTA FINAL: 9

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