sábado, 31 de enero de 2026

#0614 - The Count Lucanor


•   Plataforma:
 PC - PS4/5 - XONE/XS - SW

•   PEGI: +12

•   Género: Survival Horror - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Baroque Decay

•   Distribuidora: Neon Doctrine

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 3 de Marzo de 2016


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de terror y aventura al más puro estilo pixel. Os hablo de The Count Lucanor.

 

Este título, creado por la desarrolladora indie hispano-francesa Baroque Decay, es el primero de la compañía, ya que su segundo juego más conocido fue el Yuppie Psycho, que particularmente me encantó, y en cuyo enlace podréis leer su entrada. Con una ambientación gráfica simple de los clásicos de 8 bits, y una mecánica inspirada en el género del terror y supervivencia, como la de Silent Hill, Dark Souls o Yume Nikki, tendremos que meternos en la piel de un pobre muchacho, que deberá superar la dura prueba de un conde rico para convertirse en su heredero. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tomamos el papel de Hans, un niño pobre que vive con su madre en una pequeña casa a las afueras del pueblo, que hoy está particularmente feliz porque es el día de su décimo cumpleaños, pero al llegar a casa, no le esperan regalos ni dulces que lo feliciten.

 

Enfadado injustamente con su pobre madre por ello, se marcha enfurruñado maldiciendo la pobreza de su familia, así que decide adentrarse solo en el bosque, para vivir miles de aventuras que le hagan olvidar toda su desgracia.

 

Pero la noche cae rápido y el miedo se apodera de él, así que se dispone a regresar volviendo sobre sus pasos. No obstante, de pronto aparece un misterioso duende azul, y la curiosidad de Hans le lleva a perseguirlo hasta llegar a las puertas de un gran castillo.

 

Una vez dentro, ese duende invita al niño a jugar a un juego muy sencillo, averiguar su nombre, pues la recompensa por ello es convertirse en el único heredero del conde Lucanor, dueño de dicho palacio, así que Hans acepta tentado por todas las riquezas que puede obtener.

 

¿Conseguirá el pequeño averiguar el nombre del duende, o todo será una treta para hacerle pasar por un sinfín pruebas mortales?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva cenital, con vista desde arriba, de género Survival horror y toques de aventura, en el que tomamos el papel de un muchacho de 10 años llamado Hans.

 

La jugabilidad se centra principalmente en ir averiguando las letras del nombre del duende, que andan ocultas en las múltiples salas del castillo, mientras evitamos los peligros y vamos encontrando los objetos que nos ayuden a superar todas las dificultades.

 

La mayor de estas complicaciones, reside en la poca luz que hay en el ambiente, por eso iremos encontrando velas que podremos ir dejando en el suelo, para iluminar todo el camino. Estas no se agotan ni se apagan, y pueden recogerse para ser reubicadas en otro lugar.

 

Podremos llevar una en la mano como objeto activo, pero su campo de visibilidad es muy pequeño, así que es importante ir dejándolas estratégicamente para tener una mayor visión, ya que los enemigos vagan libres, y así podremos anticiparnos a sus movimientos.

 

Estos escalofriantes enemigos no pueden ser derrotados y no podremos defendernos físicamente, así que sólo podremos escondernos de ellos, bajo mesas o detrás de cortinas, o en el mejor de los casos, usar objetos móviles para atascarlos y que no nos hagan daño.

 

Contamos con un inventario en donde aparecen todas las cosas que encontramos en cajones, cofres o armarios, y tenemos las velas, las llaves, los objetos de misión, las letras averiguadas del nombre, así como diferentes tipos de comida que nos ayudan a recuperar nuestra salud.

 

Otro objeto importante son las monedas de oro, que básicamente las usaremos para guardar nuestra partida entregándoselas al cuervo de las fuentes, y es importante ir guardando con regularidad, pues es muy fácil morir por las múltiples trampas o los enemigos.

 

Para equiparnos con los objetos, tendremos que seleccionarlos en la caja del objeto activo, que se ve reflejado en la esquina inferior derecha pantalla, aunque en la mayor parte de las veces iremos con la vela, para poder alumbrar y ver a nuestro protagonista.

 

El control no tiene mucha complicación y es mucho más cómodo con mando, y podremos mover a Hans con la palanca, acceder al inventario, así como cambiar de objeto activo con LB y RB, e interactuar con todo aquello en donde nos salga el icono.

 

Historia

 

La trama de este juego me recuerda mucho a los clásicos cuentos infantiles, y se va desarrollando a medida que vamos viviendo eventos y conociendo a personajes nuevos, así cómo ir encontrando las letras que componen el misterioso nombre del duende azul.

 

Comenzamos con una escena de Hans jugando con su perro Babas y siendo feliz, pues es su cumpleaños, pero al llegar a casa se encuentra que su madre no ha podido comprarle un regalo ni hacerle un pastel, así que se marcha enfadado al bosque.

 

Después de un largo camino conociendo a varios personajes, se hace de noche y todo se vuelve mucho más siniestro, encontrándose con el misterioso duende que le lleva al castillo. Existen 5 finales que cambian según las acciones tomadas en el propio final, o durante la partida.

 

Es un juego de duración bastante corta, pues la trama se puede completar en unas 3 o 4 horas, pero se pueden ampliar un poco más, si quieres sacarte todos los logros o ver todos los finales disponibles.

           

Gráficos

 

El apartado gráfico es completamente Pixel-Art, con formas muy simples y grandes cuadrados, que hacen que tenga muy poca definición, aunque todos los escenarios están muy bien ambientados y llenos de pequeños detalles y decoraciones.

 

Los efectos visuales más llamativos son el uso de la iluminación, ya que es uno de los puntos más importantes para la supervivencia del juego, y también la manera en la que se vuelven grotescos y turbios cada uno de los lugares que visitamos

 

Los personajes tienen un aspecto muy simplón en la jugabilidad, pero sus rostros se ven mucho más detallados, y con expresividad, en los cuadros de diálogos. Las escenas de video también son pixeladas, pero tienen muchísimo más detalle y una mayor fluidez de movimiento.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca particularmente por su base de fondo, pues son obras poco conocidas y versionadas a 8 bits, del clásico compositor Johann Sebastian Bach, lo que le da al juego un toque muy melódico y armonioso, a la par que siniestro.

 

Los efectos de sonido más llamativos son el ruido de los pasos de Hans, el interactuar con los objetos, o el escalofriante susurro de los enemigos que rondan cerca de nosotros. También hay momentos de mayor silencio, en donde se aprecia un ruido blanco.

 

No tenemos voces habladas, y todas las conversaciones se dan a través de los cuadros de diálogo, que veremos traducidos al español, y cuyos bloques de texto aparecen de golpe instantáneamente, sin aparición gradual de caracteres o ningún tipo de tintineo.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Escenarios sencillos y siniestros.

               - Banda sonora muy melódica.

               - Jugabilidad simple, con cierta complejidad.

               

     Contras:     

 

               - El protagonista se mueve muy lento.

               - Guardados limitados.

 

Pantallazo estrella

PSICO-PATOS


Mirándome fijamente mientras flotan sobre un río de sangre…

 

Conclusión personal

 

Haciendo la entrada del Yuppie Psycho descubrí de la existencia de este juego, y aunque al principio no me llamaba mucho la trama, un día que estaba súper rebajado lo compré para darle una oportunidad, pues es verdad que la ambientación sí que me atraía. Tras haberlo terminado he de decir que, aunque no me ha gustado tanto como el YP, sí que me ha entretenido bastante y me ha gustado mucho la mecánica de tener que ir dejando velas para alumbrar el camino, las escenas grotescas y la preciosa banda sonora (que aún tengo pendiente de escuchar) Como parte negativa, me ha desesperado un poco lo lento que se mueve el personaje, pues a veces sentía que los malos corrían más que yo, y el sistema de guardado me ha hecho pasarlas un poco canutas, pero por mi propia confianza de “bah, voy a meterme aquí para encontrar la letra y ya guardo” y spoiler… muero y me toca repetir todo lo anterior.

 

Os lo recomiendo, a pesar de su simpleza visual, es un juego que se disfruta mucho por su mecánica, su trama y su ambientación.

NOTA FINAL: 8.5

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