lunes, 31 de marzo de 2014

#0070 - Sonic 3 & Knuckles

 
•   Plataforma: Megadrive - Saturn
•   PEGI: +3
•   Género: Plataforma - Aventura
•   Número de jugadores: 1 y 2
•   Desarrolladora: Sonic Team
•   Distribuidora: SEGA
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: -
•   Fecha de salida S3: 24 de Febrero de 1994
•   Fecha de salida S&K: 18 de Octubre de 1994


¡¡Saludos Gamers!!

Tras una semana de desesperación porque mi ordenador ha decidido vengarse de nuevo, esta semana os traigo la entrada que correspondería a la semana pasada (en breve os traeré otra), que corresponde con el grandioso juego de Sonic 3 & Knuckles.

Para los que no lo conocen físicamente este juego, consta de la unión de dos cartuchos (Sonic 3 y Sonic & Knuckles) que funcionan perfectamente independientes uno del otro, pero que gracias a la tecnología "Lock On" que lleva el S&K, podemos disfrutar de una larga aventura que abarca ambos juegos. ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

De nuevo, y ahora de la mano de nuestro nuevo compañero de aventura Tails, Sonic decide relajarse en Angel Island tras recuperar las siete preciadas esmeraldas del caos. Pero su tranquilidad dura poco tras verse sorprendido por un extraño equidna, Knuckles, que le arrebata las piedras desapareciendo después sin dejar rastro.

Sonic, en un intento de perseguirlo, se da cuenta que el malvado Doctor Eggman ha vuelto haciendo de las suyas con sus Badniks y sus inventos para hacerse con el poder de la Master Emerald, una esmeralda muy poderosa que mantiene el equilibrio total de la Isla.

Knuckles, como guardián de la Master Emerald y presa de un engaño de Eggman, intenta detener a Sonic en su "intento" de robarla… pero pronto se dará cuenta que Sonic no es más que un aliado más.

¿Conseguirán Sonic y Knuckles detener a Eggman en su intento de robar la poderosa piedra, o por el contrario la esmeralda hará crear a Eggman un poderoso invento que podrá en un apuro a nuestros protagonistas?

Jugabilidad

Comúnmente, es un juego de plataformas en 2D en los que podremos jugar con Sonic, Knuckles, Tails o el equipo Sonic-Tails. Cada uno de los personajes tiene sus características especiales que los diferencian del resto, ya sea nadar, tener puños de acero o fundirse con los elementos.

En el tema de las ansiadas esmeraldas, deberemos primero encontrar los superanillos que iremos encontrando a lo largo de los mapas y que nos llevarán a un mundo tridimensional circular en el que deberemos pisar todas las esferas azules para llegar a la preciosa gema.

Pero la gran mejora que adquiere este juego, en particular el Sonic 3, es que te permite poder grabar la partida. Tendremos un menú al inicio del juego en el que elegiremos una casilla para empezar una nueva aventura que irá grabándose a cada mapa. Esta característica no funciona si jugamos al S&K por separado.

Historia

Sigue el mismo esquema de todos los juegos de Sonic. Completar los niveles, encontrar todas las esmeraldas, derrotar a Eggman al final de cada fase… así, hasta llegar al malvado final. Esto puede sonar repetitivo, pero no es así, ya que este juego tiene trama que envuelve a dos personajes del juego.

Por una parte, Sonic creé que tiene un nuevo enemigo que va a causarle tantos problemas como Eggman, por otra Knuckles ha sido engañado por el malvado doctor haciéndole creer que Sonic es su enemigo. Esto llevará en algún momento de la historia, que ambos personajes se encuentren cara a cara para resolver el nudo que ha causado Eggman con sus mentiras.

En total, la historia se divide en 14 niveles divididos en fases. Discierne un poco el número según el personaje (por ejemplo Knuckles tiene alguno menos) Pero en sí, es un juego de larga duración que para la época era algo novedoso, que mezcla la historia de ambos juegos. Puede darte unas 4 horitas de vicio, aproximadamente.

Gráficos

Como en el resto de la saga, los escenarios siguen el mismo patrón que sus anteriores. Muy coloridos, detallados y con una gran profundidad de paisajes, gracias a la superposición de algunos elementos que introducen mejor la escena.

También queda decir que este juego añade la nueva característica 3D que acompaña a las fases de conseguir la esmeralda. Un mundo tridimensional cerrado en forma de círculo, en la que no podremos dejar de movernos.

Los sprites mejoran mucho en tema de detalle, color y animaciones. Hay una gran variedad de badnicks diferentes por todo el juego, y también el efecto especial que se les da a los personajes principales cuando adquieren el Súper e Hyper poder de las esmeraldas.

Audio

La banda sonora del juego sigue caracterizando sus niveles por su melodía y ritmo pegadizo. Con una mayor amplitud de instrumentos, los escenarios se vuelven más dinámicos y amenos para el jugador.

Los efectos de sonido siguen siendo los típicos de todos los anteriores juegos, esto añade un encanto al juego de forma natural ya que sigue conservando matices del nacimiento de esta grandiosa saga protagonizada por nuestro erizo azul.

Pero un matiz que no me gusta nada del audio de este juego, es cuando ya consigues las 7 esmeraldas y te conviertes en Súper e Hyper. Toma como base sonora la música que suena cuando cogemos una caja de invencibilidad, pero esta se alarga por toda la fase y se hace mareante y repetitiva.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Duración larga.
               - Permite el guardado de la partida.
               - Puedes tomar varios caminos.
               
     Contras      

               - Tiene algunos bugs.
               - La música de Súper-Hyper es mareante.

Objeto estrella 
TRABAJO EN EQUIPO


Porque a veces, no es del todo eficaz xD.

Conclusión personal

Para mí estos juegos han sido de los mejores que me ha concedido la Megadrive, no sólo por que sean independientes, sino que puede jugarlos en conjunto obteniendo una historia mucho más larga y divertida.

Aparte de eso, creo que la nueva adquisición de Knuckles como personaje en la trama, hará que las siguientes entregas tengan un poco más de variedad a la hora de elegir personaje. Os recomiendo encarecidamente que lo juguéis porque es un clásico de verdad.
NOTA FINAL: 9 

lunes, 17 de marzo de 2014

#0069 - F.E.A.R.

 
•   Plataforma: PC - X360 - PS3
•   PEGI: +18
•   Género: FPS - Survival Horror
•   Número de jugadores: 1 - Multi
•   Desarrolladora: Monolith Productions
•   Distribuidora: Vivendi Universal
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 18 de Octubre de 2005


¡¡Saludos Gamers!!

Tras una semana de descanso que me he visto obligado a tomar, por no tener juegos en la recámara y porque necesitaba desconectar por completo, os traigo hoy un juego de pura acción, F.E.A.R.

Este título es el comienzo de la propia saga F.E.A.R, cuyas siglas vienen a significar: First Encounter Assault Recon en inglés, o Fuerzas de Élite, Asalto y Reconocimiento en español. Su nombre, aunque suene a un FPS de alucinar, tiene un doble significado, y es que FEAR en español, significa miedo… ¡Muajaja! Os dejo con la intriga y que disfrutéis de esta entrada.

Introducción

Nos meteremos en la piel de un recién llegado a las fuerzas F.E.A.R. Y como no hay mejor forma de empezar una jornada, que con un caso importante, nos asignarán a una misión en la que deberemos detener a un único hombre, Paxton Fettel.

Tras irrumpir en la sede de Armacham Technology Corporation (ATC) con un ejército clónico controlado por su perturbada mente, Fettel genera el caos matando a todo aquel que se interpone en su camino.

Gracias a un satélite de rastreo, el equipo Delta da con su localización y se dispone a capturarlo, pero comienzan a ocurrir extraños sucesos que giran en torno a nuestro protagonista, en los que se ve envuelto con una extraña niña vestida de rojo llamada Alma.

Es en ese momento cuando comenzaremos a ver, como la vida del recién llegado cumple su papel en la historia, desvelando un extraño pasado que mantiene conexión con todo lo que le rodea…¿Conseguirá capturar a Fettel y frenar así su imparable ejército, o por el contrario los hechos confundirán su mente hasta tal punto de no saber quien es?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona con cámara libre categorizado como First Person Shooter y Survival Horror. Aunque no estoy muy de acuerdo con este segundo género que se le otorga, es verdad que puedes llevarte algún que otro sustillo, pero principalmente es un juego de disparos en donde tendremos que avanzar a balazos contra el enemigo.

El control del personaje es el típico del protagonista de un juego Shooter, ya que nos moveremos con el teclado mientras que la cámara y el arma las controlaremos con el ratón. En relación a la jugabilidad, podremos llevar únicamente tras armas encima, deberemos que estar atentos de nuestra salud en todo momento, y además tendremos la posibilidad de usar una habilidad que nos permite ralentizar el tiempo.

Pero un tema negativo de la jugabilidad, es la maldita linterna. Se va gastando muy rápidamente cuando la llevamos encendida y automáticamente se apaga para recargarse de nuevo. Realmente me parece un poco incordio tener que estar pendiente de la linterna cuando no paras de ir por un sitio a oscuras…

Historia

La verdad es que la historia de este juego esta muy bien montada y argumentada. Comenzamos sin saber nada de nuestro protagonista, ni su nombre, ni su edad, ni su pasado… pero luego le vemos envuelto en una misión en la que debe detener a un hombre, en ese mismo lugar comienza a tener visiones con Alma, comienza a enterarse de cierta información que acaba por desvelar el final de la historia…

¡Brillante! Se enreda de una forma en al presentación y el nudo, que hace que el desenlace caiga como miel en los labios… realmente te dan ganas de querer saber más de la trama. Y lo que más me gusta, es que todo se desarrolla en una única noche.

El juego está compuesto por 22 capítulos divididos en 11 intervalos en los que visitaremos las diferentes zonas del edificio. Aproximadamente es un juego que terminas en unas 7 o 8 horas fácilmente.

Gráficos

La ambientación gráfica de este juego está desarrollada en un único escenario, el edificio de la ATC donde se desencadena toda la historia. Pasaremos por las diferentes partes del edificio llegando en ciertos momentos a salir a la calle para buscar rutas alternativas.

La calidad de los escenarios, aunque se torna mucho en ambientes oscuros, está muy bien definida y con una profundidad bastante aceptable. Tendremos muchos recovecos donde podremos encontrar armas ó mejoras, y muchos sitios donde flanquear cuando nos topemos con el enemigo… realmente el escenario te introduce al interior del edificio.

La I.A de este juego puede parecer un poco… "perdida" en algunos momentos de no saber que movimiento hacer, pero en general es bastante realista y chunga en muchos movimientos… aunque a veces las muertes dejan los cuerpos en unas poses muy curiosas.

Audio

La base sonora está muy bien elegida y es muy puntual en los momentos de máximo auge del juego. Mantiene alerta al jugador de los enemigos que pueden rondar por la zona, y agiliza el rápido movimiento del ratón a la hora de disparar cuando conviene.

Pero en si, el mayor esplendor del audio se lo lleva sin duda el diálogo y los efectos de sonido. Mientras que tienes que estar atento de todos los pequeños detalles que van construyendo la historia poco a poco, también es importante estar pendientes de cualquier interferencia que pueda llevarnos a una pista más de nuestro rompecabezas.

El punto negativo, que si juegas al juego con el último parche, olvídate de los textos y diálogos en español. Esto me parece un poco vergonzoso ya que no es que tengan que traducirlo desde el principio, es que en la versión anterior del parche, el juego estaba totalmente traducido... no entiendo el por qué.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Historia muy bien argumentada.
               - Escenarios bien diseñados.
               - Base sonora envolvente.
               
     Contras      

               - Ultimo parche sin idioma español.
               - Poca duración de la linterna.


Objeto estrella
¿ARTE O BIOLOGÍA?


Porque puede ser un punto estelar que se desvanece en el tiempo… o un espermatozoide. ¡Vivan las mentes perturbadas :D!

Conclusión personal

Me desilusioné un poco al ver que este juego tenía poco de Survival Horror, la verdad, no me parece para tanto. Tiene sus pequeños sustillos, pero me he llevado taquicardias peores con el Nightmare House 2, que tiene una temática parecida a este juego.

Quitando ese detalle, me parece un juego con una historia alucinante. Tengo ganas de seguir con la saga pero voy a darle un tiempecillo ya que me quedan las dos expansiones de este juego, el segundo con su expansión y el tercero… jeje, tengo la lista de juegos pendiente muy larga. (y pocos juegos en recámara… tengo que ponerme las pilas jijiji)
NOTA FINAL: 7.75 

miércoles, 5 de marzo de 2014

#0068 - Dawn of War: Dark Crusade

 
•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: Estrategia
•   Número de jugadores: 1 - Multi
•   Desarrolladora: Relic Entertainment
•   Distribuidora: THQ
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 3 de Noviembre de 2006


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo un juego de estrategia pura y dura de la mano de la conocida saga de Warhammer 40k; Dawn of War, Dark Crusade.

Aunque podría considerarse un Dawn of War 2 por el gran cambio de jugabilidad que tiene con respecto a sus anteriores títulos, este juego es una expansión de Dawn of War que no necesita del juego principal para jugarlo, pero si lo tienes instalado mejor, ya que en modo multijugador te añade más razas. ¡Disfrutad de la entrada!

Introducción

Los acontecimientos de esta guerra tienen lugar en el planeta Kronus. Conquistado principalmente por los Tau, estos comienzan a extenderse rápidamente por el terreno, sometiendo a todas las razas que se van encontrando por el camino.

Pero no son los únicos que tienen los ojos puestos en el planeta. Los Necrones, la raza de los muertos, renace para exterminar todo ápice de vida. Son imparables y sin remordimiento alguno en plena batalla, los que les hace ser temibles.

Tras ser conscientes de las amenazas, los Marines Espaciales, la Guardia Imperial y los Eldars, viajan a Kronus para detener a estas dos potenciales razas. Sin embargo, los Orkos y los Marines del Caos, también se apuntan con el fin de dominar el planeta.

¿Cuál de las siete razas acabará por tener el control total en Kronus?

Jugabilidad

Este juego mete un importante cambio de jugabilidad con respecto a los anteriores títulos, y es que utiliza un sistema conquista de territorios y expulsión de razas, similar al famoso juego de mesa Risk. Esto hace que el jugador tenga la libertad de poder elegir por su cuenta los territorios que quiere ocupar en sus respectivos turnos.

Hay tres tipos de terrenos a conquistar, los ocupados por una raza, los que tienen la base propia de cada raza y en donde están los diferentes héroes. Para expulsar alguna de ellas, deberemos destruir su base, que suele ser una batalla algo más compleja, y luego poco a poco los terrenos ocupados que serán únicamente pequeñas escaramuzas.

Aparte de esto, luego cada una de las batallas tiene la misma jugabilidad que en el anterior juego. Tendremos nuestra base principal en donde tendremos que conseguir recursos de energía y requisas para ir aumentando nuestra base y ganar la batalla contra la raza enemiga.

Gracias a cada batalla, podremos obtener insignias para nuestro comandante, ciertas habilidades únicas de cada raza al expulsarlas y una guardia de honor que aparecerá junto a nuestro héroe en cada batalla.

Historia

Al tener este importante cambio de jugabilidad, la historia pasa a contarse de una forma desordenada. Esto significa que no sigue ningún patrón, como por ejemplo la que había en el Winter Assault.

Primero deberemos elegir una raza de las siete que tenemos. Luego, según y como vayamos avanzando, podremos seguir la historia que se cuenta más detalladamente en las batallas que son de expulsión de raza, en la que tendremos escenas de video, diálogos y una lista más larga de objetivos.

Es un juego "cortito" si sabes como moverte por el mapa para ir expulsando a la competencia. Pero si te gusta ver el mapa de un mismo color, puedes alargar la historia conquistando todos los terrenos hasta el último combate. Yo tardé unas 7 horas aproximadamente por la vía rápida.

Al final de todo, y dependiendo de nuestra raza, tendremos un video final diferente para cada una de ellas, que solo podremos ver si nos acabamos el juego todas las razas…

Gráficos

Salvo por el mapa tridimensional del terreno dividido que tendremos en el "mapa táctico", la calidad gráfica del juego es igual que la de los anteriores.

Los escenarios siguen estando cuidadosamente detallados, con una gran profundidad y una perfecta ambientación que ahora se torna más por terrenos naturales e inexplorados y no en ciudades devastadas o heladas.

Además, se añaden novedades a cada una de las razas, tanto en edificios como en infantería. Y como no, las nuevas estirpes que podremos encontrarnos como son los Necrones o los Tau.

Audio

Como es habitual, la base sonora de este juego es sublime. Mientras que una suave base instrumental se mantiene constante en el juego, los efectos de sonido meten la realidad de lo que ocurre en la batalla.

Edificios alzándose en pie, a base de martillazos y herramientas, las tropas motivadas por su comandante en plena batalla, los disparos y el choque de metales… te hace vivir una verdadera guerra.

Pero como es habitual también, los diálogos de este juego están en inglés y ya sinceramente, no me los imagino en castellano, aunque agradezco enormemente los subtítulos en español.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Diferente perspectiva de jugabilidad.
               - Escenarios sublimes.
               - Nuevas razas en multijugador.
               
     Contras      

               - Historia con poca chicha.
   
Objeto estrella
¡¡¡MAMUFANTE!!! 


Porque es el orgullo orko más imparable y resistente que he conocido en mi vida.

Conclusión personal

Empecé una tarde a las 18:00 y tres días después, echándole dos horas y media, me lo terminé, jaja… expulsaba razas como panes y la verdad, que me tuvo muy enganchado durante esos tres días.

A decir verdad, el cambio a este modo Risk, le favorece en el sentido de que le hace algo diferente al resto de juegos. Esto hace que no entremos en una monotonía típica que podemos encontrar en muchas sagas, pero que tampoco hace un destrozo… como en otras sagas xD.

Me pareció un juego muy interesante, aunque realmente para mi Dawn Of War, es un juego para disfrutar en multijugador y buenas horas que le echo con Zagboss… el imparable ¡jaja!
NOTA FINAL: 8.5

lunes, 24 de febrero de 2014

#0067 - Tomb Raider I


•   Plataforma: PC - PSX - Sega Saturn
•   PEGI: +12
•   Género: Aventuras - Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Core Desing
•   Distribuidora: Eidos Interactive
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: -
•   Fecha de salida: 22 de Noviembre 1996


¡¡Saludos Gamers!!

Como amante del mundo retro, esta semana os traigo el verdadero origen de la arqueóloga más famosa del mundo, Lara Croft. En su primera aventura conocida como Tomb Raider.

A diferencia de hace unas semanas, que os hablaba del origen de esta maravillosa heroína, este juego realmente marca el comienzo de la saga Tomb Raider allá por el año 1996, cuando un conjunto de polígonos tridimensionales daban vida a Lara en su primera aventura.

Dicho esto, también recordar que este juego tiene un remake bastante fiel, Tomb Raider Anniversary, que es muy digno que jugar y que lo encontraréis en el análisis 21 de este blog. ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

En su paso por Calcuta, India, la arqueóloga Lara Croft se ve sorprendida por Larson, un hombre que la ofrece el contacto de Jacqueline Natla. Tras un encuentro digital con ella, Lara acepta el trabajo de encontrar las tres partes de un extraño objeto llamado Scion.

Es ahí cuando la aventura comienza en un viaje hacia Perú, donde la primera parte del objeto se haya en la tumba de uno de los dioses de la misteriosa Atlántida… Qualopec. Tras pasar una serie de complicados inconvenientes, como el enfrentamiento con un Tiranosaurio Rex, Lara consigue el objeto deseado…

Pero se dará cuenta de que ha caído en la trampa de Natla, y los que parecían ser aliados se convertirán en enemigos que harán lo posible para quitársela de en medio. Por suerte, Lara es una mujer de armas tomar y no permitirá que nada la pare.

¿Conseguirá Lara recuperar las tres partes del Scion antes que Natla, o por el contrario el renacer de un diosa causará un claro desastre para la humanidad?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona de cámara semi-libre, y aunque sólo podremos controlarla presionando el botón de "Look", se mantiene siempre a la espalda del personaje principal y fijada en un enemigo cuando tenemos las armas desenfundadas.

El género de este juego se torna en aventura-acción, ya que exploraremos los escenarios en busca de "secretos" y resolviendo los puzzles para continuar y desbloquear palancas o puertas de acceso. Y de acción, ya que nos veremos obligados a defendernos de la naturaleza que rodea los escenarios…

Referente a la jugabilidad, es algo complicada ya que debido a sus gráficos y que deberemos ir saltando entre miles de plataformas, debemos tener muy controlado el tema de saltos, movimientos y… puntos de guardado, que no son automáticos y pueden hacerte rehacer una gran parte del juego si no guardas con regularidad.

El control con teclado es bastante manejable si lo adaptas a tus gustos, pero en tema de Joystick, muchos de los botones no los detectaba y hacen depender del tecaldo para ciertas acciones, lo que lo hace incómodo.

Historia

Este juego principalmente se divide en cuatro escenarios diferentes, Perú, Grecia, Egipto y Atlantis, que a su vez, tienen diferentes episodios sumando un total de 15 niveles en los que se desarrolla la historia.

La trama comienza de una forma diferente a como se va desarrollando a medida que avanzas en el juego. Esto hace que a cada nivel, surja algo nuevo que haga adentrarte más en la historia y te de pie a querer continuarla.

Aproximadamente, este juego te da para unas 9 o 10 horas dependiendo de tu nivel de búsqueda y tu habilidad de movimiento en plataformas 3D.

Gráficos

Basado en mapas tridimensionales con naturaleza cúbica, el ambiente de este juego puede resultar algo caótico si tenemos en cuenta que requerimos de las texturas para saber si lo que tenemos en frente, es un saliente o no.

Esto puede complicar un poco al jugador que intenta buscar una salida en una superficie cúbica uniforme, ya que carece de un juego de luces y sombras que ayuden a distinguir la profundidad y cercanía de algunas partes.

Pero amigos, para mi ese es el encanto del juego. Tener que sacudirse el coco recorriendo un lugar en busca de un camino para continuar, hace que el juego se convierta en una verdadera aventura. Y más, cuando los escenarios son tan característicos como los de este juego que te invitan a los lugares más recovecosos del mundo.

Audio

Este punto en el más negativo de todo el juego ya que carece de una base sonora que acompañe al jugador en la aventura. Únicamente podremos disfrutar de ella en el menú principal, o en algunas partes específicas del juego.

Aparte de eso, los efectos de sonido también son muy pobres y poco variados. Únicamente oiremos como base, los disparos contra los enemigos, los pasos de Lara, el sonido del ambiente, como el agua caer… y poco más.

Y por último el tema de diálogos, a parte de que están en inglés y carece de subtítulos, se oyen tan bajo que apenas se distingue con el sonido ambiental. Al menos unos subtítulos, aunque fueran en inglés, hubieran bastado para arreglar este pequeño problema.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Aventura entretenida.
               - Jugabilidad de larga duración.
               - Nacimiento de una gran heroína.
               
     Contras      

               - Le falta audio en todos los aspectos.
               - Control con mando reducido.

Objeto estrella
EL PILAR DE LA SABIDURÍA


Porque ese pilar me enseñó a guardar partida en más de una ranura. Es muy fácil confundir el cargar con el salvar en mitad de una caída, que te haga perder todo y hacerte empezar desde el principio T.T

Conclusión personal

La primera vez que jugué a este juego, recuerdo que me costó lo suyo llegar a instalarlo correctamente, y aunque solo lo hice una vez, bastó para pasarme el juego completo (que tardé unos 3 meses por el error de guardar en una sola ranura y empezar de nuevo)

Pero incluso con su parte negativa, me parece un juego tan especial que quería homenajearlo con esta entrada, y como fui bendecido con el pack de Steam en mi cumpleaños de la mano de Zagboss, os prometo que tendréis los demás títulos de esta saga por excelencia plasmados en este blog.
NOTA FINAL: 9

miércoles, 19 de febrero de 2014

#0066 - Sonic The Hedgehog 2

 
•   Plataforma: SEGA Megadrive - Génesis
•   PEGI: +7
•   Género: Plataformas - Aventura
•   Número de jugadores: 1 y 2
•   Desarrolladora: Sonic Team
•   Distribuidora: SEGA
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: -
•   Fecha de salida: 24 de Noviembre de 1992


¡¡Saludos Gamers!!

Tras un retraso del que soy consciente al 100%, vengo esta semana a traeros un juego retro que continua con la saga de nuestro azulado erizo, Sonic The Hedgehog 2.

Después del gran éxito de su primera parte, los creadores decidieron seguir dando vida a Sonic en otra segunda entrega en la que el principal antagonista vuelve a ser el malvado Dr. Eggman. Menos mal que en esta aventura, conoceremos a otro importante personaje de la saga… ¿Quieres saber de quien hablo? ¡Pues disfruta de la entrada! :)

Introducción

Esta aventura comienza cuando nuestro azulado amigo decide tomarse unas ligeras vacaciones en una apartada isla, ajeno a lo que ocurre en el otro extremo de la misma.

Miles, un zorro al que llaman Tails por sus dos colas, decide seguir a Sonic a todos los lugares que visita de la isla, pero como su timidez le evita presentarse de manera formal, lo hace a escondidas hasta que se ve asombrado por el avión de Sonic, Tornado, ya que la mecánica es la pasión de este joven zorro.

Pero en ese momento, ambos se ven sorprendidos por una fuerte explosión que llena de llamas la tranquila isla… ¡El Dr. Eggman ha vuelto para hacerse con las esmeraldas del caos y terminar una poderosa arma… el Death Egg!

De nuevo, Sonic decide enfrentarse al orondo enemigo, pero esta vez Tails se unirá a su causa forjando una bonita amistad que a día de hoy sigue siendo duradera… ¿Conseguiran entre ambos recuperar las Esmeraldas y derrotar a Eggman en sus planes, o por el contrario caerán presos de las trampas repartidas por la isla?

Jugabilidad

Es un juego de plataformas en 2D clásico en el que tendremos la opción de poder jugarlo solo o multijugador gracias al importante papel de Tails. Perfectamente la aventura puede pasarse con un personaje (Sonic o Tails) multijugador con dos jugadores físicos, o multijugador con CPU, en el que elegiremos un personaje principal y el otro lo será controlado por la máquina.

Como en su antecesor, tendremos 10 minutos para completar cualquier nivel y deberemos ir recolectando anillos para evitar que nos maten. También es muy importante cogerlos para los checkpoints, ya que te llevan a conseguir una de las 7 esmeraldas del caos si pasas por ellos con más de 50 anillos.

Otra cosa que mejora, es que le añaden a los personajes la opción a impulsarse con el Spin Dash. Mientras que en el primer juego tienes que coger carrerilla, en este te permite impulsar al personaje agachándole y presionando rápidamente cualquier botón… ese cambio a mí me dio la vida xD. 

Aparte del juego principal, tenemos uno propio para dos jugadores con pantalla partida en los tendremos competiciones de velocidad en diferentes escenarios.

Historia

El juego principalmente se compone de 11 niveles, que a su vez se dividen en dos fases en las que al final de la última tendremos que derrotar un boss de Eggman, aunque hay algunos niveles que ese patrón se lo salta añadiendo una fase más o un boss menos, pero en general siempre son dos fases más enemigo.

La trama de la historia, principalmente es la misma que puedes encontrarte en casi todos los Sonic de esta época; pasarse los niveles, derrotar a Eggman, conseguir las Esmeraldas del caos y salvar la isla… es algo muy común. Pero por suerte añadir cambios es algo que hace que la saga se vuelva más interesante, ya que ahora te permite ver la historia desde un punto ajeno al protagonista de la historia.

Gráficos

Como la consola de este juego sigue siendo la misma que en el juego anterior, los gráficos no cambian en demasía entre ambos títulos, aunque es verdad que en este juego se nota una mejoría en los fondos, ya que se le añaden más detalles y más color.

Por lo demás sigue teniendo una gran variedad de escenarios muy coloridos y totalmente definidos, y aunque algunos de ellos son los clásicos de la saga que repiten papel en este juego, siempre digo que son la marca de la casa ;)

Los sprites cambian también con un aumento de animaciones de personaje, como un gracioso modo de espera o el grandioso y añadido Spin Dash que hace rotar al personaje dotándole de una potencia extra.

Audio

Como siempre, todo aquel que haya sido fan de la saga o se haya criado con ella, tiene muy presente toda la banda sonora del juego. No solo por su sencillez y su melódica base, sino por que se guarda en nuestra memoria de manera que te hace recordar aquellas tardes de vicio en con la Megadrive ^^.

Por eso es muy común, ya que al ser un juego que carece de diálogos y textos, la banda sonora y la ambientación forman uno de los puntos más importantes del juego y juntos crean la ambientación sonora perfecta.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Mejoras en la jugabilidad.
               - Modo multijugador.
               - Buena ambientación del juego.
               
     Contras      

               - Trama algo repetida.
               - Dificultad en los niveles algo elevada

Curiosidades

¿Sabías que este juego puedes jugarlo con Knuckles?

Pues si, para aquellos que no lo conozcan, es otro personaje importante de la saga que aparecerá por primera vez en el Sonic 3. Y que gracias al cartucho especial "Sonic & Knuclkes" que permite anidar un cartucho encima, podemos disfrutar de este juego con el equidna "medio antagonista" de la saga… y mi personaje favorito ;D

Objeto estrella
PORQUE ES DE FAKER…


…saber trepar y planear para llegar a vidas menos inaccesibles :D

Conclusión personal

Este juego fue el primer Sonic que jugué en mi vida. Recuerdo que tenía también el primero pero un accidente aparatoso de esos con caida + ostieja contra el suelo, me impidió poder comenzar la saga por el principio, a lo que conllevó luego a un coste supremo de jugabilidad cuando pude hacerlo como dios manda.

No puedo explicar lo que este juego podía llenarme a mis 7 u 8 años de niñez, aunque me enfadaba siempre por que no era capaz de pasarme el malo final, lo disfrutaba como nadie intentando de mil maneras llegar con el número mayor de vidas. 
NOTA FINAL: 8.75