martes, 22 de noviembre de 2016

#0178 - Hotline Miami

 
•   Plataforma: PC - PS3 - PSVITA
•   PEGI: +16
•   Género: Acción - Táctico.
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Dennaton Games
•   Distribuidora:  Devolver Digital
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 23 de Octubre de 2016


¡¡Saludos Gamers!!

Tras estas duras e intensas semanas de trabajo y estudios, he vuelto para traeros un título que me hubiera venido genial jugarlo en estos días, os hablo de Hotline Miami.

Totalmente independiente, llegó de la mano de Jonatan Söderström y Dennis Wedin, hasta que la distribuidora Dennaton Games lo sacó oficialmente al mercado. Actualmente cuenta con una secuela llamada Hotline Miami 2 Wrong Number que comparte su mismo estilo de juego. Con un sistema muy enganchante y una ambientación pixel-art, este juego lleva al límite una masacre donde eres el único de tu banda. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

3 de Abril 1989, nuestro protagonista Jackett, despierta en su apartamento cuando recibe una llamada anónima que le indica que va a recibir unas galletas. Cuando la esta se corta, el timbre suena encontrándose solo un paquete con una máscara de gallo y unas instrucciones...

En ese papel, pone una dirección y un objetivo, recuperar un maletín y asesinar a todos los que se pongan por delante. Sin nada que perder, Jackett va la dirección comenzando su masacre y recuperando el maletín...

Cuando lo devuelve, se da cuenta de que no puede parar y quien le animó una primera vez, lo vuelve a hacer. Siempre que termina su tarea se reúne con un misterioso hombre en una tienda que le paga por sus actos... dejándole a la espera de otro encargo más.

Pero pronto se dará cuenta de que puede perder más de lo que gana... se enamorará de una pobre chica que rescata, y cada vez sus masacres son más complicadas, hasta que un misterioso hombre consigue sorprenderle...

¿Se estará metiendo Jackett en un mundo del que no va a poder salir, o el chute de adrenalina que tiene en sus masacres le harán seguir a pesar de todo?

Jugabilidad

Es un juego de acción (algo bestia) con matices de táctica en el que tendremos una vista cenital, que lo vemos todo desde arriba, y moveremos a nuestro protagonista con WASD mientras apuntamos y atacamos a golpe de ratón.

La jugabilidad consiste en pasar los capítulos, normalmente divido en dos partes, en los que tenemos que limpiar el escenario de enemigos sin que nos maten, de ahí que le considere un juego de táctica. Y digo que está divido en dos partes, porque cuenta como puntos de guardado cada piso que limpiamos.

Al empezar seleccionaremos una máscara para no ser reconocido que iremos desbloqueando a medida que avanzamos o haciendo algún logro. Esas máscaras nos dotarán de alguna habilidad especial como por ejemplo tener más campo de visión o que los perros no te ataquen.

Referente a las armas es totalmente aleatorio. Empezamos la partida viendo en distintas partes del escenario, que pueden ser bates, pistolas, metralletas, ladrillos... un montón que además también podremos desbloquear igual que las máscaras, pero que si nos matan y reintentamos, cambian aleatoriamente, lo que anima mucho la partida.

Historia

La trama de este juego es bastante simple, Jackett es un sicario al que le llegan mensajes con una dirección y un objetivo que cumplir, limpiar el escenario. A pesar de que desconoce por completo quienes son sus jefes...

Se engancha a ello y entonces la trama comienza a desarrollarse poco a poco con cada misión que hace, ya que entran en juego más personajes o situaciones que complicarán bastante su labor.

Siempre tendremos algo inesperado que nos sucederá después de cada capítulo y que dará pie al siguiente... habrá momentos muy jodidos de pasar porque en a veces se liará bien parda... y el final es impresionante.

En total tenemos unos 18 capítulos, todos ellos cuentan con 2 o 3 partes que dependen mucho del escenario. Como es un juego que requiere de táctica y habilidad, las horas son relativas, en mi caso tardé 7 horas en completarlo

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es totalmente pixel-art. Los escenarios están vistos desde arriba y cuenta con un gran nivel de definición y con una inmensa paleta de colores que animarán mucho más cada escenario.

Tenemos una gran variedad de armas con las que podemos interactuar, todas ellas muy bien definidas. Al igual que cuando elegimos una máscara, veremos a nuestro personaje con ella puesta hasta el final.

Lo que si que le veo un poco de fallo, es que los enemigos son todos exactamente iguales. Mismo traje, misma calvicie... solo hay un par de modelos... pero bueno, las animaciones en particular del juego son bastante variadas.

Audio

Este punto sin duda, es mi favorito. La música tecno del juego (si nos ponemos la grandiosa canción de Hydrogen de M.O.O.N.) más los efectos de sonido como los golpes, los disparos y la ambientación en general, anima bastante a la jugabilidad.

La base sonora cuenta con un gran reparto de artistas que han aportado sonoridad, tenemos por ejemplo a M.O.O.N, Coconuts, Scattle... y varios más que con su música tecno, han llenado cada capítulo de un gran toque.

Aparte de que es la base sonora la que se mantiene en primer plano, de segundo tenemos los efectos de sonido que principalmente son los golpes, los disparos, el abrir de puertas, romper cristales... vamos un auténtico espectáculo.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Engancha muchísimo.
               - Comportamiento aleatorio.
               - Ambientación perfecta.
               
     Contras      

               - Es fácil quedarse atascado.

Objeto estrella
UNA SARTÉN


Un buen arma que todos tenemos en casa.

Conclusión personal

Este juego nunca había llamado mi atención hasta que lo probé... ¡y madre mía que subidón cuando pasé el primer nivel! No dudé en comprarlo y empezar a echarle un vicio, y aunque es verdad que he muerto más veces de las que he vivido, siempre encontraba la técnica ideal para terminar los capítulos. El que fueran aleatorios tanto las armas como el movimiento de los enemigos, ha hecho que este juego mereciera la pena.

Os lo recomiendo. Es un poco bestia y gore, pero os enganchará desde el primer momento y os costará soltarlo. A ver si de oferta me pillo el 2 y le meto caña.
NOTA FINAL: 8.75

jueves, 3 de noviembre de 2016

#0177 - Alchemilla


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Terror, Mod
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: White Noise
•   Distribuidora: Mod DB
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 17 de Enero de 2015


¡¡Saludos Gamers!!

En esta terrorífica semana vengo a traeros algo bastante especial, se trata de un mod de HL2 ambientado en el fabuloso mundo de Silent Hill, bajo su título Alchemilla.

Totalmente gratuito de la página web de Moddb (abajo os dejo en enlace) este juego nos recrea un escenario que reconocerás al instante si eres fan de la mejor saga de terror psicológico de los tiempos. Con un personaje totalmente nuevo, tendremos por primera vez una perspectiva en primera persona del oscuro pueblo de Silent Hill. ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Norman Wexler se despierta confuso en la habitación de una casa, sin saber cómo ha llegado hasta allí. Tras salir e investigar cada habitación, descubre que se trata de su propia casa, pero en cuanto sale al patio, la noche cae de repente con un sonido sordo transportándole a un lugar inquietante y ensordecedor.

Cuando el largo pasillo al que ha sido transportado termina en una gran y oxidada verja, Norman la traspasa topándose de lleno en la puerta del hospital Alchemilla. Totalmente confuso y con la incertidumbre sobre sus hombros, decide traspasar la puerta del hospital.

Desértico y oscuro, el lugar parece estar llamándole por todas partes. Por suerte, encuentra una linterna y comienza a investigar el lugar descubriendo cosas que perturbarían al más sensato.

Todo el mar de dudas que le rodea, hacen recordar momentos del pasado del protagonista que hubiese deseado olvidar. Mientras que todo el escenario se desmorona a sus pies convirtiéndose en una pesadilla.

¿Conseguirá Norman salir del Alchemilla y regresar sano y salvo a casa... o de lo contrario su locura le hará caer en un profundo agujero de oscuridad?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona en el que nos metemos en la piel del protagonista Norman Wexler, en su travesía por los oscuros y terribles lugares de Silent Hill.

La jugabilidad principalmente se basa en explorar los escenarios para conseguir los elementos necesarios que nos ayuden a resolver los puzles y las dificultades que se nos irán presentando a lo largo de todo el juego.

No tendremos enemigos que abatir ni armas que encontrar, porque este título es totalmente de exploración. Lo que sí que tendremos, serán muchos Jumpscares debido a la tremenda ambientación sonoro-gráfica que apreciaremos.

A medida que vamos cogiendo los objetos que necesitaremos para avanzar, se van a un inventario al que no podemos acceder, pero que se activará cuando necesitemos el objeto en cuestión.

Esto hace que el control sea muy básico, moverse, interactuar, correr y encender la linterna serás las únicas acciones que podremos realizar en el juego. Aparte que la cámara se maneja muy bien con el ratón.

Historia

La trama de este juego es totalmente independiente a la saga, no guarda relación con ninguna historia, pero sí que está ambientada en los mismos lugares. Como por ejemplo el hospital del primer juego, los apartamentos del cuarto o el centro comercial del tercero...

Comenzamos con nuestro protagonista despertándose en una casa que, a primeras, desconoce, luego tras darse cuenta de que es su casa, sale afuera donde la oscuridad le transporta a la entrada del hospital.

Culpando al exceso de pastillas, Norman decide investigar cada lugar en el que se encuentra, pero pronto descubrirá, que lo que él piensa que es una alucinación, no es más que una realidad oscura y siniestra.

Es un juego de duración corta, si decides ponerte a investigar cada lugar te da para unas 5-6 horas aproximadamente. Esto no es para nada malo, porque se trata de un mod y aparte, cuenta con muchos escenarios, por lo que el juego no se te hará como un suspiro.

Gráficos

El apartado gráfico de este título, brilla incesantemente por la perfección con la que ha podido ambientar este juego para que realmente forme parte del mundo de Silent Hill. Tanto las texturas como los detalles poseen una fidelidad digna de admirar.

Los escenarios son variados, a pesar de la duración del juego, y muy bien adaptados. Los mapas de los lugares conocidos, como el hospital, son exactamente igual al del juego original, contando hasta con el más mínimo detalle.

El juego de luces y sombras también es un factor que realmente te mete tensión en el juego. Ya que la linterna, a pesar de que ilumina, no ilumina todo el escenario, si no que tienes que ir avanzando topándote con la oscuridad más absoluta.

Los efectos en general son bastante aterradores, los modelos de los enemigos que encontraremos en ciertos lugares te harán dudar si vas a meterte en problemas o no, igualmente la ciudad estará bañada por la característica niebla.

Audio

La ambientación sonora de este juego es la que le da la chispa de terror a este título. El sonido de ambiente es totalmente penetrante y los efectos de sonido son muy característicos porque son los mismos que apreciamos en la saga. Realmente te harán sentir la carne de gallina.

De fondo tendremos un sonido sordo que se verá muy acompañado principalmente de los efectos más comunes como los pasos de nuestro personaje o el abrir o cerrar de puertas que vamos encontrando.

En ciertas partes tendremos un momento sonoro más melódico que indicará que estamos en un... "lugar tranquilo" hasta que tengamos que abandonarlo para volver a envolvernos con ese tenso sonido de ambiente.

Como voces tenemos la de nuestro protagonista, no es que hable en demasía, pero sí que nos irá metiendo en el papel. Está totalmente en inglés, pero gracias a la última versión del mod, podremos disfrutar de unos buenos subtítulos en español.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación muy fiel.
               - Jugabilidad sencilla.
               - ¡¡Es gratuito!!
               
     Contras      

               - Le falta un poco más de acción.

Objeto estrella
MALDITO MUÑECO


¿Quién te habrá colocado ahí? Casi se me sale el corazón por la boca :(

Conclusión personal

Es impresionante las obras de arte que pueden hacerse, y gracias al motor Source de Valve, los desarrolladores pueden dejar volar su creatividad para hacer títulos como este. Y como buenos fieles de la saga que somos Koko y yo, no dudamos ni un instante en probar este mod. Es verdad que se nos ha hecho un poco corto y le faltaba un poco más de acción, pero por lo general... impresionante. Los lugares estaban muy bien ambientados con ese espíritu de Silent Hill que tanto nos encanta.

Os lo recomiendo fervientemente, es gratuito y solo necesitas una cuenta de STEAM para que pueda descargarse el motor y poder jugarlo.

Aquí os dejo en enlace para que lo disfrutéis:

NOTA FINAL: 9.5

miércoles, 26 de octubre de 2016

#0176 - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth


•   Plataforma: PC - XBOX
•   PEGI: +18
•   Género: Survival horror - Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Headfirst Productions
•   Distribuidora: Bethseda Softworks
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 26 de abril de 2006


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana y aprovechando que se acerca Halloween, vengo a traeros un juego inspirado en uno de los libros del gran H.P. Lovecraft, en su título Call of Cthulhu, Dark Corners of the Earth.

Basado en la novela del gran escritor llamada "La sombra de Innsmouth" este juego iba a formar parte de una trilogía que, por desgracia, nunca vio la luz debido a la quiebra de la desarrolladora. Lo que también provocó que nunca se sacara un parche oficial que reparaba problemas con las partidas guardadas o que se pudiera bajar un poco el alto grado de dificultad que tiene este juego. En fin, no os hago esperar más ¡qué disfrutéis de esta entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel del policía Jack Walters, que es convocado a las afueras de Boston por sus compañeros, ya que unos fanáticos del culto de Yith se han atrincherado en una casa y se han puesto a tirotear a los agentes.

Es entonces cuando Jack decide entrar por la puerta trasera. Investigando la casa descubre que le estaban espiando y que al parecer, todos los integrantes de la casa han decidido suicidarse de manera colectiva.

Cuando ya iba marcharse, descubre una trampilla de la que vienen unos gritos ensordecedores. Cuando se adentra, se queda atrapado encontrándose con un panorama bastante desconcertante que, cuando sus compañeros le encuentran, este está totalmente llevado por la locura.

Pasados 6 años, Jack sale del hospital psiquiátrico de Arkham convirtiéndose en investigador privado, donde es contratado para encontrar a un desaparecido en la inhóspita ciudad de Innsmouth... dando comienzo a todos los temores que le llevaron de cabeza a la locura.

¿Conseguirá Jack descubrir lo que pasó en aquella casa de Boston, o por el contrario su vida correrá peligro en cuanto baje del transporte que le lleva a su destino?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona en el que controlaremos en todo momento a nuestro personaje Jack Walters, en su terrorífica aventura que le llevará a conocer los misterios que se relacionan con la gran orden de Cthulhu.

La jugabilidad se basa principalmente en avanzar por los escenarios, resolviendo los imprevistos que se nos presenten y encontrando documentos que nos llevarán a ir resolviendo el caso que se nos propone tras la salida de nuestro personaje del psiquiátrico de Arkham.

La gran dificultad que presenta este juego, es a la hora de combatir con los enemigos que nos iremos encontrando, muchos de ellos aparecen de forma aleatoria y no dejan nunca de aparecer, por lo que si te atascas es fácil que te quedes sin munición y tu vida vaya disminuyendo.

Aunque no siempre derrotamos a los enemigos a base de fogueo, muchas veces tendremos que valernos del sigilo o de una buena huída poniendo trabas que nos den el tiempo suficiente para escapar.

Tenemos un inventario en el que se irán guardando los objetos que encontramos, con el medidor de salud del personaje, que aunque es bastante coherente ya que te permite curarte heridas de ciertas partes del cuerpo como cabeza, torso y extremidades, lo veo demasiado para lo que es.

Historia

La trama de este juego es bastante escabrosa y necesitas ir leyendo cada documento que encuentres para no perder el hilo, aparte de tener en cuenta las conversaciones que tendremos con los distintos personajes de la trama.

Empezamos viendo una escena en la que vemos a nuestro protagonista intentando suicidarse en su celda del psiquiátrico, después remontamos unos años atrás en la que ocurre el accidente en la casa de Boston, donde Jack pierde del todo la cordura.

Después, a su salida del manicomio, se hace investigador privado y tiene el encargo de buscar a Brian Burnham, desaparecido en Innsmouth, un pequeño pueblo que odia totalmente a los que vienen de afuera y que guarda un secreto... que es mejor averiguar...

Desde ese momento la vida de nuestro personaje comienza a tener varios momentos de tensión que le llevaran a meterse de lleno en el asunto que envuelve la desaparición del muchacho y del gran secretismo que guarda el pueblo maldito.

La historia se divide en 21 capítulos y tiene una duración aproximada de unas 8 o 9 horas dependiendo de tu nivel de búsqueda y de si te has quedado atascado en varias partes, como aquí un servidor.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego está bastante acorde a la época en la que salió. Los escenarios son muy variados y cuentan con un alto nivel de detalle, aunque son bastante oscuros y con falta de matices de luz.

Los efectos que hay en el juego como el retroceso y la puesta en blanco de nuestro personaje cuando corre, o cuando sufre los estragos del terror, que la cámara se distorsiona, te hace envolverte del todo en la situación.

Los personajes también tienen su punto gráfico interesante, mueven los labios al hablar, están medianamente definidos, y aunque el modelo de los enemigos es siempre el mismo, tienen distintas ropas que se agradece.

Pero lo peor sin duda es la IA que les controla, es mala hasta más no poder. Los enemigos se quedan bugueados, disparan sin disparar... no sé, se mueven de una forma muy mecánica y son capaces de dispararte a una distancia enorme...

Audio

La ambientación sonora también es un punto positivo del juego. En la jugabilidad, el sonido que predomina es el ambiental ya que en cada escenario tendremos presente los efectos propios de cada lugar, aunque también tendremos algunos toques melódicos.

Otros efectos que reinan en el juego, son los propios de nuestro personaje, el chequeo del punto de guardado y, cómo no, el sonido de los disparos en los momentos de tensión en el que nuestro personaje se vea atrapado por los enemigos.

Pero sin duda, lo que reina en este juego son los diálogos. Abundan mucho y son los que dan jugo a la trama. Nuestro personaje, que puede interactuar bastante con el entorno, nos comentará lo que piensa de cada situación, y también le oiremos sacar esa vocecilla de su interior temerosa.

Igualmente los enemigos hablarán entre ellos o hacia nosotros con un aire amenazador. Las voces están totalmente en inglés, pero con suerte contamos con unos buenos subtítulos al castellano que no se pierden detalle.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación tenebrosa que tiene.
               - Buena trama.
               
     Contras      

               - Juego bastante difícil.
               - Te atascas con facilidad.
               - La IA es penosa.

Objeto estrella
¿CTHULHU Y LA TRIFUERZA?


Por que me desconcierta el tremendo parecido que hay entre los dos símbolos.

Conclusión personal

Pienso que este juego podría haber tenido otro toque. La ambientación, la trama y el cómo se desenvuelve es maravillosa, pero tiene ciertos detalles que podrían haberse mejorado bastante respecto a la jugabilidad. No os miento si os digo que la mitad del juego me la he tenido que hacer con un trainer porque me mataban cada dos por tres y daba vueltas como un tonto por cada dichoso escenario...

Lo recomiendo, pero es un juego en el que se tiene que tener mucha paciencia para jugarlo. La trama merece muchísimo la pena.
NOTA FINAL: 7.75

martes, 18 de octubre de 2016

#0175 - D4: Dark Dreams Don't Die


•   Plataforma: PC - XONE
•   PEGI: +18
•   Género: P&C - Investigación
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Access Games
•   Distribuidora: Playism
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 5 de Junio de 2015


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego episódico bastante peculiar e impredecible, os hablo de D4, Dark Dreams Don’t Die - Season One

Obra del gran SWERY65, conocido por su odioso/ultrabugueado pero increíble juego Deadly Premonition, nos trae este singular título, o al menos su primera temporada, en la que notaremos como mantiene ese toque que hace que sus juegos sean tan característicos. Desconozco totalmente si esta saga episódica tiene una continuación, que espero que sí porque el juego acaba con bastantes incógnitas, así que nos tocará esperar. De momento os dejo con la primera temporada ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Damos vida en este juego al detective privado David Young, cuya esposa, Little Peggy, murió asesinada delante de él, para que poco después, su asesino le disparara en la cabeza dejándole prácticamente sin recuerdos de ese momento, excepto las últimas palabras de su mujer “Busca a D”.

Sin recordar a su asesino y solo con la pista que ella le dejó, David deberá re hurgar en sus recuerdos para conseguir atar los cabos que le hagan recordar al responsable del crimen. Gracias al disparo que recibió en la cabeza, y que no le mató de milagro, nuestro protagonista tiene la capacidad de poder viajar en el tiempo.

En su búsqueda incansable, ha podido reunir ciertos acontecimientos a donde puede trasladarse para encontrar lo que busca, lugares que siempre están misteriosamente relacionados con la letra D.

Pero las cosas no se pondrán nada fáciles, a pesar de todo, interferir de forma inesperada en los eventos, provocarán que ciertos personajes sospechen de él y quieran atacarle, pero bueno, nuestro detective sabrá cómo defenderse en esos casos.

¿Conseguirá David encontrar el significado que Little Peggy le dejó para encontrar a su asesino, o de lo contrario su pista le hace ir por un camino equivocado?

Jugabilidad

Es un juego de investigación tipo Point & Click, en el que controlaremos a nuestro protagonista, David Young, a golpe de ratón con el que podremos interactuar con los elementos del juego e igualmente, mover a nuestro personaje por el escenario.

Principalmente, la jugabilidad se basa en ir buscando pistas que derivan en los casos esenciales del juego. Ya sea con un pequeño mini juego, o como por ejemplo, realizar los QTE con el ratón de manera precisa para, por ejemplo, ganar un combate.

Pero aparte de eso, el juego cuenta muchas más misiones extra que ayudan a conocer más a todos los personajes del juego y, además, alarga la jugabilidad dado a que es un título bastante corto.

Aparte de viajar en el tiempo, tenemos ciertas habilidades que nos ayudarán a encontrar objetos con los que poder interactuar, y también, tenemos que mantener a raya nuestra hambre (que nuestro personaje come como un bellaco) que gastaremos a medida que vamos haciendo cosas.

Lo que me parece excesivo del juego, es la gran personalización del personaje, que a ver, no es malo porque puedes ponerlo a tu gusto, pero sí que tienes un montón de trajes, complementos, rasgos faciales… buff, no compensa para lo corto que es.

Historia

La trama de este juego es bastante interesante aunque sí que es verdad que peca de ser corta e inconclusa. Aunque hay que tener en cuenta que se trata de una primera temporada, pasan cosas que realmente te causan más dudas que las que te solventan, por lo que espero que no dejen aparcado este juego mucho tiempo.

Comenzamos con un prólogo en el que vemos un flashback tutorial en el que, aparte de enseñarnos a mover nuestro personaje, controlamos a una pequeña muchacha que guarda un tremendo parecido con otro personaje.

Después nuestro protagonista, David, se despierta en la bañera de su casa, lugar donde asesinaron a su esposa y que no ha ordenado desde entonces, confuso de su viaje en el tiempo. Tras levantarse, recibe la vista de un buen compañero suyo.

Después, y gracias a su habilidad, nuestro protagonista se verá transportado a un avión donde las incógnitas de su caso están presentes… pero como siempre, las cosas no se podrán nada fáciles.

Es un juego de duración corta si vas a por la trama principal, y media si decides a mirarlo todo. Yo lo hice en un término medio y me dio para unas 5 horas, aunque os reconozco que lo volveré a jugar cuando saquen el segundo. Cuenta con un prologo y dos episodios.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego está creado con cel shading, muy utilizada últimamente y que personalmente  me encanta. Principalmente se caracteriza por que los bordes se remarcan de tal manera que parece ser un dibujo de comic.

Los escenarios no son muy variados, ya que solo tenemos la casa y el avión. Pero se compensa contando con todo lujo de detalles, además que la gran mayoría de los objetos se pueden interactuar con ellos.

Los personajes también son muy carismáticos, con bastante expresividad y una fluidez de movimiento, aunque a veces es un poco exagerado pero se nota que es por la intensidad de la trama.

Algunos efectos gráficos me parecen un poco incómodos, por ejemplo el dichoso clicle que me sacaba de quicio o los reflejos tan blancos que, aunque se aprecia que con el cel shading los cambios de tonalidad son mas abruptos, en este juego incomodan un poco.

Audio

En el aspecto sonoro, este juego se lleva un oro de cabeza. No solo por la gran variedad distinta de melodías que tiene, si no porque es muy profunda, variada en estilos y se ameniza a la perfección con la jugabilidad.

Aunque realmente los que reinan en este apartado son los efectos de sonido y los diálogos. Estos primeros se notan mucho en el ambiente de cada situación y el sonido de nuestro cursor sobre algún elemento, que será lo que más apreciaremos.

Los diálogos, en inglés subtitulado al español, son los que más se aprecian por la cantidad de diálogos que hay, ya sea con el gran número de personajes o los pensamientos internos del propio David. El reparto de doblaje está muy bien seleccionado, cada uno tiene su punto.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación y los efectos gráficos.
               - Trama totalmente hilarante e imprevista.
               - Es un juego muy de explorar todo.
               
     Contras      

               - Corta duración.
               - Se centran mucho en la personalización del personaje.

Objeto estrella
AMANDA


Ese personaje extraño, pero a la vez adorable.

Conclusión personal

Me gustó bastante este juego, pero me supo a muy poco. Espero que no tarden mucho en sacar una segunda temporada porque me he quedado con muchas incógnitas sin resolver. Pero a pesar de eso, sin duda, lo que más me ha gustado este juego, ha sido la serie de acontecimientos totalmente inesperados de la trama que nos han dejado a Koko a y a mí con cara de… WTF? Sin duda hemos pasado un buen rato jugándolo.

Os lo recomiendo, pero puede hacerse un poco pesado a la hora de investigar absolutamente todo. Esperemos que saquen la segunda temporada pronto.
NOTA FINAL: 8.75 

jueves, 6 de octubre de 2016

#0174 - How To Survive

  
•   Plataforma: PC - PS3 - PS4 - X360
•   PEGI: +18
•   Género: Survival - Acción
•   Número de jugadores: 1 - Coop
•   Desarrolladora: EKO Software
•   Distribuidora: 505 Games
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 23 de Octubre de 2016


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego que se ha pasado más de un año instalado en mi ordenador, y con el que he tenido pausadas temporadas de vicio, llamado How to Survive.

Con un avance progresivo, este juego comenzó siendo un poco simple hasta que, gracias a los DLC’s que añadieron a un personaje extra, trajes, cambios climatológicos, modos de juego extra y las infames Islas Diablo, fue cogiendo mucho más dinamismo. Aunque referente a la jugabilidad, dos años más adelante sacaron un modo “Third Person Standalone”, que permite jugar en tercera persona, ya que a muchos no gustó la vista isométrica inicial. También, hace no relativamente mucho, podemos disfrutar de una interesante secuela. No os distraigo más ¡que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de uno de nuestros cuatro supervivientes, Jack, Kenji, Abby o Nina, que tras sufrir un peligroso naufragio en el barco en el viajaban, consiguen llegar a la isla de Los Riscos, donde la muerte se huele a distancia.

Tirado sobre a arena, un hombre llamado Andrew les pide ayuda pero les dice que la isla está llena de monstruos, y no se equivoca, un apocalipsis Zombie se ha adueñado de todas las islas del archipiélago, y los gules no dejan de aparecer por todas partes.

Es en ese momento cuando empieza la verdadera supervivencia. A base de lo que encuentren, nuestros protagonistas tendrán que apañárselas para sobrevivir ante el ataque mientras buscan una forma de escapar.

Por suerte, la isla cuenta con un verdadero experto, el misterioso Kovac. Un hombre que ayudará a nuestros amigos a aprender a defenderse con sus libros de normas desperdigados por todas partes.

¿Conseguirán aguantar lo necesario para conseguir escapar de las endiabladas islas, o por el contrario el hambre, la sed y el cansancio impedirán ese acometido?

Jugabilidad

Es un juego de vista isométrica con género acción y survival, o survival horror dependiendo de cada gusto, en el que deberemos mantener vivo a nuestro protagonista a elegir en todo momento. Podremos jugar la historia en cooperativo o superar retos de supervivencia.

Principalmente la jugabilidad, aparte de sobrevivir al ataque de las hordas zombies y mantener a raya nuestras necesidades biológicas como la salud, el cansancio, el hambre y la sed, se basa en ir cumpliendo las misiones que otros personajes de la isla nos van a ir proponiendo, ya que estas nos darán pie a que la historia transcurra.

Luego tenemos misiones secundarias, propuestas por los monos Coco, que si les ayudamos nos darán siempre algún objeto preciado y que nos será de vital ayuda, como las preciadas gemas rojas que convierten en oro cualquier arma a la que sea equipada.

Por lo general, el crafting es un elemento vital para el juego, ya que a base de un montón de combinaciones posibles de elementos que podamos encontrar, podremos crear armas poderosas, armaduras resistentes o preparar alimentos que nos sacien más llenando a tope nuestra barra de hambre.

El problema que tiene aparte de la facilidad para atascarse, es el control. Ya que mueves al personaje con WASD, pero la vista la controlas con el ratón y la mirilla para el ataque viene acompañada por este, haciendo que a veces frente las hordas sea un caos general.

Historia

La trama de este juego va muy por libre ya que depende mucho de tu forma de jugar. Es verdad que las misiones son las que van abriendo el mapa para conocer islas nuevas para explorar, pero también es verdad que tú decides por cual quieres empezar.

Comenzamos seleccionando un personaje, Jack, Abby, Kenji o Nina, si tienes su DLC. Estos son náufragos que por desgracia, paran en la isla de Los Riscos donde se topan con un apocalipsis zombie, donde un tal Andrew les explica la situación.

Luego todo gira acorde vamos descubriendo más islas y como nos vamos desenvolviendo en ellas, hablando con los personajes adecuados, ayudándoles y explorando un mundo totalmente abierto en el que la también tendremos que dedicarle tiempo a nuestra propia supervivencia.

La duración de este juego es muy difícil de definir, ya que cuenta mucho tu habilidad, si cumples o no todas las misiones, si te atascas… yo si mal no recuerdo le he echado unas 30 horas, cumpliendo con todas las misiones.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego a mí me ha sorprendido bastante, el escenario es inmenso, con muy buena calidad de detalle y también los efectos que apreciamos con los cambios climáticos o el propio transcurso del día.

Los objetos también están detallados de manera que puedes saber lo que es con solo verlo en el suelo sin necesidad de cogerlo. Igualmente podremos apreciar si equipamos a nuestro personaje con una determinada arma o le pones alguna armadura.

Tiene algunos bugs de gráficos, como por ejemplo algunos enemigos salen disparados cuando los matas, o se quedan pillados en el suelo. También todos los personajes se mueven de manera muy mecánica, pero bueno, esto no impide para nada la jugabilidad.

Me sorprende mucho la cantidad de zombies diferentes que podremos encontrar, los comunes que tienen distintas ropas, los alargados, los explosivos, los nocturnos, los genéticamente enormes... todos ellos vienen en hordas y hordas jeje…

Audio

El apartado sonoro, siento que le falta variedad para ser perfecto. Principalmente tenemos el sonido ambiental de la isla de fondo, acompañado siempre de los pasos de nuestro protagonista o los alaridos de los zombies que rondan la zona.

Los efectos son un poco repetitivos, ya que principalmente siempre se oyen los mismos quejidos, el mismo tronar de los rayos, las alarmas de los refugios… no sé, siento que si hubiera tenido un poco más de variedad sonora, se hubiera disfrutado mejor.

Es verdad que en los momentos de acción tendremos un toque melódico cañero que nos acompañará, pero igualmente es repetitivo ya que si nos podemos a buscarla, las canciones no duran más de un minuto.

Las voces sí que me parecen muy originales, la voz de Kovac, la de los monos o de los personajes con los que tienes que hablar, están muy bien seleccionadas y se adaptan muy bien a la situación de cada personaje.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Amplia variedad de situaciones.
               - Jugabilidad muy abierta.
               - Muchas opciones de “Crafting”
               
     Contras      

               - El control es un poco caótico.
               - Te atascas con mucha facilidad

Objeto estrella
SABIA DESCRIPCIÓN


Porque seguro que te lo habrán dicho en alguna ocasión.

Conclusión personal

Este juego me enganchó desde el primer momento, pero ese enganche me duraba un par de días hasta que decidía a empezar otro juego, convirtiéndose en la razón de porque se ha tirado más de un año en mi ordenador. Me parece un juego brutal, me hubiese gustado haberlo jugado en cooperativo, pero bueno ¡no será por oportunidades! Aunque también es verdad que el control para mí era un caos y muchas veces me he quedado atrapado en un bucle de muertes, pero bueno, lo he disfrutado a pesar de todo.

Es un juego complicado de recomendar porque no está hecho para el gusto de todos, pero bueno, siempre alguna partidilla de prueba viene bien para que te guste o no.  ¡A ver si me animo y juego a 2! Que eso de atrincherarte y montar una barricada… promete ser muy divertido ;)
NOTA FINAL: 8.75