jueves, 3 de octubre de 2019

#0311 - Forbidden Siren 2


•   Plataforma: PS2
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror - Sigilo
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Project Siren
•   Distribuidora: Sony
•   Idioma Audio: Japonés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 4 de Agosto de 2006


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el segundo juego de la saga de terror más recordada de PS2. Os hablo de Forbidden Siren 2.

Conocido también como Siren 2, este juego nos cuenta una historia totalmente distinta a la que vimos en el primer juego, pues nos presenta un nuevo escenario y unos nuevos personajes que tendremos que encarnar. A pesar de que mantiene la misma esencia de su antecesor, lo bueno que tiene esta segunda parte, es que la desarrolladora, Project Siren, aprendió de las críticas que sufrió por la elevada dificultad del primer juego, y optaron por hacer este título más fácil e intuitivo, con menos momentos de desesperación para jugadores. En fin, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos trasladamos la isla japonesa de Yamijima, un lugar donde en 1975 tras un apagón general, se descubrió que toda su población había desaparecido sin dejar rastro. Veintinueve años después de este suceso, un grupo de desconocidos se dirigen allí por diferentes motivos.

Pero el ferry en el que viajaban sufre un naufragio, y todos acaban por separarse en la misteriosa isla. Por otro lado, un helicóptero militar que sobrevolaba la zona también sufre un aparatoso accidente en el lugar, sobreviviendo solo dos de los militares que iban a bordo.

Tras eso, damos vida a todos esos personajes que terminan en la isla, pero pronto se darán cuenta de los peligros que emergen pues está llena de Shibitos, cadáveres errantes que vagan por isla dispuestos a atacar a cualquiera que aparezca en su camino.

Todos terminarán por reencontrarse y tendrán que cooperar para evitar caer ante tal ataque, pero algo más peligroso duerme bajo sus tierras, y Madre está esperando el momento indicado para despertar, aunque para ello tenga que hacer algún que otro sacrificio…

¿Conseguirán todos los supervivientes de la isla salir de la misma, antes de que el mal despierte, o por el contrario se convertirán todos en errantes?

Jugabilidad

La perspectiva, a diferencia del primero, tiene la posibilidad de alternarse tanto en primera como en tercera persona, aunque en algunos niveles estaremos forzados a usar una de ellas. El género sigue manteniéndose de Survival Horror y sigilo, en el que damos vida a una serie de personajes distintos.

La jugabilidad se basa en ir completando los objetivos de las misiones que se nos proponen, mientras vamos sorteando los peligros que aparecen. Al igual que en el primero, tenemos un navegador de enlaces que van conectando las diferentes misiones con escenas y otros niveles.

Algunos capítulos tienen una misión secundaria que requiere de completar una acción en un determinado nivel, pero a diferencia del primero, en este podremos ver dónde está esa acción que nos falta y se nos dará una pista al inicio para encontrarla.

Otra cosa novedosa, es que en este juego nos permite llevar equipadas dos armas distintas que podremos cambiar rápidamente. Estas las podremos encontrar, empezar con ellas o robárselas a los Shibitos, cosa que se agradece cuando les quitas un arma de fuego.

Por lo demás, casi todo es muy similar al primero, tendremos la visión ajena para ponernos en los ojos de los enemigos o de resto de personajes, para ver su punto de vista y tenerles localizados en caso de que tengamos que sortearles sutilmente.

Igualmente, seguimos teniendo coleccionables por todo el juego que nos dan algo más de información para la historia, como fotos, documentos, pequeños objetos... algunos de ellos nos servirán para desbloquear secundarias de algún nivel.

La jugabilidad añade algunas cosas nuevas, pues uno de los personajes tiene problemas de visión y para movernos con él, en primera persona, tendremos que usar la visión ajena sobre su perro lazarillo, o tenemos visiones del pasado, e incluso control mental para controlar a un enemigo.

Historia

Tal y como vimos en el antecesor, este juego narra su trama de una manera totalmente desordenada, pues nos presenta a varios personajes, y estos irán pasando por distintos lugares en distintas horas, y cuyas historias se enlazarán con las del resto.

Por eso es muy importante el hecho de encontrar los elementos que desbloqueen las misiones secundarias, ya que hace notar la importancia de las mismas y nos va encaminando hacia el final del juego. Aparte de eso, nos iremos enterando mejor de la historia.

El comienzo apenas explica nada, la primera misión nos muestra un poco como es el control en primera persona, para luego dar paso al accidente del ferry donde los protagonistas se separan y comienza toda la trama.

Dependiendo del nivel que hayas elegido el juego es más o menos difícil, en mi caso opté por el fácil pues ya el primero me supuso un arduo reto. En total hay 55 misiones y la trama se completa en unas 8 o 9 horas.

Gráficos

Este apartado se mantiene muy parecido al del primer juego, llamando mucho la atención los rostros de los protagonistas, que están realizados con fotos reales de actores y que solo mejora del primero, en lo que respecta a la expresividad de los mismos.

Los escenarios también son muy variados, más grandes y con mucho más lujo de detalle y lugares que explorar. Reina sobre todo la oscuridad, aunque nos podremos alumbrar con una linterna.

Los efectos también se mejoran, como por ejemplo las visiones, recuerdos, las escenas de video… también tendremos distintos Shibitos, que algunos dan muy, muy, muy mal rollete, como el Yamibito de Tomoe Ohta…¬¬

Audio

Como era de esperar, este apartado es el que le pone la guinda de terror al juego. Tenemos una base sonora en primer plano, con un cierto matiz melódico mezclado con un sonido ambiental estresante, que nos acompañará de una manera constante.

Los efectos de sonido se mantienen más en un segundo plano, pues oiremos muy ligeramente nuestros pasos, el interactuar con los elementos tales como armas y puertas. También podremos oír una alarma que nos indica si un Shibito nos ha visto.

Las voces puedes ponerlas tanto en inglés como en japonés, yo sinceramente elegí la última opción, porque me parece la mejor con diferencia. Por suerte todos los textos los tenemos al español que nos harán entender la trama.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Jugabilidad más sencilla que el primero.
               - Añade bastantes novedades.
               - Te mantiene en constante tensión.
               
     Contras      

               - Algunos acompañantes son frustrantes.
             
Objeto / Momento estrella

¿¡PERO CÓMO NO TE VOY A MIRAR!?


Si te me despelotas y descubro que tienes una jeta en el pecho :O

Conclusión personal

Cuando empecé este juego tuve el miedo de tener que hacer como con el primero, buscar una guía y seguirla a rajatabla para poder entender y avanzar en el mismo. Por suerte, apenas he tenido que tirar de ella, solo para ciertos momentos en los que no encontraba algún elemento importante. Gracias a esto, he de decir que he disfrutado mucho más del juego, es menos frustrante, más amigable y te da pistas que se agradecen. También los escenarios son muy variados, la trama aunque es algo caótica está muy bien montada, el aspecto sonoro me heló la sangre en algunos momentos, y me mantenía en tensión constante…

Os lo recomiendo, gracias al nivel fácil es más amigable e intuitivo y no necesitas haberte el primero para entenderlo.
NOTA FINAL:   9.5

sábado, 28 de septiembre de 2019

#0310 - Pokémon Ranger: Sombras de Almia


•   Plataforma: NDS
•   PEGI: +3
•   Género: Aventura - RPG
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: HAL Laboratory
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha salida: 21 de Noviembre de 2008


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el segundo título de la saga spin-off de Pokémon. Os hablo de Pokémon Ranger: Sombras de Almia.

Este título es la secuela directa del primer juego que salió en 2007, aunque nos presenta una nueva historia con una región nueva, y nuevos personajes y Pokémon para capturar, que podremos encontrar hasta los de la cuarta generación. Tiene algunas novedades con respecto a su antecesor, pero la más llamativa, es que en este juego podremos montar sobre algunos Pokémon para pasar distintas dificultades o para movernos más rápido por el mapa. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos transportamos a la región de Almia donde damos vida a un joven que acaba de mudarse a Pueblo Chicole con su familia, para presentarse como estudiante en la academia Ranger, donde se formará la nueva generación de estos guardianes del orden.

Allí aprenderá lo necesario para poder mediar con los problemas que le surgirán en el futuro, desde el conocimiento del Capturador y su uso, a como formar un vínculo de amistad con los Pokémon que atrape con él.

Así es como consigue graduarse junto a sus compañeros y empieza su aventura con ligeras misiones y recados. Hasta que un día se topa con unos tipos que parecen usar una extraña máquina que hace que los Pokémon se alteren y sean peligrosos.

Tras calmar la situación, pronto descubrirá que esos dispositivos se están extendiendo por toda la región, y tendrá que aprender mucho para conseguir librar a Almia, de un experimento que quieren realizar y que supondría un gran peligro para todos.

¿Conseguirá nuestro protagonista hacerse valer en sus dotes de Ranger, para conseguir salvar Almia, o de lo contrario el despertar de Darkrai lo sumirá todo en la oscuridad?

Jugabilidad

Es un juego de perspectiva cenital y de género aventura y rol, en el que tendremos que elegir si queremos que nuestro personaje sea chico o chica, pero a diferencia del primer juego, el que no se elija no aparece en la historia.

La jugabilidad se basa en ir completando las misiones que se nos presentan. Sobrepasando todas las dificultades que haya, con la ayuda de los Pokémon que iremos capturando, para llegar al final de los escenarios.

Como novedad, al terminar dichas misiones, se nos van desbloqueando recados que son tareas más sencillas y que están repartidas por todo el mapa. La recompensa por terminarlos, es que nos irán dando mejoras en el Capturador.

Igual que su antecesor a la hora de capturar Pokémon, usaremos el Stylus de la consola en la pantalla táctil, para trazar círculos sobre ellos y ganarnos así su amistad y confianza, para que luego puedan ayudarnos más adelante.

Cada uno tiene un tipo de habilidad con rango distinta: fuerza, corte, fuego, agua, recarga… que podremos usar tanto en la trama con elementos del entorno que nos presenten un problema, como en las capturas, pues nos darán ayudas en el Capturador.

A medida que vamos ganando nivel de Ranger, podremos llevar más Pokémon en nuestro grupo, aunque tendremos uno que será nuestro compañero de viaje y que, a diferencia del primer juego que solo tenías a Minun o Plusle, irán apareciendo varios de estos que podremos cambiar en cualquier momento.

Otra cosa que se añade y que os he comentado antes, es que tenemos ciertas ayudas especiales que implican montar sobre Pokémon, por ejemplo movernos sobre un Doduo para ir más rápido, un Staraptor para ir volando a otros sitios, o un Floatzel o Empoleon para movernos por corrientes marinas.

Historia

A pesar de que este juego es una secuela directa del primero, como no se comparten personajes, ni región, ni nada, es como si habláramos de una historia totalmente diferente y nueva, pues nos hay conexiones entre ambos.

Empezamos con la elección de nuestro personaje y de cómo es presentado en la academia Ranger, para luego continuar con un tutorial, en el que aprenderemos a usar el Capturador y a completar ligeras misiones.

Una vez tu estancia en la academia se termina, comienzas tu aventura Ranger por toda la región de Almia, y toda la intensa trama que vives, se va desarrollando a medida que avanzas en las misiones que completas.

Hay 16 misiones principales y 40 recados, más 20 tras el final del juego, por lo que se convierte en un juego de duración bastante larga, entre unas 30-35 horas. Otra cosa que nos puede ampliar el tiempo, es completar el directorio de Pokémon que asciende a los 270.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego, no tiene comparación con los de la saga principal de Pokémon, pues son totalmente distintos ya que los personajes están mucho más estilizados y tienen una animación mucho más conseguida.

Los escenarios están llenos de color y definición, y hay una gran variedad de ellos. Son muy similares al del primer juego, pero en este tenemos algunos lugares nuevos, como por ejemplo el escenario bajo el agua, que es impresionante.

Los personajes y los Pokémon también son muy similares al del primero, pues mantienen una animación y una definición muy conseguida. Lo que si cambia mucho, es la interfaz del HUD de la pantalla y el menú del juego, que es más completo y amigable.

Audio

Como siempre, en estos juegos la banda sonora cumple un papel muy importante, pues tendremos una base melódica que cambia según los escenarios, y que se mantiene constante en la partida animando mucho la jugabilidad.

Los efectos de sonido se complementan con la base, en respecto al plano, pues se apreciarán mucho el sonido de nuestros pasos, el del interactuar con personajes y elementos, y el sonido de nuestro capturador cuando nos toque usarlo.

No tenemos voces solo texto escrito, que tiene un tintineo para cuando iniciamos la conversación, para cuando avanzamos por ella y para cuando la terminamos. Estos textos los tenemos en español para enterarnos de la historia.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama muy interesante.
               - Jugabilidad sencilla y amena.
               - Ambientación impresionante.
               
     Contras      

               - A veces se hace un poco monótono.

Objeto / Momento estrella

EEVEE-VOLUCION


Lo que me costó en la primera foto que todos miraran hacia adelante… aunque Flareon mire para otro lado xD.

Conclusión personal

Esta es la manera correcta de hacer un Spin-Off con éxito de una saga tan importante como es Pokémon. Pues no solo te hace ver el grandioso mundo que presenta de otra manera, si no que te mete en un papel importante que de por sí, tendría que existir si fuera real. Me ha gustado mucho este juego, la mecánica es casi igual a la del primer Ranger, pero cierto es que las mejoras y extras que se añaden, le dan mucho más cuerpo al juego. También la trama está muy bien elaborada y presentan bastantes retos que completar.

Os lo recomiendo. Ya sólo me queda el último título que de momento ha salido, esperemos que no sea una saga que caiga en el olvido.
OTA FINAL:   9.25

jueves, 19 de septiembre de 2019

#0309 - White Night


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - ANDROID/IOS
•   PEGI: +12
•   Género: Survival Horror - Investigación
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: OSome Studio
•   Distribuidora: Activision
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 3 de Marzo del 2015


¡¡Saludos Gamers!!

En esta mi merecida semana de vacaciones :D vengo a traeros un juego monocromático del género que más me gusta… el terror. Os hablo de White Night.

Este curioso título desarrollado por un grupo francés, nació inicialmente de una idea que tuvo el desarrollador principal, Ronan Coiffec cuando andaba trabajando en un nuevo Alone in the Dark. Se le ocurrió pensar en juego de terror totalmente monocromático, en el que predominasen sólo el blanco y el negro, y así fue como empezó a trabajar en ello gustando la idea a los de Activision, que les dieron su total apoyo con el proyecto. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos situamos en Boston en 1938, donde damos vida a un investigador anónimo que, tras sufrir un accidente de coche mientras estaba bajo los efectos del alcohol, consigue llegar a pie a una gran mansión para intentar pedir ayuda.

Pero cuando entra, se da cuenta que el gran caserón está totalmente vacío y la oscuridad reina en su máxima totalidad. Movido por su curiosidad y alumbrado por su fiel caja de cerillas, se adentra para investigar más en profundidad lo secretos que esconden esas viejas paredes.

No tardará en darse cuenta que está en la mansión Vesper, un lugar donde acontecieron eventos terribles y cuya dueña, Margaret Vesper, aun recorre sus pasillos en su forma espectral, y que no dudará en atacar a todo aquello que pise la oscuridad.

Así mismo, nuestro protagonista deberá mantenerse siempre bajo la luz para evitar que ella le atrape, para desentrañar así, el misterio que envuelve la casa y todo lo que en su día, habitó en ella...

¿Conseguirá nuestro personaje salir de ese oscuro lugar, o el fantasma de Margaret le atrapará para siempre?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con plano fijo, como los que tuvimos en los primeros Resident Evil, donde la cámara se mantiene en un punto estático en cada plano. De género survival horror e investigación y en el que tomamos el papel de un investigador anónimo.

La jugabilidad se basa en sobrepasar los rompecabezas que se nos presentan, ya sea encontrar la manera de sortear a un fantasma, o encontrar algún objeto especial. Mientras nos salvaguardamos de no ser atrapados por las fuerzas fantasmales que habitan la casa.

Para ello, siempre tenemos que tener presente la importancia de la luz, ya sea encendiendo luces eléctricas, prendiendo chimeneas o lámparas y, cómo no, para movernos usaremos cerillas que por desgracia se nos irán agotando, aunque a veces se nos calarán y tendremos que más de una.

Mientras investigamos el escenario, iremos encontrando documentos, fragmentos del periódico, diarios y fotos, que irán alimentando la trama. Lo malo de estos, es que no desaparecen del lugar y a veces, al tener una visión reducida, los llegas a coger mil veces T.T

La interfaz del juego es muy simple, tendremos siempre visible arriba a la izquierda el número de cerillas que nos quedan, y los objetos extra que encontremos, aparecerán al lado como un símbolo, para que los usemos en los momentos adecuados.

Podremos guardar en los sillones que hay repartidos por toda la casa, aunque para ello tendremos que encender alguna luz que haya al lado, pues si no la tenemos, no nos permite la opción de guardar.

Historia

La trama de este juego está muy bien montada por cómo te la presentan, pues tiene un giro argumental muy grande en una determinada parte de la jugabilidad, y la vas montando poco a poco a medida que vas encontrando los documentos y viviendo los distintos eventos.

Comenzamos con nuestro protagonista anónimo coger el coche bajo los efectos del alcohol y teniendo un aparatoso accidente del que sale con vida. Aturdido, entra en una mansión abandonada para buscar ayuda, pero el lugar está totalmente desértico.

Pronto se dará cuenta de que hay una entidad peligrosa en la casa que le acecha en toda la oscuridad y el deberá averiguar lo sucedido en esa casa… hasta que al final la verdad se descubre por completo.

La historia está divida en 6 capítulos, y tiene una duración medio-corta, pues te la completas en unas 6-7 horas aproximadamente.

Gráficos

Sin duda, este apartado es el que más llama la atención, pues nos presentamos ante un juego totalmente monocromático en el que veremos en su totalidad el negro y el blanco… aunque en ciertos detalles apreciaremos tonalidades de grises, naranjas y verdes.

La iluminación es el punto más importante, pues gracias a los focos de luz, podremos ver el escenario en su máximo detalle, teniendo en cuenta los efectos de las sombras, aunque como no, estas se presentan de manera muy abrupta.

Los detalles de la casa están muy bien conseguidos, a pesar de la gran limitación que tenemos por los colores. Los planos también ayudan mucho a esto, aunque algunas veces no nos dejan ver más allá y puedes toparte con algo sin que lo hubieras visto.

Audio

El aspecto sonoro también brilla en este juego. Apreciaremos en su gran mayoría un sonido ambiental aunque tendremos muchos momentos melódicos y de máxima tensión en la que la base cobra protagonismo.

Los efectos de sonido también están muy presentes, así como los pasos de nuestro protagonista, el interactuar con el entorno cuando abres y cierras puertas, los sonidos de ambiente que generan una sensación terrorífica…

Respecto a las voces solo oiremos la de nuestro protagonista que nos irá contando sus pensamientos y experiencias. Además que se nota mucho en el texto cuando narra y cuando habla, por el cambio de tamaño de la fuente.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambiente muy original.
               - La historia muy bien montada.
               - Aspecto sonoro impresionante.
               
     Contras      

               - A veces los planos de cámara no ayudan.
               - Algunos puzles son complicados.

Objeto / Momento estrella
SABIO CONSEJO


Porque con esto del monocromatismo… la roña seguro que ni se aprecia :D

Conclusión personal

Nos ha gustado mucho este juego. La verdad que desde el principio me llamó mucho la atención, pero cuando lo quise comprar había desaparecido de la tienda de Steam y no volvió a aparecer hasta unos meses más tarde, por lo que en el momento que volví a verlo, no tardé en pillarlo. Nos ha molado mucho el escenario monocromático, la trama y como está desarrollado todo, aunque cierto es que hemos tenido nuestros problemas con los planos de cámara, porque a veces no veíamos al fantasma y nos atrapaba enseguida, pero por lo demás es un juego digno de probar y jugar.

Os lo recomiendo, tiene momentos de máxima tensión pero merece muchísimo la pena :)
NOTA FINAL:   8.75

miércoles, 11 de septiembre de 2019

#0308 - Kona


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE
•   PEGI: +16
•   Género: Investigación - Survival
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Parabole
•   Distribuidora: Ravenscourt
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 17 de Marzo de 2017


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de investigación y supervivencia, en la que tendremos que recorrer un páramo helado. Os hablo de Kona.

Desarrollado por un equipo canadiense, este título fue lanzado inicialmente en una campaña de Kickstarter en 2014, donde consiguió recaudar todo el dinero que fue solicitado. Aunque no fue suficiente, pues más adelante el desarrollador principal, Alexandre Fiset, tuvo que solicitar más financiación al Canadá Media Found, una asociación que provee dinero para proyectos artísticos canadienses. Otros títulos conocidos como Outlast, Dead by Daylight o We Happy Few también recibieron ayuda de esa asociación con empujes económicos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Estamos en Octubre de 1970 donde damos vida al investigador privado Carl Faubert, que viaja hasta la ciudad de Nord-du-Québec, a las orillas del lago Atamipek, para investigar los ataques vandálicos a la propiedad de un empresario rico llamado W. Hamilton.

Pero al poco de llegar al lugar, un coche se le cruza violentamente provocándole un aparatoso accidente. Cuando recupera la consciencia tras el golpe, se da cuenta de que el tiempo climático ha cambiado drásticamente, pues una tormenta de nieve ha azotado la región dejándola completamente helada.

Tras investigar superficialmente el lugar, se da cuenta de está totalmente desértico y solo los lobos hambrientos y un paralizador frío marcan su presencia. Pero pronto nuestro protagonista se dará cuenta de que están pasando cosas muy extrañas, que no dudará en investigarlas.

Montado en un vehículo que encuentra, tendrá que recorrer cada lugar y cada casa en busca de respuestas. No obstante, en muchos de esos lugares, vivirá eventos terroríficos y paranormales que harán peligrar su vida.

¿Conseguirá Carl averiguar qué es lo que ha pasado y desentrañar los misterios de ese pueblo abandonado... o será él también otra víctima de lo que acecha?

Jugabilidad

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género investigación, ya que tendremos que explorar bien los escenarios, y supervivencia, pues tendremos que tener presentes las constantes vitales de nuestro personajes, en el que damos vida al investigador Carl Faubert.

La jugabilidad se basa en explorar el gran escenario que se nos presenta, en donde iremos encontrando pistas y nuevos casos para investigar. Es bastante libre, ya que podremos ir a donde queramos del mapa de manera totalmente abierta.

También, al presentarse un escenario de condiciones climatológicas bajas, tendremos que tener controlado las condiciones físicas de nuestro personaje, sobre todo su temperatura, pues tendremos que entrar en las casas y encender fuegos, para no morir congelados.

Así mismo tendremos también que controlar su salud y su cordura, pues se verán afectadas en ciertas partes de la historia, y tendremos que usar objetos del inventario para restablecerlas. La partida se guardará automáticamente en chimeneas y hogueras.

El inventario tiene un límite según el peso de lo que tengamos, tendremos que recoger objetos varios para completar objetivos, hacer fogatas, herramientas como hachas y cizallas, e incluso armas. Lo que no podamos usar, tendremos que dejarlo en el maletero del coche.

Las pistas que vayamos encontrando de los distintos casos, nos aparecerán en la libreta de manera desordenada, también tendremos que sacar fotos y rememorar visiones y flashbacks de lo ocurrido.

Nos movemos a pie, pero para viajar por el escenario tendremos un coche, y más adelante, una moto-nieve. Podrás orientarte con el mapa mientras conduces, aunque tendrás que hacerlo con cuidado.

Historia

La trama de este juego está contada por un narrador, que nos irá relatando los acontecimientos y pensamientos que tiene nuestro protagonista en todo momento. Aunque si queremos, podemos configurar que el juego sea menos narrativo en las opciones del mismo.

La historia comienza con Carl llegando hacia el lago Atamipek, donde conduce tranquilamente mientras nos van contando la razón de su visita, hasta que un coche aparece de repente a mucha velocidad, que choca contra él dejándole inconsciente.

Cuando despierta, el apacible paraje se ha convertido en un gélido lugar. Tras eso, la trama se va formando con varios sucesos que investigar, que irán apareciendo según vamos descubriendo lugares y que nos hará buscar varias pistas.

Es un juego de duración variable, ya que depende mucho de cómo hayas explorado el gran escenario, aproximadamente te da para unas 6-7 horas en completarlo. A mí me quedaron algunas cosillas sin encontrar :(

Gráficos

El ambiente gráfico de este juego está muy bien realizado, tanto el amplio escenario que se nos presenta, como la gran calidad y cantidad de detalle. Está todo muy cuidado y se notan mucho los efectos visuales.

Predomina mucho la luz del día por el blanco escenario del exterior, y la oscuridad en las casas en las que tendremos que buscar una fuente luminosa, ya sea encendiendo un fuego o encontrando un interruptor, aunque iremos también armados de una linterna.

Los efectos de los flashbacks están muy bien, también la naturalidad de ver como sale el vapor de nuestra respiración por el frío. La interfaz del inventario es bastante amigable, así también como los textos de los pensamientos escritos en el escenario.

Audio

El aspecto sonoro tampoco se queda atrás. La base ambiental está muy presente en todo el juego, aunque en muchas veces tendremos matices melódicos y en otros oiremos el sonido de la naturaleza o del viento aullar.

A esto le acompañan los efectos de sonido comunes, tales como el caminar de nuestro personaje, el interactuar con todos los objetos, y a la hora de conducir, oiremos el motor de nuestro vehículo.

Pero sin duda, el punto clave de este apartado es la voz de nuestro narrador. Está en inglés subtitulado y aunque tenemos algunos otros personajes, principalmente oiremos como nos va contando sus divagaciones y los actos que van ocurriendo.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Muy buena ambientación.
               - Trama muy interesante.
               - Libre exploración.
               
     Contras      

               - El moverte puede hacerse lento.

Objeto / Momento estrella

RAYADA MENTAL


¿Y cómo diantres hicieron las ventanas? :O

Conclusión personal

A Koko y a mí siempre nos han gustado mucho este tipo de juegos, los de andar y explorar, pero con sustos espontáneos y momentos de máxima tensión. En particular este juego nos ha encantado por la extensa libertad de exploración que nos ha otorgado, aunque al principio nos hicimos un lío, ya que íbamos y veníamos del mismo sitio varias veces. Luego, tras centrarnos y ver que teníamos varias investigaciones, hemos ido poco a poco explorando cada casa y cada rincón... aunque Koko siempre me dice que soy un peligro al volante >.< ¡¡es que con la nieve no vi esa señal ni esa roca, jope!!

Os lo recomiendo, es una historia que está muy bien contada y la jugabilidad a pesar de que puede hacerse algo lenta, es muy intensa.
NOTA FINAL:   9

jueves, 5 de septiembre de 2019

#0307 - Overclocked: A History of Violence


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: P&C - Thriller
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: House of Tales
•   Distribuidora: Lighthouse Interactive
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 21 de Abril de 2008


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros una aventura gráfica de género thriller psicológico. Os hablo de Overclocked: A History of Violence.

Este juego ha sido desarrollado por el equipo alemán House of Tales, muy conocidos por hacer juegos de aventuras gráficas tales como, The Moment of Silence o The X-Files: The Deserter. Este título nos lleva a escudriñar una trama muy intensa y psicológica, donde tendremos que ir construyéndola pieza a pieza para llegar a entenderla por completo. Por desgracia, sufre de algunas carencias importantes que lo han llevado a obtener una acogida mediocre por parte de la comunidad. En fin, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Damos vida a David McNamara, un reconocido psiquiatra experto en tratar el trastorno de estrés postraumático, que tras trabajar para el ejército, es llevado a un caso en Nueva York, donde han aparecido cinco jóvenes desorientados, semidesnudos y armados.

Tras ser intervenidos, son llevados al centro psiquiátrico del Dr. Young en una isla alejada de la bulliciosa ciudad. Pero cuando David llega allí para el caso, no es bien recibido ni por el doctor ni por su enfermera, que parecen discreparle toda acción que haga.

A pesar de esa dificultad, nuestro protagonista intenta hablar con los cinco muchachos y comienza a aplicarles técnicas para ayudarles a recordar, descubriendo que todos tienen una conexión muy importante y que han sufrido un verdadero suplicio.

Pero ese caso no será todo con lo que David tiene de lidiar, pues su matrimonio se desmorona y el investigador policial que le han asignado, parece ha indagado algo en la vida pasada de nuestro protagonista... y no dejará de hacerle preguntas...

¿Conseguirá McNamara resolver el misterioso caso de los cinco muchachos, o alguien que está metido en el ajo, se interpondrá en su camino?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona de estilo Point & Click y de género thriller psicológico, en el que tomaremos principalmente el papel del psiquiatra David McNamara, junto con el de los cinco chicos que tendremos que tratar.

La jugabilidad, como en cualquier juego del estilo, se basa en ir encontrando los objetos necesarios y en hablar con el resto de personajes, para poder ir avanzando en la trama. Aunque en este título, tiene más importancia las conversaciones, que el resolver puzles con objetos.

Por eso es importante el uso de un dispositivo de nuestro inventario, la PDA, con ella grabaremos las sesiones psiquiátricas que tendremos con los distintos personajes, pues luego las usaremos con otros, para hacerles recordar y seguir avanzando en la historia. Aunque tendremos que elegir bien las opciones...

La interfaz es muy simple, el inventario está visible siempre en la parte inferior de la pantalla, y cada vez que seleccionemos un objeto, aparecerán varios símbolos animados arriba del mismo, que nos implica examinar, coger o usar.

Es un poco caos, porque como no seas preciso para señalar esos iconos que se mueven, puede que le des al escritorio y cambie de plano o que tu personaje se mueva. Si presionamos espacio, podremos ver los objetos con los que podremos interactuar en ese escenario.

El movimiento se hace a punta de ratón y cambiará el icono según lo que podamos hacer, con la flecha cambiamos de plano y con la puerta cambiamos de escenario. Para movernos cliqueamos donde queramos ir, y para correr, solo tenemos que pinchar dos veces.

Historia

La trama de este juego es muy interesante y está muy bien montada... pero está mal ejecutada. Pues a pesar de estructuralmente está bien hecha y su sinopsis llama la atención, la parte esencial, que es la que va narrando la historia, es muy abrupta, los diálogos son horribles y las conversaciones son a veces un sinsentido.

Empezamos viendo el video de una joven semidesnuda que corre por Nueva York gritando y portando un arma en las manos con la que dispara al aire, para luego pasar a un plano en el que vemos a nuestro protagonista despertándose en el hotel Skyline de Nueva York.

Tras ir al centro psiquiátrico que retiene a los cinco jóvenes que han aparecido en las mismas circunstancias, tendremos que hacerles recordar e ir construyendo paso a paso, la historia y las conexiones que hay entre ellas para determinar lo ocurrido.

Toda esta trama se divide en 5 capítulos y tiene una duración aproximada de unas 8 o 9 horas. Aunque es verdad que puedes quedarte un poco bloqueado por el tema de las conversaciones o puzles que no consigas resolver.

Gráficos

El apartado gráfico tiene sus más y sus menos. Los escenarios están bien ambientados, con un nivel de detalle aceptable, pero son muy estáticos y bastante poco definidos. Tampoco contamos con una amplia gama de los mismos.

Las escenas tienen sus fallitos también, pero bueno, tienen un efecto que me ha gustado mucho y es que algunas se dividen en varios planos distintos, pero al igual que el resto de este apartado gráfico, todo es muy estático.

Eso sino hablamos de los personajes, su mecanicidad y la ausencia de personalidad y expresión, hacen que parezcan máquinas andantes y parlantes. No conseguimos cogerle cariño a ningún personaje del juego :(

Audio

La base sonora no es muy apreciable en el juego, pues casi siempre tendremos un sonido ambiental que nos acompaña en todo momento. Hay algunos momentos melódicos, pero solo en las partes más importantes.

Los efectos de sonido tienen algo más de presencia, por ejemplo los pasos de nuestro protagonista, el interactuar con los objetos, el usar lo que tengamos en el inventario como la PDA, etc...

Pero lo peor de este apartado son las voces, y eso que es el elemento clave pues tendremos un montón de diálogos que seguir. No sé si es por el set de doblaje o por cómo están grabadas, que es todo muy... directo. He visto gameplays en inglés y me pasa lo mismo, no existe vida en los personajes.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama muy interesante.

     Contras      

               - Diálogos horriblemente estáticos.
               - Jugabilidad pesada.
               - Ambientación mejorable.

Objeto / Momento estrella
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¡Vaya, que curioso! Yo nunca he oído hablar de este blog llamado Doctorofgames xD

Conclusión personal

A Koko y a mí nos ha costado mucho digerir este juego, su jugabilidad se nos hizo muy pesada, las horribles conversaciones robotizadas entre los personajes que carecían de sentido alguno, y la poca gracia que nos hizo el protagonista de la historia... nos ha hecho disfrutar poco de este juego. Cierto es que la historia está muy bien montada, con muchos cambios de perspectiva y personaje, y mola mucho el cómo tienes que ir montando el puzle para enterarte del meollo... pero uf... le cogimos mucha manía al pobre David :S

No recomiendo este juego, a ver la historia es muy interesante, pero las conversaciones entre los personajes es nefasta...
NOTA FINAL:   5