sábado, 14 de diciembre de 2019

#0319 - Terraria


•   Plataforma: PC - XONE - PS4/3 - NDS…
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura - Acción
•   Número de jugadores: 1 - Multi
•   Desarrolladora: Re-Logic
•   Distribuidora: 505 Games
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 16 de Mayo de 2011


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de aventura y supervivencia, con una sandbox totalmente pixel-art. Os hablo de Terraria.

Similar en concepto al archiconocido Minecraft, aunque en 2 dimensiones, tendremos que valernos del entorno para obtener materiales y construir objetos, mientras exploramos el vasto escenario y sobrevivimos a las dificultades que este nos presenta, pues nos tocará enfrentarnos a un sinfín de enemigos. Muy bien acogido por la comunidad desde el primer día y sacado para una gran cantidad de plataformas distintas, este juego sigue estando actualizado, pues a pesar de sus 8 años, en 2020 saldrá la versión final 1.4 conocida como Journey’s End, que anuncia un montón de cambios y cosas nuevas. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Tras la creación del héroe y la creación del mundo que vas explorar, nos metemos de lleno en esta aventura épica en la que, a base de explorar el escenario y conseguir materiales, tendremos que fortificarnos un lugar seguro para prosperar y fortalecernos.

Pero no todo es tan sencillo, los enemigos de las profundidades son muy peligrosos y en la superficie harán lo posible para atacar tu preciado hogar, por lo que tendrás que adaptarlo para que lleguen refuerzos y ayudas, que mejoren nuestras armas para ayudarnos a explorar siempre más allá.

Mientras tanto, la corrupción va comiendo terreno y horribles monstruos finales acechan esperando a que lleguemos para hacernos caer en sus trampas, y habrá que valerse de habilidad y fuerza para conseguir derrotarlos a todos, pero algunos no nos lo pondrán fácil.

¿Conseguirás explorar todo el vasto mundo y convertirte en un fuerte guerrero, o terminarás siendo pasto de los incesantes enemigos?

Jugabilidad

Es un juego con perspectiva en 2 dimensiones de género acción, aventura y supervivencia, en el que podremos crear a nuestro personaje al gusto, junto con la creación de un mundo aleatorio que podremos elegir por tamaño entre pequeño, mediando y grande.

La jugabilidad se basa principalmente en sobrevivir y explorar del escenario, mientras nos fortalecemos. Para ello, tendremos que ir consiguiendo materiales básicos como la madera, la tierra o la roca para construir nuestra base y fabricar armas y armaduras.

Así nos iremos mejorando para enfrentarnos cada vez mejor a la cantidad de enemigos que nos aparecerán, y que no dudarán en atacarnos mientras vamos abriendo el mapa, y adentrándonos en las profundidades del mismo. Pero tendremos que ir con ojo, pues algunos enemigos son jefes y son bastantes complicados de derrotar.

El inventario es bastante amplio y en él, iremos guardando todo tipo de objetos que vamos recogiendo. Desde materiales básicos a objetos como armas, armaduras, elementos decorativos… En la parte superior tendremos barra de acceso rápido del 1 al 0 para una mejor accesibilidad a lo que tengamos ahí.

Podremos crear infinidad de personajes e infinidad de mundos, pero es importante saber que si elegimos un personaje en modo fácil y nos matan, regresaremos con todo nuestro inventario a casa, en normal todo se queda donde quedó el cadáver y tienes que ir a buscarlo, y en difícil implica muerte súbita.

Los mundos son aleatorios y están llenos de biomas para explorar, tendremos bosques, selvas, cuevas, desiertos, campos helados y zonas de corrupción, que puede tocarnos la morada o la roja, que van infectando poco a poco las demás y es donde están los bichos más tochos.

Todos los objetos los podemos crear en los bancos de trabajo y en las herramientas, y según los materiales que tengamos, nos aparecerá lo que podemos construir. Obviamente, uno de los objetivos es ampliar tu guarida donde el resto de NPC vendrá para vender objetos y ayudar.

Arriba de la pantalla tendremos la vida y el maná, que son dos elementos importantes que también tendremos mejorar. La vida encontrando las rocas corazón que están en las profundidades y el maná fusionando estrellas estelares.

Los controles son sencillos, nos movemos con WASD y podremos saltar e interactuar con el entorno. La tecla para abrir el inventario también es importante y las teclas de acceso rápido. Con el ratón nos guiamos un poco a la hora de apuntar y construir.

Historia

Este juego realmente no se mueve por ningún tipo de historia o trama, pues simplemente presenta a tu personaje en un mundo donde debe sobrevivir, mientras lo explora y va creándose un lugar seguro para mejorarse.

Al inicio existe un personaje NPC que nos hace un poco de guía, indicándonos que primero nos hagamos una pequeña cabaña y creemos un banco para que podamos, tras coger madera y algún otro material, comenzar a construir cosas.

No hay un final salvo el que tú quieras darle. En mi caso, me cargué a los enemigos principales, me monté mi mansión y llegué a explorarme casi todo el mapa. Pero cierto es que no viví ninguno de los eventos especiales que hacen, por ejemplo, en Halloween o Navidad.

La duración es muy variable pues depende mucho del tamaño del mapa que hayas creado, la dificultad del personaje, y sobre todo, el cómo hayas gestionado tu supervivencia. Yo he jugado más de 50 horas y sé que aún me quedan muchas cosas por hacer y mundos que explorar.

Gráficos

El apartado gráfico es totalmente Pixel-Art en dos dimensiones, y brilla por su explosión de color y su cantidad de detalle. También la perfecta ambientación de los distintos biomas del juego y del material que llegas a encontrarte en ellos.

La interfaz del juego es muy amigable, porque lo tienes todo muy a mano y es bastante intuitiva. Lo bueno, es que podemos configurar nuestra amplitud de visión del mapa con el zoom, y el tamaño de los cuadros para poder ponerlo todo a nuestro gusto y comodidad.

Pero es la variedad lo que más gusta de este juego. La cantidad de distintos enemigos que te encuentras, los objetos, la de cosas que puedes llegar a fabricar y la explosión de imaginación que permite, hace que sea un juego muy intenso.

Audio

El ambiente sonoro tiene sus más y sus menos. De primeras, tenemos una banda sonora constante y predominante, que nos acompaña en el juego y que cambia según el bioma en el que estemos. Lo malo es que se hace muy repetitiva y algo rallante, porque es melódica con efectos y al rato se hacen pesados.

Los efectos de sonido son los tradicionales, andar por los terrenos, atacar a los enemigos, coger objetos, romper maderas, escavar... estos se armonizan muy bien con el juego, pero se mantienen en un segundo plano.

No tenemos voces, pero si textos con los personajes con los que hablemos. Están en español y cuando hablamos con ellos, suena el tintineo pero sólo el de abrir la ventana de texto que, no sé porque, me suena mucho a del Zelda Ocarina of Time xD

Pros y Contras:

      Pros:

               - Mundos aleatorios muy grandes.
               - Ambientación gráfica impresionante.
               - Da rienda suelta a la creatividad.
               
     Contras      

               - Banda sonora algo rallante.

Objeto / Momento estrella
LOS MEJORES


650 bloques de piedra mejor invertidos del juego xD

Conclusión personal

Este título llegó a mi conocimiento, una tarde en la que buscaba un juego en el que pudiera dar rienda suelta a mi creatividad, mientras me toca combatir contra el mundo para sobrevivir, y  como Minecraft no era una opción, por la manía que le tengo a ese juego, busqué alternativas y encontré este juegazo ¡y además de oferta! Buff… me he pasado mañanas enteras enganchado completamente, explorando cada rincón del gigantesco mapa que, me dio por crear el más grande de todos, con mi pequeño personaje que poco a poco se iba haciendo más fuerte, con mi pedazo de fortaleza que me monté en unas cuantas horas y la cantidad de bichos que maté, y que me mataron jajaja…

Os lo recomiendo, es muy entretenido y las horas se pasan voladas. Mola mucho también ver las obras de arte que algunos usuarios hace con sus mansiones xD
NOTA FINAL:   9.25

miércoles, 4 de diciembre de 2019

#0318 - Eternal Darkness: Sanity's Requiem


•   Plataforma: GameCube
•   PEGI: +16
•   Género: Survival Horror - Psicológico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Silicon Knights
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 1 de Noviembre del 2002


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego referente del terror psicológico. Os hablo del clásico de la GameCube, Eternal Darkness: Sanity's Requiem.

Siendo uno de los primeros títulos de de terror de Nintendo clasificado para adultos, este juego deja a un lado el miedo tradicional, para romper con la cuarta pared, pues muchas de las experiencias terroríficas las vivirá el propio jugador. Desde pantallazos azules en la consola, a "borrados" de la tarjeta de memoria, o la desconexión total del mando en un momento crítico, son algunos de los sustos que nos harán saltar del asiento, pero ojo, no son reales, realmente no le pasa nada ni al juego ni a la consola, pasados unos instantes todo vuelve en sí, pero os aseguro que cuando te aparecen, acojonan xD. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de Alexandra Roivas, una joven estudiante que, tras enterarse del cruel asesinato de su abuelo, Edward Roivas, regresa a su mansión en Rhode Island, donde se topa de lleno con la cruel escena del crimen.

Debido a la incompetencia de la policía para esclarecer el caso, Alex decide buscar pistas en la gigantesca mansión de su abuelo, para intentar averiguar quién ha podido cometer tal acto. Por suerte, no tarda en abrir una sala oculta donde se encuentra el libro de “La Eterna Oscuridad”

Tras abrir sus páginas y comenzar a leer, de repente sufre una serie de visiones que la llevan al imperio romano, en donde un centurión por error, despierta a una especie demoníaca llamada Los Antiguos, unos seres que vivían en la tierra antes de la llegada del hombre y que pretenden renacer para reclamarla.

Poco a poco y obteniendo pistas, nuestra protagonista irá encontrando el resto de las hojas secretas de ese misterioso, y descubrirá la oscura historia del mismo, que se remonta a tiempos y épocas muy lejanas en el pasado.

¿Conseguirá Alex descubrir la identidad del asesino de su abuelo, o acabará siendo devorada por las oscuras páginas y las horribles criaturas que acechan en la oscuridad?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona de perspectiva por planos, como los antiguos Resident Evil, en donde la cámara se mantiene en un punto fijo y no cambia hasta que nos movemos de plano. De género survival horror y psicológico, en el que tomamos el papel de varios personajes.

La jugabilidad es algo dual, por una parte cuando estamos en el presente con Alex, tendremos que explorar la mansión en busca de las hojas del libro de La Eterna Oscuridad, que nos transportarán a los siguientes capítulos.

Una vez nos transportemos, por lo general tendremos que explorar los escenarios, encontrar objetos y realizar sencillos puzles que nos lleven al final del escenario, mientras claro está, lidiamos contra los oscuros monstruos que nos atacarán.

Tendremos una serie de conjuros que iremos encontrando, los cuales se realizan mediante runas que también tendremos que buscar. Una vez las tengamos, podremos hacer el conjuro con 3 de ellas, aunque podemos potenciarlas en Círculos de Poder de 5 y 7 runas.

Hay cuatro tipos de magia, la roja, la azul, la verde y la morada. Digamos que cada una tiene una debilidad, excepto la morada, la roja es vulnerable a la azul, la verde a la roja, y la azul a la verde, así que muchas veces tendremos que elegir de qué color realizamos el conjuro para que nos sea útil.

Tenemos tres barras importantes, la vida, la magia y la cordura. Si la vida baja, nuestro protagonista irá mucho más lento andando, si baja la magia no podremos hacer conjuros, y si la cordura baja… ahí empieza lo bueno, pueden aparecer “errores” aleatorios, como que de repente tu personaje muere, se hunde en el escenario, o errores de consola… pero solo son flashes momentáneos.

El inventario cambia según los distintos personajes, excepto en el de Alex que se mantiene en sus episodios. Cada uno tiene sus armas y los objetos que se van encontrando. También en el inventario tenemos una sección de mapa que nos va indicando lo que vamos abriendo y lo que nos queda por abrir.

En los combates, es muy importante apuntar a los enemigos. Mientras nos preparamos para atacarlos, podremos seleccionar una parte del cuerpo como objetivo, que parpadea en blanco. No obstante, sin duda la cabeza es el punto débil de todos xD

Podremos guardar siempre que queramos, aunque tiene que ser en un punto donde no haya enemigos, pues si no nos dejará. Es bastante recomendable hacerlos a menudo, porque algunos capítulos son bastante complejos.

Historia

La trama de este juego va dando muchos saltos desde el pasado hacia el presente, por cómo está desarrollada. Digamos que jugamos inicialmente en el presente con el personaje de Alex, cuyo objetivo es descubrir quien ha matado a su abuelo, aunque luego el libro oscuro cae en sus manos.

Luego, mientras va encontrando las hojas del misterioso libro, nos remontaremos a distintas épocas comenzando por el imperio romano, donde un centurión despierta a una de las tres deidades antiguas, que ojo, al elegir una, implica que lo podremos re jugar para ver a las otras dos.

Tras eso, iremos dando saltos, entre el presente y otras partes del pasado donde veremos todos los diferentes personajes que dan vida a esta trama. Lo que llama la atención, es que toda la historia está contada en tercera persona, sobre todo usas algún objeto o examinas algo.

Tenemos un total de 12 capítulos, quitando los momentos intermedios de la protagonista principal. Con respecto a su duración, es un juego de duración medio-larga, completarlo te da para unas 15 horas aproximadamente.

Gráficos

El apartado gráfico está muy bien cuidado para ser un juego de la época que es. Los escenarios están muy bien diseñados, con una gran cantidad de detalle, aunque peca un poco de estaticidad y falta de definición.

Por otro lado, los efectos gráficos tales como el uso de los conjuros, las apariciones de los enemigos o los “errores sin sentido” cuando tu cordura está bajo mínimos, hace que realmente tengas muy presente el miedo a los mismos.

Los personajes, que ojo tenemos unos cuantos con los que vamos a jugar, son algo estáticos a la hora de moverse, o a la hora de las escenas de video. Pero como he dicho antes, al ser un juego del 2002 y no podemos pedirle más, son ideales :)

Audio

La ambientación sonora no puede fallar en un juego de terror como este, y sin duda, la de este juego brilla por su esplendor. Su base sonora es tenue y constante, pero muy tétrica… que se mezcla con un abrumador sonido de ambiente que pone la piel de gallina.

Eso si no hablamos de los efectos de sonido, que tenemos los clásicos como los pasos de los personajes, el blandir de las armas o el interactuar con el menú y los objetos. Pero también tenemos lo que vienen de la nada, susurros escalofriantes y voces del más allá cuando generas un conjuro.

Las voces del juego están en inglés, pero podemos poner los textos en español para poder entender las escenas de video y todos los cuadros de diálogo que nos aparezcan en la pantalla.

Pros y Contras:

      Pros:

               - La trama está muy bien montada.
               - Mola el uso del terror psicológico contra el jugador.
               - Ambientación muy conseguida.
               
     Contras      

               - La jugabilidad a veces es un poco pesada.
               - La cordura baja muy rápido.

Objeto / Momento estrella
EL CONJURO DEL ALACRÁN


Ese que me salvó la partida en un momento de no tener ni vida, ni cordura y con el que conseguí salir de un nivel infernal… (Luego descubrí que el conjuro de Restaurar también te daba vida, pero no lo sabía en ese momento xD)

Conclusión personal

En la gran mayoría de sitios donde me he empapado sobre juegos de terror, mencionaban este título con suma importancia, así que un día como auto regalo de cumpleaños, me lo compré de segunda mano y como tengo la Wii que es retrocompatible con la Cube, me propuse a jugarlo con Koko. El juego mola un pasote, es verdad que la trama como en si no da tanto miedo, pero los toques de acojonar al jugador son impresionantes… algunos te rallan a más no poder, pues a veces tu personaje comienza a crecer de una manera alarmante, o se le caen los brazos, la cabeza, o directamente se va hundiendo bajo el escenario. Simplemente increíble, yo viví en mis carnes el de “Mando no detectado” en una sala llena de bicharracos y me puse como un imbécil a desconectarlo y conectarlo en plan “mierda, que hace rato que no guardo”… luego caí en que todo era una ilusión xD

Os lo recomiendo. Puede ser algo complejo de entender por el tema de runas, conjuros y compatibilidades, pero merece mucho la pena.
NOTA FINAL:   9.5

miércoles, 27 de noviembre de 2019

#0317 - Dreaming Sarah


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura - Puzzle
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Asteristic Game Studio
•   Distribuidora: Asteristic Game Studio
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 12 de Marzo de 2015


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana, justo a la vuelta de mis merecidas vacaciones, vengo a traeros un juego lleno de magia, sueños y algo de mal rollete. Os hablo de Dreaming Sarah.

Este breve título está fuertemente inspirado en el juego de terror RPG Yume Nikki, muy conocido por sus escenarios surrealistas, su cambio de ambientación tan abrupta entre los distintos mapas, así como una total incomprensión de una trama que se va montando a cuentagotas mientras lo vas completando. Este título cuenta con muchos toques de ese maravilloso juego, en el que daremos vida a Sarah, una joven que viaja por los diferentes mundos de sus sueños. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de Sarah, una joven que despierta en un frondoso y tranquilo bosque, la cual, sin saber qué hacer, comienza a explorarlo encontrándose con varios retos que deberá superar para poder continuar.

Pero a partir de ese momento, empiezan a aparecer puertas que la llevan misteriosamente a otros lugares cíclicos, en los que también deberá completar los retos que se le propongan y explorarlos en su totalidad para poder ir avanzando.

Así, poco a poco y gracias a los eventos que le surgen, Sarah se irá dando cuenta del por qué está en ese sitio, pues parece estar sumida dentro de un extraño sueño del que no puede despertar…

¿Conseguirá superar todos los inconvenientes que le surgirán en sus mundos, y llegar al final del camino?

Jugabilidad

Es un juego de plataformas de perspectiva en dos dimensiones, con desplazamientos libres de manera cíclica, y de género aventura y puzle, en el que tomamos el papel de Sarah.

La jugabilidad se basa en explorar los inconexos escenarios, a través de las distintas puertas que vamos encontrando y que nos llevarán a otros lugares, en los que deberemos conseguir los objetos adecuados que nos ayuden a superar los retos.

Estos objetos son equipables, y van desde un colgante que nos convierte en pez para nadar, a poder hacernos diminutas, o ver objetos invisibles con unas gafas especiales. Estos los seleccionamos en un inventario circular, en donde nos equiparemos con uno de ellos.

Tenemos también otros objetos que aparecen en el menú del juego, que nos ayudan a comprender un poco mejor la trama y completar algunos puzles especiales, además algunos nos permiten desbloquear los secretos del juego.

Los controles son muy simples, solo nos podremos mover, saltar y abrir el inventario donde seleccionaremos el objeto que queramos usar. También podremos interactuar con los diferentes elementos del escenario cuando aparezca una exclamación sobre nosotros.

Historia

Realmente de la historia, no se cuenta absolutamente nada, tienes tú que ir intuyendo lo que realmente le ha pasado a la protagonista y porque se encuentra en ese lugar tan extraño. Para ello, deberemos de ver más allá de los escenarios y conectarlos con los eventos que sucedan.

En el momento que vamos viendo los diferentes escenarios y las situaciones que va viviendo la protagonista, podremos construir un poco su pasado y su situación actual, pues, a pesar de que son mundos surrealistas, de fondo tienen una realidad muy clara.

Es un juego muy cortito, se completa en 3 horas aproximadamente, aunque puedes atascarte en algún momento a la hora de conseguir algún objeto especial, a mi me pasó cuando quise conseguir las gafas xD

Gráficos

El apartado gráfico del juego es totalmente Pixel Art, donde predominan muchísimo los colores y la gran variedad de escenarios que podremos encontrar. Son lugares circulares en su mayoría, es decir, que si vamos a un extremo volvemos al principio.

A pesar de ser escenarios planos, tendremos muchos elementos en movimiento que hacen que estos cobren vida, aunque cierto es que no son muy grandes, tenemos muchas puertas que se interconectan con otros lugares.

Nos iremos encontrando con varios personajes muy variopintos, que son en gran parte, los que nos irán dando algunas pistas de la trama. Todos son diferentes y con sus particulares que los hacen únicos.

Audio

El aspecto sonoro de este juego está muy bien seleccionado, pues es muy melódico y está muy presente en todo el juego. Tenemos una base sonora constante, que varía según escenario y que se mantiene totalmente en primer plano.

Los efectos de sonido que más oiremos son, sin duda, los saltos de nuestra protagonista, pues oiremos el típico sonido de boing cada vez que ejecutemos cualquier salto. Otros que oiremos mucho, es cuando encontramos algún objeto especial y lo usamos.

Carecemos totalmente de voces, pero tenemos textos en español que aparecerán en modo de bocadillo cada vez que hablemos con cualquier personaje del juego. Tendrán el típico tintineo de aparecer los textos.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambiente gráfico muy bueno.
               - Jugabilidad sencilla.
               - Trama muy intuitiva
               
     Contras      

               - Es un juego muy corto.

Objeto / Momento estrella
CONFÍA EN MÍ


Me saque la carrera de medicina Cuak Laude.

Conclusión personal

Este juego realmente lo empezó Koko un día que no sabíamos a que jugar, lo instaló y se puso a jugar, llamando rápidamente mi atención al ver que te movías por escenarios muy rarunos y con una trama totalmente desconocida. Poco tardamos en jugarlo en conjunto, descubriendo cada uno puertas que nos transportaban a otros sitios, en los que tendríamos que explorar. Es verdad que se nos hizo un poco corto, pero bueno, lo hemos disfrutado un montón, los escenarios y la banda sonora ha sido lo mejor del juego sin duda.

Os lo recomiendo, es un juego tranquilo y bastante barato, aunque tiene sus momentos desconcertantes xD
NOTA FINAL:   8

domingo, 17 de noviembre de 2019

#0316 - Pokémon Amarillo & Pokémon Cristal


•   Plataforma: GB - GBC
•   PEGI: +7
•   Género: Aventura - RPG
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Game Freak
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida PA: 19 de Octubre de 1999
•   Fecha de salida PC: 21 de Noviembre de 2001


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros una entrada por partida doble, de la saga que me ha acompañado en toda mi infancia. Os hablo de Pokémon Amarillo y Pokémon Cristal.

Con un par de años de distancia entre ambos juegos, la diferencia que existe entre ambos es abismal, pues pasamos de la primera generación, que cuenta con 151 Pokémon, a una segunda que asciende a 251. Aparte, se nota mucho las mejoras que hay de uno a otro en respecto a la jugabilidad, pues se añaden elementos que se echaban mucho en falta en la primera generación. Como posiblemente ya sabréis, estos son los “terceros” juegos de las colecciones por generación, pues el Amarillo salió después del Rojo y Azul, y el Cristal después del Oro y del Plata. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

En la primera aventura, damos vida a nuestro personaje que acaba de llegar nuevo a la ciudad de Kanto, con la intención de convertirse en maestro Pokémon. Pero al llegar y al meternos en la hierba alta, el profesor Oak aparece de repente para combatir contra un Pikachu salvaje que estaba dispuesto a atacarnos.

Tras capturarlo y advertimos, que es peligroso entrar en la hierba sin un Pokémon, vamos a su laboratorio donde su sobrino espera impaciente su primer Pokémon, que acaba quitándonos el que iba ser para nosotros. Sin poder hacer nada, Oak nos hace entrega del Pikachu recién capturado.

Pero al intentar meterle en su Pokéball, este decide que no quiere estar dentro y comienza a seguirnos, dando paso a nuestra aventura en la que tendremos explorar Kanto, y conseguir las medallas para llegar a la aclamada Liga ¿Conseguirás convertirse en un maestro Pokémon?

En la segunda aventura, nuestro protagonista empieza en la región de Johto, donde deberá hablar con el profesor Elm para recibir su primer Pokémon y empezar a sí su largo viaje. Pero nada más recibirlo, el profesor le pide ir a ver al Señor Pokémon para un recado.

Al volver de su pequeña y corta misión, nuestro personaje se topa con un extraño que huía de Pueblo Primavera y que, al parecer acababa de sustraer uno de los Pokémon iniciales. Tras una batalla, nuestro protagonista vuelve al laboratorio donde le dirán lo sucedido, comenzando así su viaje.

Con un rival al que detener y un grupo del mal llamado Team Rocket, nuestro personaje deberá recorrer la región de Johto y de Kanto para convertirse en el mayor entrenador Pokémon y detener los malvados planes de sus enemigos. ¿Conseguirá realizar esos propósitos?

Jugabilidad

Ambos son juegos de perspectiva cenital, de género aventura y rol con combates a turnos, en los que tomaremos el control del protagonista al que podremos llamar como queramos. Como novedad, en el Cristal podremos elegir un protagonista femenino.

La jugabilidad se basa en explorar las dos regiones que se nos presentan, mientras vamos de ciudad en ciudad sobrepasando los gimnasios, para adquirir medallas que nos den pie a combatir en la liga.

A medida que avanzamos, tendremos combates con Pokémon salvajes, los cuales podremos capturar o derrotar para ganar experiencia, y subir así el nivel de nuestro equipo. También tendremos encontronazos con otros entrenadores.

Como diferencias entre ambos juegos, en el Amarillo la interfaz es muy poco amigable, pues la mochila es una caja en la que tendremos que colocar a mano los objetos, y tendremos que tener cuidado de no llenarla. Mientras que en el Cristal pasa algo parecido con el espacio, al menos la tenemos separada por secciones, siendo más fácil encontrar los que buscamos.

También, en el Cristal veremos en los combates la barra de experiencia que tiene nuestro Pokémon e iremos viendo como esta se llena a medida que ganamos experiencia. Otra cosa que añade, es el símbolo de Pokéball al lado de nuestro contrincante, que nos indicará si lo hemos capturado o no.

El sistema de guardado de Pokémon en el PC va por cajas que se van llenando, y que tendremos que ir cambiando para sacar o almacenar a nuestros Pokémon. En la versión de Cristal, estas cajas nos dan más información sobre lo que tenemos almacenado.

Otras cosas novedosas que añade el juego de la segunda generación, es que podremos ver el sexo de nuestro Pokémon, y gracias a eso podremos tener crianza y obtener un huevo para eclosionarlo y que salga una pre evolución deseada.

Historia

A diferencia de las ediciones Rojo y Azul, el Amarillo es mucho más fiel a la serie de animación con la que muchos hemos crecido, pues nuestro Pikachu irá siempre tras nosotros, aparecerán Jessie y James como miembros del Team Rocket y podremos obtener a los tres iniciales a lo largo del juego.

En el Cristal, tendrá protagonismo una de las tres bestias legendarias, Suicune, y aunque podremos capturar igualmente las legendarias Lugia y Ho-Oh, será este quien ocupe el plano principal de la pantalla de carga.

Por norma general, la trama siempre va avanzando a medida que vamos completando los desafíos que aparecen, hasta llegar al final. Lo que tiene el Cristal, es que una vez completamos la Liga, se nos habilita la segunda región, Kanto, para explorar.

Son juegos de duración bastante larga pues, dependiendo de si quieres completar la Pokédex, y combatir con todos los personajes, su duración puede ascender a las 30 horas, o incluso más.

Gráficos

El apartado gráfico de ambos apenas varía, pero si tienen sus pequeñas diferencias. Por un lado, el hecho de que el Amarillo se hiciera para la GB clásica y el Cristal para la GBC, implica que el color del segundo está mucho más definido, pues en el primero solo tienes un color predominante por zona.

Por otro lado, algo que tiene el Cristal que no tiene ni el Oro ni el Plata, son las animaciones de los Pokémon en los combates, que cuando aparecen, tienen un característico movimiento que le da mucha más animación al juego. También en este tendremos día y noche, y tendrá presente los días de la semana para los distintos eventos.

Por lo demás, ambos juegos se presentan visualmente igual, los mismos tipos de escenarios, los mismos sprites que salen en pantalla, como el resto de NPC, los elementos de los lugares como casas, centros, vegetación, agua…

Audio

El aspecto sonoro de ambos es, como de costumbre, impecable. Tenemos una base muy melódica constante que varía según entramos y salimos de los diferentes escenarios, y que se mantiene en un primer plano.

Los efectos de sonido principalmente los oiremos en los combates, a la hora de lanzar ataques o recibirlos, contando con los sonidos de los Pokémon cuando aparecen. También cuando interactuamos con el menú, oiremos un tintineo.

Los textos están en español y aparecerán en un cuadro debajo de nosotros a la hora que hablemos con los distintos personajes. Sonará a la carga de los cuadros de conversación, y podremos elegir la velocidad de escritura en las opciones.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Aventuras impresionantes.
               - Ambientación muy conseguida.
               - Grandes cambios entre un juego y otro.
               
     Contras      

               - Limitaciones de objetos.
               - Necesitas traspasar Pokémon de otros juegos.

Objeto / Momento estrella
CUANTA FELICIDAD

Por tan poco xD

Conclusión personal

Unas navidades, decidí regalarme estos dos juegos para la consola virtual de Nintendo y poder disfrutarlos en mi 2DSXL, y la verdad, es que me han hecho recordar esos grandes tiempos, cuando tenías tu tocho de consola GameBoy e ibas tan feliz con tus pilas a un lugar iluminado para poder jugar. Cierto es, que jugar primero al Amarillo se me hizo un poco frustrante, por los elementos de jugabilidad que echaba en falta, como la barra de experiencia, el ver si ese salvaje que se planta ante mí, lo tenía o no, y varias cosas más, pero bueno, disfruté como un enano viendo a mi Pikachu feliz tras de mí. El Cristal, como añade todo eso que necesitaba y siempre defenderé, que el Plata es mi juego preferido de la saga, también ha sido un título que he disfrutado enormemente.

Os los recomiendo. Son juegos antiguos, pero si sois fan de la saga Pokémon, comprenderéis que son verdaderos clásicos.
NOTA FINAL:   9.5

viernes, 8 de noviembre de 2019

#0315 - A Way Out


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE
•   PEGI: +18
•   Género: Thriller - Acción
•   Número de jugadores: 2
•   Desarrolladora: Hazelight Studios
•   Distribuidora: Electronic Arts
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 23 de Marzo de 2018


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juegazo impresionante, en el que tendremos que cooperar con otro jugador para escapar de una cárcel. Os hablo de, A Way Out.

Lo novedoso que tiene este título, es que carece de modo single player y sólo podemos jugarlo en cooperativo tanto en línea como en local. Por suerte, ante esa barrera de jugabilidad, los creadores permitieron que si uno de los dos jugadores tenía el juego, podía invitar al otro sin que este lo tuviera, rompiendo con esa limitación de licencias. En mi caso, he tenido el placer de jugarlo en local en la oscura guarida de Zagboss, y la verdad, que el juego nos ha dejado verdaderos momentazos inolvidables. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos situamos en 1972, donde Vincent Moretti, acusado de fraude y asesinato, camina esposado hacia la entrada de la cárcel. Por otro lado, en el patio superior, Leo Caruso acusado de robo, ve como le escoltan al interior de edificio.

Indiferentes uno del otro, cada uno sigue por su camino hasta que Vincent va al patio, presenciando como a Leo le agarran entre dos, para darle una paliza. Sin quererlo, acaba interviniendo, entrando en un mar de puñetazos hasta que la presencia policial aparece para separarlos.

Pero a la hora del almuerzo, vuelven a ser atacarlos de manera más agresiva, haciendo mandar a nuestros protagonistas a la enfermería. Una vez allí, Leo le cuenta a Vincent que tiene intención de escaparse de cárcel, y ambos deciden colaborar para ello.

Por esa razón tendrán que confiar el uno en el otro para conseguir salir sin que nadie se dé cuenta, pues los dos tienen asuntos pendientes que zanjar, y para ello deberán cooperar y sobrevivir a todas las adversidades que se les presenten.

¿Conseguirán Leo y Vincent mantenerse alejados de la ley y cumplir con sus objetivos, o por el contrario sus vidas correrán un gran riesgo… para acabar de nuevo presos?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara libre y pantalla partida, de género thriller, acción y aventura cooperativa en línea o local, en el que daremos vida a uno de los dos protagonistas de la historia, Leo o Vincent,

La jugabilidad principalmente se basa en cooperar con el otro jugador para poder sobrepasar todas las dificultades que aparezcan, ya sea distrayendo a un guardia, ayudar a escalar una altura, o ponerte espalda contra espalda para subir por el hueco de un ascensor.

Para ello, en muchas ocasiones, tendremos que coordinar movimientos, conseguir determinados objetos, presionar teclas al unísono, realizar bien los QTE que aparezcan, que saldrán principalmente en la escenas de acción, y movernos con sigilo por distintas partes del mapa.

Aparte de la historia, el juego está repleto de pequeños mini juegos competitivos para picar a los dos jugadores, podremos hacer competiciones de dardos, beisbol, tiro al plato, hacer abdominales, echar pulsos, tocar un banjo... más un montón que aparecerán por todo el juego.

También podremos interactuar muchísimo con el escenario, hablar con otros personajes con los que podremos elegir distintas líneas de diálogo, o ponernos a hacer tareas cotidianas como jugar al basket, barrer, fregar o cocinar.

En determinadas partes del juego, tendremos que tomar decisiones importantes en las que podrán hacerse, o a la manera de Leo, que es más directa y agresiva, o a la manera de Vincent, que es más diplomática y tranquila. Ambos jugadores deberán de elegir uno de las dos opciones.

Los controles son bastante sencillos, nos moveremos, interactuaremos con el entorno, podremos mover la cámara, y los QTE nos aparecerán dándonos un pequeño límite de tiempo. En nuestro caso al jugarlo en local, yo jugué con mando, que obviamente no tiene tanta precisión que el teclado y ratón, pero merece la pena jugarlo acompañado físicamente ;)

Historia

La trama de este juego se va desarrollando ordenadamente a medida que vamos avanzando por ella. Aunque comenzaremos viendo a Leo y Vincent ya montados en un avión, donde rememoran la manera de cómo se conocieron, dando paso a esa parte de la historia.

En el pasado, tras su intensa presentación en la cárcel donde deciden huir, las pasan verdaderamente canutas por ello, haciendo que se dé más importancia a la vida personal de cada uno de los dos personajes, haciendo que los conozcamos mejor.

Ya cuando pasan la escena del avión y se centran en el presente, nos llega un inesperado desenlace que dependiendo de cómo acabe, obtendremos un final u otro, que son totalmente neutros, es decir no hay uno bueno, ni uno malo.

Respecto a la duración, digamos que es media-corta, pues aproximadamente se completa la historia en unas 6-7 horas. Aunque puedes perder muuuuuuuucho tiempo con la enorme cantidad de minijuegos que te encuentras.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es de película, principalmente porque tendremos muchísimas escenas de video y animaciones impresionantes. Los escenarios no son muy grandes, pero sí que podremos interactuar mucho con el entorno y son muy variados.

La mayor parte del juego la vemos en pantalla dividida, aunque en los momentos de protagonismo de algún personaje, el foco se centraliza mucho más en él. Lo que más me ha molado de esto, es cuando hacen cambios de plano en los momentos de acción entre los dos personaje… impresionante.

Los protagonistas principales están muy bien definidos, pero el resto de personajes son algo repetitivos, nos dimos cuenta del detalle, de que la gran mayoría de los policías de la cárcel tenían bigote, por lo que acabamos llamando a todos bigotitos xD

Audio

El aspecto sonoro de este juego está muy centrado en dar el ambiente perfecto. Tenemos una base en tercer plano que varía mucho, y que es una mezcla entre melódica y ambiental. Se armoniza con la jugabilidad y le da más protagonismo a los efectos sonoros.

Estos son los que realmente se aprecian en el juego. Oiremos los pasos de nuestros personajes, sus quejidos a la hora de saltar, agarrarse o correr. En los momentos de tensión tendremos muchos más sonidos de peleas, como disparos o objetos romperse.

Pero son los diálogos la parte más importantes de este apartado, pues son las que nos van construyendo la trama. Las voces están en inglés pero perfectamente subtituladas al español, lo malo que le veo, es que cuando los dos personajes hablan con dos personas a la vez, estas se superponen.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Jugabilidad cooperativa.
               - Trama muy intensa y entretenida.
               - Ambientación excelente.
               
     Contras      

               - Duración corta.

Objeto / Momento estrella

LAS AVENTURAS DE LEONARDO Y VICENTE


En el capítulo de hoy, veremos cómo dos retrasados no presionaron bien las teclas para subir, y acabaron estampados contra el suelo xD

Conclusión personal

Si hay algo que me gusta más que echarle horas a un juego, es echarlas en compañía de buena gente, y eso es algo que este juego me ha permitido. Así como llevarme grandes recuerdos de momentazos en los que Zagboss, que tomó el papel del viejuno Vicente, y yo, que tomé el papel del napias Leonardo, nos propusimos una tarde escapar de la cárcel y liarda pardísima para ello. La ambientación tan lograda, la jugabilidad compartida en la que tienes que confiar plenamente en el otro, la intensa trama y las horas muertas que hemos perdido echando pulsos, jugando a las dianas o viendo a ver quien duraba más sobre una silla de ruedas en pleno hospital lleno de polis... ha sido una experiencia impresionante.

Os lo recomiendo sin duda, es uno de los grandes títulos que he jugado en mi vida y espero que ese tipo de juego no caiga en el olvido y hagan más títulos así.
NOTA FINAL:   10