domingo, 14 de junio de 2015

#0121 - Ninja Blade

  
•   Plataforma: PC - X360
•   PEGI: +16
•   Género: Acción - Hack 'n Slash
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: From Software
•   Distribuidora: Microsoft Game Studios
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 3 de Abril de 2009


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de acción, que mezcla lo clásico de la etapa ninja con una mutación vírica a lo Resident Evil. Os hablo del juego Ninja Blade.

Este título, nació primeramente en 2009 para XBOX 360, y un año más tarde, vio la luz en PC sufriendo muy pocos cambios referentes a la jugabilidad. Con colaboraciones muy importantes, como las del intérprete Norihiko Hibino, padre de la OST Metal Gear Solid, o Keiji Nokoka, diseñador de juegos como Lost Planet, este juego cuenta una trepidante aventura moderna con un desliz apocalíptico. ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos situamos en Tokio en el año 2010, donde se ha desarrollado una especie de parasito que amenaza a la vida humana transformando a sus habitantes en grandes y horribles criaturas. Este nuevo virus, surgido de un laboratorio de investigación, parece duplicarse a una velocidad imparable y se le ha bautizado con el nombre de Gusano-Alpha.

El caos resurge en la ciudad a medida que más víctimas se transforman, por eso, el equipo especial G.U.I.D.E. mandados por el primer ministro japonés, y el grupo de ninjas formado por nuestro protagonista, Ken Ogawa junto a su maestro, Kanbé y su compañero Kuroh. Se meten de lleno en el corazón de la ciudad para erradicar a cada transformado acabando con el origen del parásito.

Pero todo se complica demasiado, los parásitos se vuelven cada vez más fuertes y resistentes ante cualquier espada. Por suerte, nuestro protagonista contará con un buen arsenal de armas y de habilidades que le ayudarán a cumplir la misión que le ha sido otorgada…

Aunque no solo nuestro protagonista deberá pasar por las intensas peleas frente a los enemigos, también emocionalmente se verá atacado por aquellos que lo rodean… y deberá de tomar decisiones muy importantes en su carrera.

¿Conseguirá Ken Ogawa destruir el origen de vida de los parásitos que están destruyendo Tokio, o por el contrario se convertirá en uno de ellos convirtiéndose en una imparable amenaza?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara libre en la que controlaremos a nuestro personaje principal, Ken Ogawa. Catalogado como un juego de acción por la intensidad de su trama, está más orientado a ser un Hack ‘n Slash, un juego donde debemos avanzar librándonos de grupos de enemigos y donde obtendremos experiencias y mejoras.

Pero no todo son peleas y sortear obstáculos en este juego, tiene un papel muy importante el uso de los QTE (Quick Time Events) en los que deberemos hacer las combinaciones que salen en pantalla para realizar el movimiento con éxito. Si fallamos, o nos quitan bastante vida o nos hacen repetirlo.

Algo muy característico de este tipo de juegos, es la mejora de nuestro personaje. Obtendremos, siempre que matemos a nuestros enemigos, unidades de sangre que nos ayudarán a mejorar nuestras espadas y nuestros ninjutsus de fuego, aire y electricidad.

También, iremos encontrando aumentos en nuestra barra de salud y chi, que este se usa para la visión ninja y los ninjutsus. Más una gran cantidad de trajes y emblemas con los que podremos personalizar a nuestro protagonista (aunque muchos son algo cantosos y horribles jaja)

El control es bastante simple y no tiene mucha complicación si lo juegas con teclado y ratón, pero si nos ponemos a jugar con mando... o tienes uno de XBOX o el tema de las referencias QTE te vas a tener que acordar de los botones. Tampoco te permiten personalizar el mando, tienes 3 configuraciones prediseñadas.

Historia

La trama de este juego está muy bien montada y estructurada. Aunque no terminan de explicar muy bien el origen de todo y la aparición de nuestro protagonista carece de un pasado que poder conocer. Pero bueno, es un juego que no pertenece a ninguna saga y está centrado en lo que se quiere.

Empezamos con un video explicando la mutación de los parásitos y un poco como en general el caos se apodera de la ciudad. Luego, entra nuestro héroe en acción saltando desde un avión aterrizando en un edificio.

Luego la trama se desarrolla con normalidad hasta que un evento inesperado pone a nuestro protagonista, Ken, en una situación de vital importancia, pues toma una decisión muy importante… debe matar a su propio padre.

Sigue cumpliendo las misiones que se le imponen hasta llegar al desenlace en la que sucede algo totalmente que nadie se espera y toca solventar, de una vez por todas, el problema con los parásitos. Una trama bien contada con detalles inesperados.

En total tenemos 9 misiones de unos… 40 minutos aproximadamente cada una. Dentro de cada misión tenemos ciertos objetivos y combates. Si eres hábil en temas de lucha, tardas unas 7 u 8 horas jugando en dificultad normal.

Gráficos

El ámbito gráfico de este juego, como en la gran mayoría de títulos, tiene su cosa buena y su cosa mala. Como cosa buena, tenemos la impresionante calidad de los escenarios, detallados hasta el final y muy bien ambientados a la hora de recrear zonas totalmente devastadas.

Igualmente, tiene mucha fuerza el efecto de las peleas, el cómo se ralentiza la cámara cuando haces un ataque más fuerte, o como tus espadas se convierten en un escudo inquebrantable de cuchillas. Efectos muy bien conseguidos.

Otra cosa que también me ha gustado mucho de este aspecto, es la buena movilidad del personaje, se mueve muy fluidamente. Aparte de eso, son bastante expresivos a la hora de presentar emociones de odio hacia los enemigos..

Pero como parte negativa, es que las texturas, sobre todo en los personajes, no están muy bien pulidas y se ven bordes muy mal remarcados, los efectos de luz y sombra cambian muy abruptamente. Tampoco el rostro de los personajes tiene detalle y definición…

Audio

Un punto esencial en todo juego de peleas, y sin duda, es la banda sonora de este juego la que se lleva el premio. Como dije antes, fue compuesta por Norihiko Hibino, autor de otras bandas sonoras conocidas, como la de la saga de MSG, Bayonetta, No More Heroes...
                                                                                                                           
Con una gran fuerza, la base se mantiene constante en un primer plano de forma suave en toda la partida, permitiendo a la jugabilidad ser mucho más amena y rítmica a la hora de combatir frente a los enemigos.

Los efectos de sonido comparten plano con la base sonora, son muy abundantes y aunque pueden considerarse algo repetitivos, es algo muy normal ya que se componen del sonido de nuestras espadas, el recoger las unidades de sangre…

Los diálogos son lo que en gran parte narran la trama del juego. Los tenemos principalmente al principio y al final de cada misión y a veces, nos los encontraremos en mitad de un objetivo. Las voces están muy bien elegidas aunque hubiesen molado más en japonés.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Su jugabilidad tan rápida.
               - Ambientación sonora inmejorable.
               - Trama enrevesada.
               
     Contras      

               - No puedes guardar en mitad de una misión.
               - El control del mando no se puede personalizar.

Objeto estrella
MILEY CYRUS Y SU INFLUENCIA


I came in like a wrecking ball…(cada día estoy peor xD)

Conclusión personal

Recuerdo que me terminé este juego un mes antes de empezar con este blog, allá por principios de Noviembre de 2012, y me dije que volvería a jugarlo para dedicarle su merecida entrada… pues aquí está :)

Me ha gustado bastante el juego, sobre todo su ambientación sonoro-gráfica y su inquietante trama. La jugabilidad, aunque es muy amena, el hecho de jugarlo con mando me ha retrasado mucho con el tema de los QTE.

Pero quitando eso, es un juego que recomiendo si os gustan los juegos de hacer combos a tutiplén con interesantes tramas enrevesadas.
NOTA FINAL: 8.5 

miércoles, 3 de junio de 2015

#0120 - Kirby's Adventure: Return to Dreamland

  
•   Plataforma: Wii               
•   PEGI: +7
•   Género: Plataformas - Aventura
•   Número de jugadores: 1 - 4
•   Desarrolladora: HAL Laboratory
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 25 de Noviembre de 2011


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un nuevo título de nuestro adorable amigo rosa, Kirby. En su paso por DreamLand, bajo el título de Kirby’s Adventure Return to Dreamland.

Al ser un juego cooperativo, y exclusivo de Wii, permite hasta 4 jugadores simultáneos en la partida, vamos, la misma mecánica que vimos en el New Súper Mario Bros. Igualmente, he podido disfrutar de este título bien acompañado por mi querida Koko, que siempre tiene la amabilidad de cederme el personaje de Kirby.... mentira, no lo hace por mí, es que le mola más Meta Knight, jeje… Bueno, no os hago esperar más ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos al tranquilo reino de Dreamland en el que, como de costumbre, Kirby va con un enorme pedazo de tarta sobre sus manos mientras es perseguido por el Rey Dedede y su ayudante Weedle Dee.

Mientras tanto, Meta Knight, se mantiene apartado leyendo tranquilamente un libro cuando una luz cegadora invade el lugar haciendo para de golpe la persecución de nuestro rosado amigo, viendo como del cielo aparece una enrome nave que parece estar a punto de chocarse.

Instantes después de la colisión, Kirby y sus amigos se acercan al siniestro topándose con un joven, llamado Maglor, que pide a nuestros protagonistas buscar las piezas de su astrovelero que han sido esparcidas tras el accidente.

Y como Kirby rebosa bondad por todo su ser, decide ayudarle comenzando una trepidante aventura, recorriendo los múltiples lugares del reino en busca de lo necesario para hacer devolver a su nuevo amigo, a su hogar.

¿Conseguirá Kirby encontrar todo lo necesario para que Maglor pueda regresar a casa… o el propósito de la aventura da un vuelco inesperado aumentando los peligros?

Jugabilidad

Es un juego de aventura y plataformas, bajo una perspectiva denominada, 2.5D, que mezcla la jugabilidad del 2D pero con gráficos y escenarios tridimensionales propios del 3D. De ahí que sea un punto intermedio.

La aventura puede jugarse en modo solo o cooperativo hasta 4 jugadores a la vez, en las que el jugador uno controlará siempre a Kirby, y los demás pueden optar por elegir a Meta Knight, Waddle Dee, el rey Dedede o un clon de Kirby pero en amarillo.

Nuestro objetivo es ir desbloqueando los diferentes niveles, obteniendo todos los engranajes y llegando hasta el malo de la fase en la que encontraremos uno de los objetos deseados, abriendo cada vez, una fase diferente.

Como es normal en Kirby, tendremos la habilidad de copiar las habilidades de algunos enemigos obteniendo sus capacidades, como usar el fuego, hielo, viento, hoja, planta, agua… o armas como el látigo, la espada, la lanza… un montón a elegir.

Pero como novedad, este juego añade un personaje especial, un mega personaje que hace que Kirby, al absorberlo tenga un poder más poderoso. Como la mega espada, el mega martillo, la llamarada dragón, la bola de nieve u plasma… molan bastante.

Aparte del juego principal, a medida que vas recolectando engranajes, se van desbloqueando retos de habilidades, esto sí que es modo un jugador, en la que Kirby deberá usar una habilidad para completar un reto en un tiempo. Tiene también se desbloquean minijuegos modo multijugador, como el Dojo Ninja que trata de tirar shurikens a una diana.

Historia

La historia, comienza con un objetivo muy sencillo… ayudar al nuevo personaje a recuperar las piezas para poder arreglar su nave y regresar a casa. Hasta aquí todo muy bien pero… ¿Cómo tuvo el accidente? ¿Qué andaba buscando…?

Todas esas preguntas se responden una vez hemos recuperado las piezas, cuando de repente, nos vemos envueltos en otro objetivo que da paso a un desenlace bastante abrupto y chocante… pero a la par le da un gusto a la trama muy interesante.

No es que tengan mucho diálogo ni narren en demasía lo que ocurre. Es una trama que se cuenta muy brevemente, ya que es la jugabilidad de pasarse los niveles los que van alimentando esa sensación de ir consiguiendo poco a poco lo que nos hemos propuesto.

Es un juego que de duración está bastante asequible a lo que hay. Con un total de 38 niveles repartidos en 8 áreas, aproximadamente tardas en completarlos unas 8 o 9 horas dependiendo siempre de tu habilidad en las plataformas y de si lo estás jugando una primera vez en modo normal… o en difícil, cuando ya te lo has pasado una vez y lo continuas.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es sin duda uno de los puntos más característicos de la saga de Kirby. Escenarios muy coloridos, con una amplitud de detalle bastante notable, y una profundidad de fondo bastante definida que hace que te metas de lleno en la plataforma.

Entre los escenarios más comunes tenemos las Praderas Piruletas, el clásico bosque que casi siempre da comienzo a todos los juegos de Kirby. Las Ruinas Remolacha, desérticos parajes o el Océano Orégano, una aventura submarina por los mares. Hay muchos más y todos muy característicos, y lo curioso es que todas las zonas tienen algo relacionado con comida :)

Los enemigos también cumplen con su importante papel, ya no solo porque dan la habilidad a Kirby, sino porque te topas con un montón de ellos, incluso muchos que no dan ningún tipo de mejora a nuestro rosado amigo.

Las escenas de video, aunque son pocas, están bastante bien hechas y son las que… por así de decirlo cuentan la historia en los momentos más críticos. Igualmente que los efectos que hay cuando tienes una habilidad de las fuertes, molan.

Audio

Otro de los puntos fuertes del juego… ¿Qué sería de un juego de plataformas que cuenta una trepidante aventura sin una jugosa y animada melodía acompañado la jugabilidad? Pues un juego aburrido y monótono.

La base sonora cuenta con un gran repertorio de canciones que se acoplan a cada nivel proporcionando una sensación única. La variedad también es notoria y se asocian bastante al tipo de escenario.

Pero sin duda, lo que encontraremos en primer plano sonoro son los efectos de sonido. El absorber de Kirby, el aleteo de las Meta Knight, el martillazo de Dedede… y un sinfín de sonidos que apreciaremos con las distintas habilidades de Kirby.

Como es muy común careceremos de diálogos hablados, pero no hacen falta, los textos cumplen con su papel narrando las partes en las que se explican partes de la historia.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Aventura en modo cooperativo.
               - Escenarios muy coloridos.
               - Multitud de retos y mini juegos.
               
     Contras      

               - Puede ser algo repetitivo si juegas muy de golpe.

Objeto estrella
¿QUÉ ES LO QUE PASARÍA…


… si un Kirby absorbe a otro Kirby que a su misma vez está absorbiendo? Creo que se formaría un agujero negro :)

Conclusión personal

Adoro a Kirby y adoro muchísimo sus juegos, esa tremenda capacidad para cambiar de habilidad con solo comerse a sus enemigos sin duda, es algo que me encanta… ¡Aparte que es monísimo! Así que os podéis hacer una idea de quien en mi guerrero favorito en el Smash Bros :) A Koko le chifla Meta Knight… que es como Kirby pero adulto, serio y azul jaja… :D

Os lo recomiendo encarecidamente, más si tenéis hermanos o hijos pequeños, sin duda es un juego que les va a encantar. Aparte que con el modo multijugador de 4 os podéis pegar una aventura épica, si sois más de 2.
NOTA FINAL: 9.25

miércoles, 27 de mayo de 2015

#0119 - Enter The Matrix


•   Plataforma: PC - GC - PS2 - XBOX
•   PEGI: +16
•   Género: Acción - Lucha
•   Número de jugadores:1
•   Desarrolladora: Shiny Entertainment
•   Distribuidora: Atari
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 13 de Mayo de 2003


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo un juego de una de las mejores sagas de películas de todos los tiempos, Matrix, bajo el título que os incita a entrar en él, Enter the Matrix.

Situado entre Matrix y Matrix Reloaded, este juego narra hechos no presentes visualmente en la segunda película, convirtiéndola en una historia paralela que explica actos que se ven en el filme, como por ejemplo llegar a Morfeo en la escena de la autopista o conseguir el mensaje de la tripulación caída de Osiris. No os dejo esperar más... ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos de lleno en Matrix dando vida a dos personajes que están dispuestos a sacrificarse por ayudar al Elegido en su camino, la capitana de la nave Logos Niobe y su segundo de abordo, Ghost.

Acompañados del amigable Sparks, quien se encarga de todas las comunicaciones y del acceso a Matrix, nuestros protagonistas deberán arreglárselas para conseguir un importante mensaje que fue grabado por la tripulación de la nave abatida Osiris.

Una vez tienen ese mensaje en su poder, descubren que algo muy malo se acerca y que deben unir fuerzas con los demás capitanes para planificar las defensas y poner a salvo la ciudad de Zion.

Deciden pues, reunirse en Matrix para hacer la reunión, pero se ven sorprendidos por enemigos y deben escapar para regresar al mundo real... pero un misterioso hombre que se hace llamar el "Creador de Llaves" se topa con nuestros protagonistas dotándoles de un objeto clave para el Elegido...

¿Conseguirán Niobe y Ghost, defender la ciudad de Zion y ayudar al Elegido, o por el contrario el Oráculo les dirá que ya es demasiado tarde para arreglar las cosas?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara libre en el que podremos controlar a uno de nuestros dos protagonistas, Niobe y Ghost, en su misión de ayudar a los humanos contra un inminente ataque de enemigos.

La jugabilidad hay que reconocer es bastante lineal, los escenarios tienen un camino muy marcado pero también hay que tener en cuenta, que Matrix es un mundo virtual que se crea a partir de conseguir objetivos muy concretos, por lo que no afecta mucho.

El control al principio puede ser un poco lioso, más que nada por el rápido movimiento que tienen los personajes, el manejo del tiempo bala (Foco) y el control de la cámara. Pero con un poco de práctica te acostumbras con bastante facilidad a ellos.

En el sistema de combate que tiene, podremos quitarnos a nuestros enemigos de encima en modo cuerpo a cuerpo, que mola mucho eso dar mamporros y con el Foco se ven con mejor claridad y son más molones, como con armas de fuego, que iremos encontrando o saqueando de los abatidos.

Este título, viene con un mini juego en el menú inicial que se llama Hackear. Lo llamo mini juego porque es una consola DOS en la que iremos desbloqueando comandos que nos ayudarán a ver más opciones. Mola muchísimo porque puedes ver imágenes conceptuales del juego, recibir mensajes de voz de Morfeo y chatear con Trinity. Lo malo es que tienes que saber inglés y algo de informática para sacarlo.

Historia

La trama de este juego se desarrolla por partida doble, ya que tenemos dos personajes principales que deberemos elegir al principio de todo. Por una parte tenemos a la capitana de la nave Logos, Niobe y su segundo de abordo, Ghost.

Digamos que las historias de ambos personajes son prácticamente las mismas pero cambian algunos aspectos como por ejemplo, en las misiones de conducción, Niobe conduce y Ghost dispara.

Todo comienza con una cinemática bastante interesante en la que narran un poco la situación que se está viviendo en ese momento. Luego, empezamos nuestra primera misión recuperando un importante mensaje que se encuentra escondido en alguna parte de Matrix.

Una vez descubierto, el nudo se desarrolla intensamente cumpliendo con diferentes misiones en las que deberemos superar los objetivos, evitando a los molestos agentes que no pararán de acosarnos.

En total, el juego tiene 15 misiones que se desarrollan por fases dando lugar a un objetivo principal. Referente a la duración, ronda entre las 8 y 9 horas aproximadamente por cada personaje.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego, mentalizándonos de que se trata de un juego del 2003, está bastante acorde a la época, con una variedad de escenarios amplia, calidad de texturas bien definidas y con efectos muy interesantes como el uso del foco.

Los escenarios están bastante bien diseñados, hechos para perder a cualquiera en sus múltiples pasillos que llevan a callejones o a salas sin salida. Los mapas de conducción también tienen su miga, eso de conducir el Logos por túneles angostos llenos de tuberías… me fascinó muchísimo.

Cojea un poco sobre la mecanicidad de los personajes y la poquísima variedad de enemigos. Lo sé… voy a volver a lo mismo, en Matrix todo es posible, pueden los personajes repetirse como el cansino Agente Smith, pero tanto como tener el mismo modelo de soldado o enemigo…

Pero sin duda, el boom gráfico de este juego son sus escenas de video… ¡son puramente escenas de película! Con los mismísimos actores reales de la saga de los hermanos Wachowski. Cuando lo vi, realmente me quedé pasmado… ¡Estaba viendo una peli dentro de un juego jeje!

Aunque sí es verdad, que el choque de ver los gráficos de las cinemáticas a las propias del juego… la primera vez impacta, pero es lo más normal del mundo, te acabas haciendo a ello.

Audio

La banda sonora de este juego es bastante buena, con un ritmo muy cañero y con mucha fuerza, acompaña a la jugabilidad de una manera excelente. Además de que se nota ese toque electrónico y rockero propio de un mundo virtual.

Aunque esta base crece cuando se acercan los momentos de acción, en los momentos más calmados pasan a un segundo plano con una melodía algo más tranquila, que nos ayuda a seguir buscando nuestro objetivo.

Los efectos no es que sean muy abundantes, principalmente se basan en los disparos, en el sonido de los golpes, y alguno que otro más, como el recargar, romper algunos cristales o el arrancar del coche.

Otro de los puntos fuertes de este apartado, son sin duda los diálogos. Las voces de las escenas cinematográficas son las propias de los actores, que también prestaron sus voces para los diálogos dentro del juego... y bueno, hay que escucharlas en inglés pero merecen mucho la pena.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Encaja con las películas.
               - Escenas cinematográficas reales.
               - Banda sonora impresionante.
               
     Contras      

               - No tienes libertad de guardar, puntos de guardado.
               - Es lineal.

Objeto estrella
RUEDAS CUADRADAS


Porque todo es posible en Matrix.

Conclusión personal

Me ha gustado bastante este juego, es verdad que he perdido los nervios en algunas fases por culpa de los puntos de guardado que me hacían repetir una y otra vez escenas cuando me mataban, pero bueno… la parte buena es que me hacía cambiar de táctica a cada intento, haciendo que lo consiguiera.

Muy buena ambientación sonora y gráfica, aunque puede resultar arcaica pero recordad que estamos hablando de un juego de 2003, con una temática alucinante y una puesta en escena brutal.

Recomiendo el juego si sois fans de las películas y, al menos, las habéis visto. Os hará comprender mucho mejor la trama y lo disfrutaréis más.
NOTA FINAL: 8.5

martes, 19 de mayo de 2015

#0118 - Sonic Adventure DX - Director's Cut

 
•   Plataforma: PC -GCUBE
•   PEGI: +3
•   Género: Aventura - Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Now Production
•   Distribuidora: SEGA
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 6 de Febrero de 2004


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana, siento el retraso pero últimamente me tienen explotado y Murphy no está de mi parteo jeje… os traigo un juegazo de nuestro amigo, el erizo azul, titulado Sonic Adventure DX - Director’s Cut.

Este juego, en particular, es una remasterización del juego de 1999 Sonic Adventure, nacido para la consola Dreamcast, que tuvo un auge excelente, ya que en aquella época, los gráficos fueron una absoluta novedad. Años más tarde, decidieron mejorarlo añadiendo nuevas funcionalidades, modos y con un cambio gráfico diferente. Así que no os hago esperar más… ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Cuenta la leyenda, que hace muchos años, los dioses proporcionaron a la Tierra las siete esmeraldas del caos, piedras preciosas que en conjunto proporcionan un inmenso poder incalculable.

Y como los dioses ya conocían el ansia de poder de los habitantes del planeta, crearon una esmeralda maestra que controlaría ese poder y que albergaría a un poderoso guardián para protegerlas.

Tras conocer esta historia, el malvado Dr. Robotnik decide liberar a ese guardián para convertirlo en una máquina y destruir el mundo. Así que, tras romper la Esmeralda Maestra en varios pedazos, Chaos es liberado y capturado por el malvado doctor.

Por suerte, nuestro héroe azulado Sonic, en un encontronazo con Chaos, comprenderá los planes de Robotnik que anda tras las siete esmeraldas que alimenten la fuerza de su nueva criatura…

Para ello Sonic, junto a sus amigos: Tails, Knuckles, Amy, Big y E-102. Harán todo lo posible por detener los malvados planes del doctor y volver a sellar al Chaos dentro de la Esmeralda Maestra.

¿Conseguirán los seis héroes cumplir con sus misiones para restaurar el equilibrio, o de lo contrario el Chaos con las siete esmeraldas será un arma imparable?

Jugabilidad

Es un juego de aventura 3D con cámara libre en el que controlaremos a los 6 personajes principales de la historia. Primeramente, deberemos hacernos el modo historia con Sonic para ir desbloqueando a los demás.

Los controles son muy básicos, ya que nos moveremos con WASD, saltaremos, atacaremos y controlaremos la cámara. Es un juego que recomiendo jugar con Joystick porque es bastante ameno.

Principalmente, la jugabilidad de este juego se basa en ir cumpliendo diferentes misiones con cada personaje. Tenemos diferentes mundos que iremos abriendo y desbloqueando, cumpliendo el objetivo como por ejemplo llegar hasta la esmeralda, conseguir fragmentos perdidos de la esmeralda maestra o  conseguir pescar a la escurridiza Froggy.

Una vez acabados los principales, podremos volver a repetirlos desbloqueando el modo contrarreloj y contrarreloj extremo. Estos nos harán conseguir los emblemas que ayudarán a desbloquear otros personajes y juegos clásicos de la Game Gear como el Sonic 1, Tails Adventure, Sonic Blast… y otros muchos más.

Aparte de todo eso, el juego también cuenta con un gran número de mini juegos y modos de juego. Las carreras de Chaos, partidas de pinball, bajada la montaña helada con la tabla de snow… una variedad muy completa.

Historia

La trama de este juego, a pesar de estar compuesto por seis historias, destaca porque están muy bien entrelazadas entre ellas, y aunque a veces se repiten escenas de video u combates… por lo demás parece cuadrar bastante bien.

Primero comenzamos con la historia de Sonic, que es el personaje principal y que da pie para ir abriendo las historias de los demás personajes. Después de acabárnosla, podremos elegir personaje y jugar su historia.

Cada uno tiene su modo de misión, Tails por ejemplo es ganar carreras contra Sonic, Knuckles tiene que recuperar los fragmentos de la Esmeralda Maestra, Amy tiene que llegar a un globo para escapar del robot que la persigue, Big ha de pescar a su amiga la rana Froggy y E-102 tiene que resolver sus conflictos internos.

Aunque sean objetivos diferentes, son necesarios todos para ayudar a una misteriosa equidna, llamada Tikal, que se aparecerá a todos los personajes pidiéndoles restaurar el equilibrio y la fuerza.

En total son 6 historias principales, con un total de 60 misiones, y 12 escenarios diferentes que se alternan en los diferentes personajes. El modo historia básico, sin completar los objetivos secundarios de cada escenario, te da para unas 7 u 8 horas.

Gráficos

El apartado gráfico de este título tiene sus cosas buenas y malas, aunque son las buenas las que predominan en su mayoría. Es verdad que no puede compararse a los gráficos de Sonic Adventure de la Dreamcast, ya que fueron remasterizados a un motor mucho más actual.

Tenemos tres grandes escenarios donde se desarrolla toda la trama: Station Square, Mystic Ruins y el Egg Carrier, donde en cada uno de ellos hay acceso a los demás escenarios jugables. 

Por lo general, los gráficos son bastante buenos, se nota que no están muy pulidos pero las texturas están definidas y con un buen nivel de detalle. Lo malo, es que están un poco bugueados y a veces podemos atravesar paredes o la cámara se mete en un ángulo muerto.

En efectos también están muy bien. El efecto de la niebla, del agua, del viento... igualmente los efectos de cámara cuando pasas de un plano a otro o haces un salto y ves como la cámara se pone delante mientras ves una orca saltar por el puente por donde corres… eso me fascinó.

Los personajes principales sí que tienen un nivel más en detalle, están mejor pulidos y son bastante expresivos en las escenas de video, molan bastante. También, en la parte de los enemigos… tenemos una variedad tremenda de ellos algunos más puñeteros que otros.

Audio

Este apartado sin duda es uno de los mejores. Como no Sonic tiene un don especial para que me engatusen tanto sus BSO… jaja :)

Cada escenario cuenta con su base sonora que se mantiene en un segundo plano y que acompaña en todo momento la aventura. Algunas son más moviditas que otras pero por lo general, están muy bien seleccionadas para las fases.

También, cada personaje tiene su canción por defecto, que mezcla un poco estilos que se asocian al carácter del personaje. Por ejemplo, la de Sonic (It doesn't matter) mezcla Rock-Metal, la de Amy (My sweet passion) es Pop o la de Knuckles (Unknow from M.E) mezcla Jazz-Rap.

Los efectos de sonido son sin duda los principales protagonistas. El característico salto de Sonic, el horrible sonido al perder todos nuestros anillos, el conseguir nuestro objetivo… muchos os sonarán de juegos más clásicos.

Referente a las voces… esta vez sí que no puedo oírlas en japonés. Ya sabéis lo que me quejé con el Project Zero y sus voces en inglés, pues en este juego me pasa lo contrario… ojalá pudiera intercambiarlos jajaja

Pros y Contras:

      Pros:

               - Muy variado en jugabilidad.
               - La trama encaja con los 6 personajes.
               - Los escenarios son muy coloridos.
               
     Contras      

               - Te puedes quedar atascado en algún bug.
               - Cuesta hacerse al control al principio.

Objeto estrella
IT’S THE CIRCLE OF LIFE…


Lo siento, tuve el encuadre perfecto y no pude evitar cantar la canción mientras presionaba el botón de Screenshot… an epic moment xD

Conclusión personal

Este fue el primer Sonic que jugué en PC hace ya unos cuantos años… y me vicié como ninguno. Así, que aprovechando que Steam estaba en modo ofertas, rebajas… and shut up and take my money, decidí pillarlo tiradísimo de precio. Al principio me costó hacerme un poco a los controles, pero después… me vicié gozando del juego otra vez más :)

Es un juego digno de admirar, tiene un montón de modos de juego y puedes echarles muchas horas, por lo que tiene una re jugabilidad impresionante. Os lo recomiendo, y aunque pueda pareceros arcaico… os dejará con un buen sabor de boca.
NOTA FINAL: 9.25

domingo, 10 de mayo de 2015

#0117 - Another Code R: Más allá de la memoria

 
•   Plataforma: Wii
•   PEGI: +7
•   Género: Aventura - P&C
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Cing
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 26 de junio de 2009


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego para la plataforma Wii lleno de aventuras y misterios que giran en torno al control de la memoria. Os hablo de Another Code R: Más allá de la memoria.

Perteneciente a la saga Another Code, este título es el segundo juego de la franquicia, pues el primero, titulado “Two Memories”, apareció por primera vez en la plataforma portátil Nintendo DS. Referente a la trama, ambos juegos son correlativos, siguen una misma línea de tiempo en la que al final acaba desvelándose el desenlace de la historia. Bueno, no os hago esperar más, ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Damos vida a la joven Ashley Mizuki Robbins, una muchacha de 16 años que, tras vivir casi toda su vida al cuidado de su tía, Jessica Robbins, recibe una invitación de su padre, Richard Robbins, para pasar una temporada en el complejo turístico de “Lake Julliet” donde vive y trabaja.

Un poco afectada por la repentina aparición de su padre, decide aceptar su invitación para conocerlo. Pero vaya su mala suerte que al bajarse del autobús, un extraño le roba su mochila con todos sus objetos personales.

En busca de ayuda, Ashley se topa con el guardia Dan Maxwell, que hace todo lo posible por intentar ayudarla. En su larga espera, Ashley va en busca de su padre cuando de repente un flash inunda su memoria haciéndole recordar a su difunta madre… Sayoko Robins.

Curiosa por querer saber más acerca de ella, Ashley se pone a investigar por el lugar recopilando nuevos recuerdos, y descubriendo el proyecto Another… algo en lo que su padre está totalmente absorbido y que parece guardar relación con su madre.

Por suerte, Ashley se hará muy amiga de un muchacho, Matt Crusoe que también estará ahí con un propósito y un objetivo que cumplir.

¿Conseguirá Ashley recuperar los únicos recuerdos que posee de su madre y volver a fortalecer lazos con su padre… o un oscuro secreto le hará desconfiar de todo el mundo que se le presente?

Jugabilidad

Es un juego de aventura Point and Click en tercera persona de cámara fija, en el que controlaremos en todo momento a nuestra protagonista Ashley.

Principalmente el juego tiene tres planos de visión, el de movernos por las calles que es en 2D y vamos de izquierda a derecha. El plano de conversación en el que vemos principalmente el rostro de los personajes. Y el plano de investigación, que es en 3D y que nosotros iremos girando a nuestra protagonista pinchando en cada lugar para inspeccionarlo.

El control lo tenemos con el mando de la Wii, usaremos los botones direccionales para movernos o girar, la A para seleccionar y cuando estemos en algún puzle, usaremos los botones B, 1, 2, + y -.

La jugabilidad se basa en ir avanzando por el mapa, hablando con cada personaje que encontremos para recopilar información y superando los puzles sencillos en los que tendremos que valernos de nuestro pulso con el mando, o uso de algún objeto concreto del inventario. 

Pero sin duda, la palma de la jugabilidad se basa en escuchar las largas conversaciones que tendremos, pues algunas nos harán tener recuerdos que harán avanzar la historia.

Historia

La trama de este juego la verdad que es muy intensa y con mucho jugo, pero el punto negativo es que está algo mal argumentada, pues a veces las conversaciones son muy densas y se podría ahorrar algo de diálogo quitando expresiones repetidas o monosilábicas.

Lo bueno que tiene, es que no necesitas haber jugado al primer juego para enterarte y seguir el hilo de la trama, pues no deja referencias inconclusas ni nada que te haga preguntar el porqué. Simplemente es como si empezaras desde ese punto.

Comienza creando el perfil de Ashley con la herramienta que le dio su padre, el DAS (una Nintendo DS en toda regla xD). Luego la historia comienza con el repentino robo de la mochila de la muchacha, el primer encuentro con su padre…

El desenlace me dejó muy intrigado y la verdad que no me esperaba ese repentino cambio de uno de los personajes del juego… pero bueno, el final es bastante interesante y deja un buen final a la trama.

La historia se divide en 9 capítulos en los que tendremos una prueba de recopilación al final de cada uno poniendo a prueba nuestra memoria. Referente a la duración, yo le dediqué 14 horas, pero creo que se puede acortar en mucho… me perdí demasiadas veces jaja…

Gráficos

Este apartado la verdad que es bastante pobre y muy falto de movilidad en lo que hace referencia a los personajes. Pero si es cierto que cuenta con un alto número de escenarios diferentes y efectos muy bien conseguidos.

El ambiente sí, es bastante colorido y con mucha profundidad… pero apenas se interactúa con él y se mantiene muy estático cuando te acercas a un plano para investigar, como por ejemplo el agua.

Pero algo que me parece un fallo tremendo de este apartado, es que en los diálogos, que son digamos la parte clave del juego, los personajes se mantienen ultra estáticos, moviéndose muy poco y con cambios muy bruscos de expresión… parecían muñecos más que personas.

En el plano de movernos por el mapa, hay efectos que están muy bien conseguidos, como por ejemplo cuando cambias de zona que ves como se forma el mapa levantándose los árboles, jeje ese detalle me moló mucho la primera vez.

Audio

El ambiente sonoro la verdad que tampoco destaca mucho en el juego. Tenemos una base sonora bastante tranquilita que siempre va acompañando el juego… pero lo malo, es que siempre es la misma y casi nunca varía.

Lo único que se mantiene en primer plano, es el sonido del texto mostrándose en pantalla, la verdad que al rato te acostumbras pero al principio puede ser algo molesto, es un tintineo constante.

Los efectos de sonido también están presentes en el juego, como cuando abres cajones, te giras, usas algún objeto del inventario… también hay un cambio brusco cuando nuestra protagonista está en la inopia y alguien la interrumpe.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama interesante.
               - Escenarios muy variados.
               
     Contras      

               - Expresiones muy mecánicas.
               - Diálogos pesados.
               - Ambiente sonoro muy imperceptible.

Objeto estrella
SUPER-MEGA USO DEL NUNCHUCK


Se usa para actualizar el TAS, solo lo conectas y desconectas. Esto está muy bien, pero me parece una cerdada para aquellos que no lo tengan :S

Conclusión personal

Reconozco que este juego no me ha gustado tanto como yo esperaba. Es verdad que no lo he jugado muy de seguido y que ha pasado mucho tiempo entre partida y partida… pero aún así, se me hacía súper pesado jugarlo, las conversaciones a veces parecían muy de besugos y la poca expresividad de los personajes no me metían para nada dentro de la trama.

Si os gustan las aventuras gráficas con una historia muy completa, os lo recomiendo. Pero si además de una buena historia, os gusta tener un buen apartado gráfico-sonoro… este no es el juego apropiado.
NOTA FINAL: 6