martes, 3 de mayo de 2016

#0157 - La Leyenda de Spyro: La Fuerza del Dragon


•   Plataforma: Wii - PS2 - PS3 - X360 - NDS
•   PEGI: +7
•   Género: Aventura - Acción
•   Número de jugadores: 1 y Coop.
•   Desarrolladora: Étranges Libellules
•   Distribuidora: Sierra Entertainment
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 21 de Noviembre de 2008


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego del dragón morado más querido por todos, os hablo de La leyenda de Spyro, la Fuerza del Dragón.

Como esta es la primera entrada que hago de Spyro, os comento que este no es, ni por asomo, el primer juego de la saga, pues su inicio dota del año 1998. Este juego en particular, es el tercero de la trilogía con el renombre de "La leyenda de Spyro" y que consta de otros dos títulos anteriores, Un Nuevo Comienzo y La Noche Eterna. A ver si me animo y os los traigo, que esta vez he empezado por el final ;) ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de dos pequeños dragones, Spyro y Cynder, años después de lo acontecido en La Noche Eterna, en la que acabaron fosilizados en un misterioso cristal dorado, que acabó enterrado en las profundidades de una montaña.

Pero ni el pasar de los años impidió que unas viles criaturas encontraran el cristal y liberaran a los dos dragones, pero antes de que despertaran, ambos fueron encadenados por un misterioso colgante en forma de serpiente que impide que se separen el uno del otro.

Ahora, Spyro y Cynder tendrán que apañárselas para conseguir salir del lugar donde están presos. Por suerte un viejo amigo, Cazador junto con Sparks, el amigo inseparable de Spyro, les ayudarán en todo lo que puedan.

Pero una misión muy importante les espera al salir de esa mazmorra, los dragones les necesitan para derrotar al malvado Malefor... un poderoso dragón que está arrasando con toda la ciudad de los dragones.

¿Conseguirán Spyro y Cynder cumplir con su misión a pesar de no poder alejarse, o por el contrario se verán sucumbidos ante el inmenso poder del malvado dragón morado?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona, se disfruta mucho más en cooperativo en la que un jugador toma el papel de uno de los dragones, si lo juegas en solitario tendrás que ir alternando de personaje pues cada uno tiene sus habilidades.

El tema de la cámara se convierte en un elemento bastante incordioso, sobre todo cuando juegas en cooperativo. Muchas veces no sabe sobre que personaje tiene que ir el foco de la visión, e intentar cambiarla es otro verdadero infierno, pues al final te tienes que quedar quieto hasta que se normaliza.

Quitando ese detalle de la jugabilidad, el resto es una autentica maravilla. Cada personaje tiene unas habilidades únicas, como por ejemplo Spyro maneja el fuego, el hielo, el rayo y la roca y Cynder sin embargo, la oscuridad, el veneno, el aire y el canto de sirena.

Estos poderes consumen mana, pero se recupera muy fácilmente con los cristales que encontraremos a lo largo de la partida. El rojo recupera vida, el verde mana y el azul nos da experiencia para potenciar esas habilidades. También encontraremos armaduras que mejoraran algún aspecto de nuestro personaje.

El control cuesta un pelín hacerse a él pero luego lo dominas sin problema. Al ser mapas bastante abiertos puedes volar libremente, aunque la cámara y la coordinación con el segundo jugador puede complicarlo un poquito.

Historia

Reconozco que el principio me dejó un tanto sorprendido, ya que sentí que algo faltaba, pero tras averiguar que este es el tercer juego de la trilogía y que de los otros ni había oído el nombre... pues comprendí muchas cosas jaja.

La trama empieza con una escena narrativa que da pie al inicio del juego, luego se ve como unos enemigos encuentran el cristal que encierra a Spyro y Cynder, y acto seguido se ve como les encadenan con el collar de la serpiente.

Ambos se despiertan confundidos pero se ven en peligro y deciden pelear para conseguir salir de allí. Luego aparece el personaje de Cazador que también cumple con un papel importante en la trama,  pues es que guía a los protagonistas hacia su misión final.

Es un juego de duración medio-larga, de unas 8 o 9 horas dependiendo de si has querido conseguir el 100% del juego, encontrando los grandes cristales que aumentan la vida y el mana, los que dan experiencia, las armaduras y como no, derrotando a los enemigos de Élite.

Gráficos

El apartado gráfico, desde mi punto de vista, es bastante mejorable. Queda decir que si que tiene mejoras con respecto a los dos juegos anteriores pero... en este le ha fallado mucho la falta de detalle en las escenas.

Este juego tiene tres calidades gráficas diferentes. La de la jugabilidad sin duda es la mejor, los escenarios están muy detallados, se ve la profundidad que tienen y los efectos de los personajes se ven de maravilla.

Luego tenemos las escenas de video, que como no brillan por su alta calidad su definición a tope... pero no dejan de ser escenas de video. Ahora viene la calidad que cojea, la de las escenas en el juego.

No comprendo porque, pero teniendo dos calidades muy buenas, esta que abunda más que las escenas de video, no tiene para nada definición. Es muy extraño ver cara a cara a un personaje y que apenas puedas definirle los rasgos, es todo muy estático y nulamente detallado.

Pero bueno, creo que esto es únicamente limitado en la consola Wii, en otras plataformas lo he visto pero no tan exagerado.

Audio

Una gran aventura no puede ser épica si no viene acompañada de una gran banda sonora... y como no, este juego es épico hasta los huesos. La base sonora de este título es increíble, te pone los pelos de punta con solo escucharla.

Se acomoda muy bien con la jugabilidad y con los efectos de sonido igualmente se complementa. Aunque los efectos que más apreciaremos son los de las innumerables batallas que libraremos, usando cada uno de los elementos y el poder de nuestras garras para derrotar a los enemigos.

Otra cosa que lo premia, es el grandioso reparto de doblaje. En la versión americana del juego tendremos las voces de Elijah Wood como Spyro, Christina Ricci como Cynder, el gran Gary Oldman como Ignitus... y un clásico, Luke Skywalker (Mark Hammil) en el papel de Maleford.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Buena trama
               - Sencilla jugabilidad
               - Rejugabilidad en los capítulos.
               
     Contras      

               - Pésima calidad gráfica.
               - Control de cámara nulo.

Objeto estrella
EXCELENTE...


Porque tiene la misma cara que el Señor Burns (se me quedó colgada la consola en el mejor momento)

Conclusión personal

No os hacéis una idea de lo viciados que estuvimos Koko y yo a este juego. Madre mía... no parábamos, terminábamos de jugar y a las horas queríamos continuar jajaja. Es un juego que merece mucho la pena jugar con dos, la verdad que es muy entretenido y la ambientación es maravillosa, a pesar de la poca calidad gráfica de las escenas.

Os lo recomiendo sin duda, a ver si ahora me animo y sigo con el de la Noche Eterna, pues el primero aun no le tengo en mi poder. Esta vez empiezo la trilogía por el tejado :)
NOTA FINAL: 8.75

martes, 26 de abril de 2016

#0156 - Dark Fall: The Journey


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: P&C -  T. Psicológico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: XXv Productions
•   Distribuidora: The Adventure Company
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: 23 de Julio de 2003


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego, que sinceramente me acojonó un poquito (bastante) cuando lo jugué, os hablo de Dark Fall The Journey.

Antes de que este juego tuviera una precuela, tenía el título único de Dark Fall y salió en Abril de 2002. Un año después, The Adventure Company se hizo con el juego y le renombró al Dark Fall The Journey, pues se tenía en mente una segunda parte que daba inicio a la saga. Por desgracia no podemos disfrutarlo en español, y aunque equipos de traducción ya lo intentaron, el código del juego es indomable para editarlo. No os hago esperar más ¡que disfrutéis de la entrada!

Introducción

En esta aventura daremos vida a nuestro protagonista, el Sr. Crowhust, del cual desconocemos su nombre. Todo comienza el día que recibe una llamada de su hermano Pete, que trabaja como arquitecto. Pete, alterado, le pide que vaya al último lugar donde trabajó, el hotel construido en la abandonada estación de Dowerton, en Dorset, Inglaterra.

La razón de tanto nerviosismo, reside en que cosas extrañas comenzaron a pasar en ese lugar. Dos caza fantasmas, que trabajaron con Pete, comenzaron a ver cosas bastante fuera de lo común hasta que, de repente, ambos desparecieron.

Nuestro protagonista decide ir a investigar el lugar, por lo que decide coger un tren de partida hacia Dorset. Pero en trayecto se queda dormido y al despertar, se da cuenta que está en el túnel de la estación maldita de Dowerton.

Confundido por averiguar él cómo ha llegado allí, justo le sorprende la voz de un muchacho que comienza a guiarlo por el oscuro túnel... pero al llegar a la luz, nuestro protagonista descubre que no hay cuerpo tras esa voz, siendo entonces cuando el espíritu de Tim nos pide ayuda.

¿Conseguirá nuestro anónimo protagonista averiguar que ocurrió en ese lugar para que desapareciera gente, o las fuerzas paranormales le llevarán al borde de la locura?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona de género Point & Click, en el que controlaremos a un personaje anónimo. Su género es de terror psicológico, pues tiene elementos paranormales y espirituales que nos pondrán los pelos de punta.

Nos moveremos a golpe de ratón en su gran mayoría, cliqueando en los laterales para movernos por las salas y pudiendo interactuar en los lugares interesantes. Solo usaremos el teclado cuando tengamos que usar la Ouija, que nos tocará formular ciertas preguntas para obtener información… aunque tendrás que saber un poco inglés para ello.

Tenemos un inventario que se pone en la parte superior izquierda de la pantalla y que tendremos que pinchar sobre el objeto deseado para usarlo. Lo malo es que no disponemos de ningún mapa, yo al final me toco hacerme uno a mano jeje, pero vino de maravilla.

Tenemos ciertos objetos muy característicos y propios de los cazadores de fantasmas, como el medidor de ondas electromagnéticas, las gafas de visión nocturna, grabaciones de psicofonías, registros de cámaras colocadas... molan un montón.

Nuestro objetivo principal es conseguir resolver todos los puzles que se nos presenten, para llegar a ver el final del juego.

Historia

La trama de este juego, es muy interesante y la verdad que en su medida está bien montada. Todo comienza con la llamada de Pete a nuestro protagonista poniéndonos un poco al corriente de la situación que está viviendo en ese hotel maldito.

Luego, nuestro protagonista llega sin saber cómo al túnel de la estación y la voz de un muchacho le guía hasta las puertas del hotel. Es ahí cuando comienza la investigación que a pie a la trama.

Es importante que vayamos leyendo los documentos que encontramos y tomemos nota de las cosas que veamos extrañas, pues no se sabe si tendrán algo de relevancia o no más adelante. Digamos que es un juego de papel y boli :)

Con respecto a la duración, digamos que es un juego de unas 4 o 5 horas dependiendo de nuestra capacidad para resolver los puzles que se presentan. Algunos son más complicados que otros, pero con paciencia y sentido común, se saca... si no, es que te falta alguna pista clave por encontrar ;)

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es bastante sencillo y se amolda bien a lo que es una aventura P&C, lo malo que tiene es que los escenarios son totalmente estáticos, como si se tratara de imágenes.

Están muy bien diseñadas y con un nivel de detalle muy interesante, pero es que carecen totalmente de vida, solo hay movimiento cuando abrimos un cajón o vemos la típica lucecita que se pasea por el hotel, lo demás es muy estático.

No hay personajes, pero sí que vemos fotografías de personas reales, como los antiguos habitantes del hotel, de los caza fantasmas... dan un matiz más realista el juego. No es que pueda decir más de este apartado, pero bueno está adaptado a la jugabilidad.

Audio

El apartado sonoro, en un juego de este género, es bastante importante, y este título en particular lo aprueba con nota. No tenemos nada de banda sonora melódica, pues es el sonido ambiental el rey del mambo.

De fondo, el sonido del viento es el que más apreciaremos, no con mucha intensidad, pues también los efectos de sonido son muy importantes. El sonido de nuestros pasos sobre madera vieja, el chirrido de las puertas, los tintineos extraños...

Molan mucho las psicofonías que podremos escuchar en el juego, realmente parecen reales y al principio impactan un poco, pero están muy bien, tendremos que regular las intensidades para poder apreciarlas bien.

Pero sin duda, son los diálogos los que dan vida a la trama. Tendremos muchos momentos de diálogo que, aunque está todo en inglés, con un poco de nivel podremos ir tanteando un poco de por dónde va la cosa.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación.
               - Los sustos esporádicos.
               - La interactuación con la Ouija.
               
     Contras      

               - Está totalmente en inglés.
               - Carece de mapa para orientarte.

Objeto estrella
CREER ES PODER


Porque todo es posible en un poster motivacional.

Conclusión personal

Dios que mal lo pasé cuando jugué a este juego, mira que me he enfrentado a cosas peores pero en el momento en el que me quedé en un pasillo, y comenzaron a apagarse las luces poco a poco con un sonido aterrador y además sin poder moverme... os juro que grité para que Koko viniera a verlo, y aunque no llegó a verlo si que me vio en plena taquicardia xD. Menos mal que solo lo pasé canutas en ese momento, luego ya fueron sustillos más normales.

También me enganchó mucho porque ya que no había mapa para orientarse, empecé a hacerme yo uno en un folio en sucio, que aún conservo, y eso me metió en el papel que no os lo podéis imaginar.

Os lo recomiendo, pero ya os aviso que tendréis que saber de inglés y bueno, es importante que os guste los juegos de puzles y acertijos ;)
NOTA FINAL: 8.75 

domingo, 17 de abril de 2016

#0155 - Splinter Cell - Chaos Theory


•   Plataforma: PC - XBOX - PS2 - GC
•   PEGI: +16
•   Género: Acción - Sigilo
•   Número de jugadores: 1 y Coop.
•   Desarrolladora: Ubisoft
•   Distribuidora: Ubisoft
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 1 de Abril del 2005


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana, sintiendo otra vez la demora pero han sido dos semanas muy duras, vengo a traeros el tercer juego de la saga de nuestro espía más carismático que ha tenido siempre Ubisoft, Sam Fisher, en su título Splinter Cell Chaos Theory.

Con una misma jugabilidad y un ambiente casi igual al de los dos juegos anteriores, este nuevo título añade, entre otras cosas, nuevas mejoras y sistemas de combates que ayudarán progresivamente en las misiones, como por ejemplo el novedoso cuerpo a cuerpo que carecíamos en títulos anteriores. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Asia está en plena guerra, las tensiones provocadas entre los países de China, Japón y Corea del Norte, están peligrando los tratados firmados tras la segunda guerra mundial, de impedir el armamento militar del estado japonés.

Ajeno a todo esto, Sam Fisher, experto espía de la NSA, trabaja con su equipo en el rescate de un experto informático, Bruce Morgenholt el cual conoce los códigos para descifrar los algoritmos militares de Philip Masse, y que ha sido secuestrado por la Vox Populi en Perú.

Pero para ello se tendrá que infiltrar en distintos lugares, viéndose igualmente implicado en las tensiones asiáticas, donde el General japonés Otomo, le encargará algunas misiones peligrosas e importantes para frenar tales enfrentamientos.

Así, Sam, viajará por varias partes del mundo, hasta que una verdad sale a la luz, que le hace totalmente, a él y a su equipo, tomar una decisión bastante importante que cambiará totalmente el rumbo de su misión.

¿Conseguirá Sam cumplir con los objetivos que se le imponen, o por el contrario será capturado como espía de guerra?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara libre en la que controlaremos al espía Sam Fisher, y como su trabajo lo denota, su género le pertenece a la acción y al sigilo. Tiene un modo cooperativo que no he podido probar, en el que podremos jugar la trama con dos espías a la vez.

La jugabilidad va de ir completando con éxito las misiones. Al inicio de cada una tendremos un pequeño resumen comentado por los distintos personajes que nos dirán un poco nuestros objetivos principales.

En la partida aparecerán otros objetivos secundarios y objetivos paralelos que nos ayudarán a obtener más puntos en las estadísticas que obtendremos al final de cada una, donde mostrará nuestra habilidad como espías.

Hay varios caminos alternativos para completar las misiones, como conductos de aire y trampillas que acortan la llegada al objetivos. También hay mejoras de jugabilidad como las visión tecnológica para hackear aparatos de distancia.

Como he dicho antes, una cosa que añaden es el combate cuerpo a cuerpo. Sam llevará siempre un cuchillo con el que podrá sonsacar información a sus enemigos o aniquilarlos en momentos de tensión en las que su vida corra peligro.

Historia

La trama de este juego, primeramente se centra en los enfrentamientos entre los países asiáticos, pero la primera misión de Sam es totalmente ajena a ello, aunque luego se irá adentrando más en ese trasfondo.

Cumpliremos con distintos objetivos, tanto primarios como secundarios y paralelos en los que Sam tendrá que sonsacar información, buscar ciertos ítems, colocar cámaras...  distintas acciones propias de un espía.

Antes de cada misión, nuestro equipo nos pondrá al tanto de la situación, luego elegiremos nuestro equipo, si es de asalto, sigilo o redding, que está en medio de los dos primeros, y a continuación empezamos la misión.

Normalmente solo tenemos el objetivo principal y a medida que vamos avanzando, aparecen los secundarios que ayudan a completar más la trama, y los paralelos que serán bien bonificados si los conseguimos.

Aproximadamente este juego tiene una duración de 8 o 9 horas, dependiendo de nuestro nivel de espía, es decir, si ocultamos todos los cuerpos, evitamos activar alarmas o ser descubiertos. En total tenemos 11 misiones, cada una con sus objetivos a cumplir.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego la verdad es que tiene sus grandes mejoras en comparación con los anteriores títulos, aunque el tema de los personajes se han quedado bastante cortos, siempre usan al mismo modelo y la cara de Sam... es bastante cómica.

Ha mejorado bastante en lo que se refiere al juego de luces y sombras, que es algo muy importante en esta saga al tratarse de un género de sigilo claro, ahora sí que realmente parece que te escondes, el sensor que mide si estas oculto es más preciso en relación al entorno.

Los efectos también están muy bien conseguidos, sobre todo en las gafas de visión que ahora tienen un remarco circular asemejando el visor de Sam. También la visión térmica, infrarroja y noctura mejora bastante.

Como he dicho antes, los personajes tienen siempre el mismo modelo, cambian en vestimenta y equipamiento, pero el rostro es el mismo, aunque bueno, tiene más delito la cara de Sam. Lo que si hay que reconocer, es que la IA ha mejorado un montón, ya que ahora los enemigos realizarán acciones que puede peligrar nuestra posición, como encender bengalas, linternas o presionar interruptores.

Audio

En este apartado, apreciaremos una base melódica de fondo a lo largo de la partida, que se volverá más intensa en los momentos en los que estemos en peligro, como por ejemplo que un enemigo note nuestra presencia.

Por lo general, tendremos que estar bastante atentos del ruido que hagamos, intentar no correr, a no ser de que sea estrictamente necesario, evitar pisar cristales, charcos o maderas viejas, ya que deberemos ser tan silenciosos como un gato.

En los momentos de acción, no deberían reinar los disparos, pero muchas veces la situación lo provoca. Las alarmas y las voces de alarma también son elementos que tendremos que tener muy presentes si no queremos llevarnos una sorpresa.

Los diálogos son una parte fundamental del juego, y gracias al doblaje al castellano, podremos apreciar las mismas voces que en los anteriores juegos, cosa que se agradece enormemente, no soy capaz de oir a Sam con otra voz.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Excelente juego de luces y sombras.
               - Ambientación muy conseguida.
               - Nuevas mejoras de jugabilidad.
               
     Contras      

               - Los modelos de los personajes.
               - Trama repetitiva.

Objeto estrella
HACIENDO PROPAGANDA


De tus anteriores trabajos.

Conclusión personal

De todos los Splinter Cell este es el que menos me entusiasmó, como lo vi tan igual a los dos juegos anteriores con respecto a trama y un poco que la jugabilidad era muy similar... pues se me ha hecho un poco pesado. No obstante, sigue teniendo esa magia de los juegos de sigilo, igualmente añade muchas nuevas mejoras, y gráficamente también tiene ese toque especial (aunque la cara de Sam es de risa la verdad)

Os lo recomiendo, pero a mi parecer es un juego que puede ser prescindible, apenas dice nada de la trama de los anteriores, pero nunca está de más jugarlo.
NOTA FINAL: 7.25

jueves, 31 de marzo de 2016

#0154 - RPG Horror Pack 3

¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana me toca traeros otra de estas maravillosas entradas de Horror RPG, con los títulos de: Afterlife The Second Dimension, Akemi Tan, ari-35 y Boy Ichiro's Modesty.

Hacia tanto tiempo que no me pegaba un vicio como dios manda a este tipo de juegos, que enganché a Koko y decimos empezar de nuevo todos los títulos de nuestra vasta colección de Horror RPG.

Y como no, desde aquí les doy las gracias al blog de:


Por traernos estas maravillas ¡que las disfrutéis!

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Afterlife Second Dimension

Argumento

En esta historia tomamos el papel de Yuna, una estudiante que se despierta en su clase tras vivir un terremoto viéndose totalmente sola. Cuando sale a ver que ha sido de los demás, se topa con su buen amigo, Kazuki, y ambos deciden regresar a sus casa. Pero de la nada, una horrible criatura aparece y comienza a atacarles constantemente.

Sin nadie que les ayude, ni forma de contactar con sus seres queridos, ambos deberán tomar decisiones drásticas para llegar sanos y salvos pero... ¿conseguirán saber qué es lo que ha permitido que esas horribles criaturas aparezcan?

Jugabilidad

Es un juego bastante amigable, al principio se hace un poco lento porque no podemos correr pero bueno cuando salimos al exterior ya te se te permite correr. El control es bastante sencillo, el inventario también es muy simple.

Lo que más destaca de este juego, es sin duda su apartado sonoro y la excelente calidad de detalle de cada uno de los escenarios y lugares. También las animaciones de los personajes están muy conseguidas. Tiene una duración de unas 3 o 4 horas aproximadamente, solo cuenta con un final.

Link

NOTA: 8.75 
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Akemi Tan  

Argumento

Damos vida a una chica llamada Shimoko Shimoda, la cual vive en un pueblo en el que cada cierto tiempo, se ha de realizar una ofrenda al templo del Rey, el espíritu protector del pueblo. Y esta vez, es la familia de nuestra protagonista la que tiene que hacer la ofrenda.

Así que Shimoko lleva un cesto de frutas a la entrada del templo, pero antes de irse, el hambre la convence y decide coger una pieza de fruta de la cesta y marcharse a casa. Pero tras eso, comienzan a pasarle cosas horribles haciendo que sus conocidos se conviertan en horribles criaturas que le atacarán, por suerte una chica llamada Akemi, la ayudará en varias ocasiones. ¿Conseguirá Shimoko deshacer la maldición que la envuelve a ella y a su pueblo?

Jugabilidad

Es bastante sencillo y ameno de jugar, tiene batallas que pueden hacerse un poco pesadas pero por lo general es bastante normalillo, aunque te pega buenos sustos. El apartado gráfico es un poco flojucho, sobre todo en las animaciones y en las imágenes de cada personaje.

Su duración está entre una y dos horas aproximadamente y cuenta con dos finales distintos que dependerán de nuestras acciones a lo largo de la partida.

Link

NOTA: 8 
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ARI-35

Argumento

ARI es un complejo de colonias destinadas en Marte, que tienen como fin, la exploración del planeta y extracción de rocas y recursos. En esta horrorosa aventura, nos asentaremos en la base 35 en donde uno de los integrantes desea conseguir un hallazgo que le haga famoso y se saque de ese lugar.

Este personaje causa un grave accidente, pero en su lugar una extraña roca con el cuerpo una criatura antropomórfica aparece. Adrian, nuestro protagonista y responsable de los trabajos realizados deberá averiguar que es ese nuevo descubrimiento. Por desgracia en la colonia comenzarán a pasar cosas aterradoras... ¿Conseguirá ARI-35 salir hacia delante?

Jugabilidad

La jugabilidad es muy sencilla y se interactúa muchísimo con el escenario, además que este juego en particular es totalmente distinto al que estamos acostumbrados a ver en el género, pues los personajes están estilizados (no tiene ese aspecto de anime) y aparte juega con distintas perspectivas de vista cenital o 2D.

El aspecto sonoro tampoco se queda atrás, esa sensación de que se vaya la luz y empieces a oír cosas raras... no mola nada :) La trama es verdaderamente increíble, es un juego de unas 3 o 4 horas de duración y tiene 3 finales que dependen de la última elección que hagamos. ¡Sin duda este es mi favorito de los 4 que aquí os traigo!

Link

NOTA: 9.5
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Boy Ichiro's Modesty

Argumento

En esta historia tomamos el papel de Ichiro, un estudiante al que le atrae las cosas paranormales y que decide realizar al terminar sus clases, una Kokkuri-San (una especie de Ouija japonesa) con un papel y una moneda.

Pero algo sale mal y acaba invocando y enfadando a los siete fantasmas que rondan por su escuelta. Ahora deberá junto con su amiga Touko, derrotarlos si quiere salir de la escuela con vida... pero alguno de ellos no se lo pondrán nada fácil... ¿Conseguirá Ichiro deshacer la maldición de la Kokkuri-San?

Jugabilidad

Si algo no me atrae de los RPG de terror, es que tengan batallas por turnos, no es que las deteste, pero los veo más para un juego de acción-aventura que de terror. Este juego tiene esas batallas pero a diferencia de otros, en este necesitas hacer una combinacion adecuada para lograr derrotar al enemigo.

El aspecto gráfico es bastante simple, los escenarios no es que tengan una amplia variedad de detalles pero son reconocibles. Su duración entorna a las 1 o 2 horas y cuenta con tres finales, y uno de ellos es el gameover.

Link

NOTA: 7 
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Conclusión personal

Me encantaron el ARI 35 y el Afterlife Second Dimension, tanto por su trama como por su jugbilidad. El Akemi Tan y el Boy Ichiro Modesty les hubiera mejorado un poco la calidad gráfica, pero eso no les quita de ser interesantes para jugar.

De verdad, os recomiendo encarecidamente que si os gustan este tipo de juegos, os deis una tarde o noche vicio, Koko y yo a veces empezamos y no paramos :D Por eso me toca ahora repetirme los que ya jugué, para refrescar mi memoria y traéroslos a este blog jeje :D

Aunque os soy sincero que hay muchos juegos de este estilo que no terminan de encajarme, ya sea porque me parecen muy lentos, o la trama no me entusiasma, o incluso la jugabilidad... como me pasa con el Autopsia... me encanta pero me desespera jugarlo :(

A ver si os voy trayendo más de estas entradas a medida que voy jugando RPG (^.^)

viernes, 25 de marzo de 2016

#0153 - El Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo

  
•   Plataforma: PC - PS2 - XBOX - GBA - GC
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura - Plataformas
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Ubisoft Montreal
•   Distribuidora: Ubisoft
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: -
•   Fecha de salida: 5 de Diciembre de 2003


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana santa vengo a traeros el comienzo de una de las sagas más conocidas de Ubisoft, os hablo del: El Príncipe de Persia las Arenas del Tiempo.

Aunque realmente esta saga nació en los años 90 con su primer juego para la ATARI, y continuo años después con un par de títulos más, fue a partir de este título cuando la saga resurgió con un nuevo modo de juego para las plataformas, de antaño, actuales. De momento ha vuelto a tener otro parón tras su último título, pero esperemos que no sea el último. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

La historia que se narra es la de nuestro protagonista, el príncipe de Persia, que acompaña a su padre en la guerra contra el Maharajá de la India. El príncipe, para honrar a su padre, le promete encontrar el tesoro que el Maharajá oculta, la poderosa daga del tiempo.

Cuando al final consigue hacerse con ella, libera sin saberlo las arenas del tiempo que le dotan de la habilidad de poder retroceder en el tiempo. Asombrado por su poder, este le lleva la daga a su padre, pero el visir traidor que va con ellos desea hacerse con ella, pero ve fallido su intento en conseguirla.

Para estrechar lazos de amistad con el sultán de Azad, el rey de Persia decide regalarle el reloj del tiempo, una pieza única sacada de las cámaras del Maharajá, con una extraña arena en su interior. El vil visir, que aun quiere hacerse con la daga, les engatusa para usar la daga en el reloj, y liberar así una de las maravillas jamás vistas por el hombre.

Tras seguir su consejo y usar la daga, el príncipe se da cuenta del error que ha cometido al liberar las arenas del reloj, pues estas han convertido a todos los habitantes del reino, en monstruos poseídos por la arena. Por suerte, la secuestrada hija del Maharajá, Farah, ayudará a nuestro protagonista a deshacer la maldición que las arenas han causado.

¿Conseguirán reunir toda la arena en el reloj para poder regresar de nuevo a un punto inicial, o por el contrario las arenas esparcirán su maldición por todo el mundo?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona de aventura y plataformas, en el que tomaremos el papel del Príncipe de Persia. Respecto a la cámara, es un autentico quebradero de cabeza, aunque puedes ponerla fija, en vista de pájaro, que viene muy bien para ver el entorno, o en primera persona, en tercera es medio libre medio fija, pues puedes moverla pero se fija automáticamente, siendo una verdadera pesadilla.

La jugabilidad se basa principalmente en ir sobrepasando los niveles, gracias a las habilidades de nuestro protagonista para moverse por todo el escenario, pero también hay momentos de batalla, en los que tenemos que derrotar a nuestros enemigos para poder guardar la partida.

Recuperaremos vida gracias a las fuentes de agua y obtendremos sus mejoras gracias a los pasadizos que encontraremos ocultos por todos los niveles, que llevan a un templo místico donde beberemos el agua sagrada que hará aumentar nuestra vida.

Podremos retroceder en el tiempo siempre que tengamos arenas acumuladas en la daga. Esto nos vendrá bien si hemos hecho un mal movimiento y queremos reintentarlo de nuevo. A lo largo del juego, iremos encontrando arenas esparcidas que aumentarán, poco a poco, nuestros medidor de arena para obtener más intentos de retroceso.

Obtendremos también nuevas armas que potenciarán nuestras habilidades y nos ayudarán en los combates, pues tendremos que usar la daga para poder liberar la arena de los enemigos para poder derrotarlos.

Historia

La trama de este juego está narrada por el propio protagonista, pero no sabrás a quien se la cuenta hasta que no llegues al final del juego. Se nota que la narra él, sobre todo cuando muere en la partida que dice "No, no fue así como sucedió" o cuando grabas dice "Como gustéis, continuaré desde aquí la próxima vez"

La historia empieza con el asalto al reino de la India, donde el rey de Persia y su hijo lideran un ejército para acabar con el Maharajá. Les acompaña un visir que parece estar muy interesado en uno de los tesoros del Maharajá, pero es el príncipe el que consigue tal tesoro, la daga del tiempo.

Luego, el rey estrecha lazos con el rey de Azad y le regala el reloj del tiempo, otra joya saqueada del Maharajá, pero el visir les hace caer en una trampa y el príncipe libera todas las arenas convirtiendo en monstruos, a todos los vivos del lugar.

A partir de este momento, aparece en escena el personaje de Farah, la hija secuestrada del Maharajá que ayudará a nuestro protagonista a solventar el problema de las arenas... pero más adelante descubriremos que tiene otras intenciones.

Es un juego de duración larga, te da aproximadamente para unas 8 o 9 horas de aventura, y está dividida en 19 capítulos que se asocian a las distintas zonas del palacio.

Gráficos

El aparatado gráfico de este juego está bastante bien para los años en los que salió. Los escenarios están muy bien detallados, y aunque los bordes son muy lineales, la cantidad de detalles que tienen te mete realmente en el escenario.

Igualmente cada escenario está perfectamente ambientado a cada lugar que describen, por ejemplo las zonas exteriores del palacio como los jardines, las internas como los baños o el harem, y las catacumbas.

Los efectos gráficos cuando retrocedes en el tiempo, están muy bien conseguidos. Ves los pasos que te han llevado a un mal salto a cámara lenta retrocediendo hasta que llegas al punto en el que puedes volver a intentarlo.

Respecto a los personajes, están muy bien definidos y cuentan con una fluidez de movimiento muy real. Es verdad que los enemigos se repiten un poco, por solo hay 4 o 5 modelos, pero bueno, solo aparecen en las partes en las que se desarrollan los combates.

Audio

La base sonora se aprecia principalmente en las escenas de lucha, tiene toques muy arábigos y es bastante rítmica acompañando las arduas batallas del juego. En el resto de la jugabilidad, apreciamos el típico sonido del ambiente.

Los efectos de sonido más escuchados a lo largo del juego, son los pasos de nuestro protagonista moviéndose por el escenario, los golpes de espada y el sonido que oímos cuando retrocedemos en el tiempo.

El doblaje al castellano está bastante bien adosado, pero el tema de las voces era algo que me ponía de los nervios, pues intentaban alejar el sonido cuando los personajes estaban lejos pero a veces no se oía nada... al menos si hubieran puesto subtítulos sería algo más llevadero.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Retroceder en el tiempo.
               - Trama muy interesante.
               - Escenarios muy bien montados.
               
     Contras      

               - El control de la cámara.
               - La IA de Farah.

Objeto estrella
DESCONCERTANTE...


Por que mi mente enferma no me deja ver esta imagen con normalidad...

Conclusión personal

Me ha gustado el juego, pero si es verdad que me ha sacado de quicio algunas cosas, como por ejemplo el control de la cámara, y lo petarda que me resultaba Farah cuando se quedaba parada en medio de un combate y tenía que ir constantemente a rescatarla. Pero por lo demás es un juego que he disfrutado mucho, la trama es muy interesante, la jugabilidad es sencilla y los escenarios están muy bien montados.

Os lo recomiendo. A ver si me animo ahora y sigo con la continuación de la saga, aunque también es verdad que tendré que darme un vicio al clásico de ATARI :D
NOTA FINAL: 7.5