miércoles, 8 de abril de 2020

#0335 - Bad Dream: Fever


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura - Terror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Desert Fox
•   Distribuidora: Ultimate Games S.A.
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 15 de Noviembre de 2018


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el segundo juego de una saga monocromática muy interesante. Os hablo de Bad Dream: Fever

Caracterizada por su estética minimalista y sus escenarios hechos a mano, esta segunda aventura de la saga Bad Dream, adquiere una mejora visual muy importante con respecto a los anteriores títulos, pues su antecesor, el Bad Dream: Coma, fue una remasterización de los minijuegos originales que iniciaron esta desconocida, pero impresionante, saga. En fin, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Todo ocurre tras irnos a dormir, cuando sin saber porqué, despertamos en una habitación totalmente distinta a la nuestra. Cuando conseguimos salir de ella, llegamos a una sala donde nos aguarda una misteriosa mujer que lleva una máscara picuda.

Sin más miramientos, nos indica que toda la humanidad ha desaparecido tras una rara y grave enfermedad, que convierte la sangre en tinta y que, a raíz de eso, extrañas criaturas han surgido y deambulan libres por la ciudad.

Es por eso que nos pide ayuda para intentar encontrar una cura a esa enfermedad, pero las calles están llenas de trabas y tendremos que usar nuestro ingenio para conseguir evadir los problemas y encontrar todo aquello que la misteriosa mujer nos pide.

¿Conseguiremos averiguar lo que ocurre en la ciudad antes de que la devore la malvada tinta que amenaza con todo?

Jugabilidad

Es un juego de perspectiva por planos, de estilo Point and Click y de género aventura y terror, en el que damos vida a nuestro protagonista, al que se le trata como en muchas ocasiones como al propio jugador.

La jugabilidad principalmente se basa en explorar los escenarios para encontrar objetos, que nos ayuden a pasar los problemas que nos surjan a la hora de avanzar, mientras hablamos con los personajes que aparecen.

Es bastante lineal, pues en el escenario veremos objetos que necesitaremos más adelante, pero solo podremos cogerlos cuando realmente los necesitemos. Esto nos hará tener que tirar de memoria y recordar todo aquello que hayamos visto.

Tenemos el inventario en la parte superior que aparece cuando llevamos el ratón allí, y en el que veremos los objetos que tenemos. Este desaparecerá cuando no lo estemos usando, y los objetos que tengamos aparecerán en la zona donde se necesiten, no hay que seleccionarlos.

Nos movemos por los escenarios cliqueando en las extremidades del mapa o pinchando sobre las puertas o ventanas, igualmente para movernos de zona, tiraremos de un mapa con las localizaciones que tengamos disponibles.

El control está totalmente ligado al ratón y pincharemos en todo aquello que queramos interactuar. En algunos puntos de la historia, el juego romperá con la cuarta pared y tendremos que hacer acciones un tanto ortodoxas… como jugar con las opciones del juego :D

Historia

La trama es bastante confusa al principio, tardas un poco en comprender lo que está pasando y hasta que consigues seguir el hilo, cuesta un poco hacerse a ello. Pero bueno, una vez lo sigues, la historia avanza con muy buen ritmo.

Comenzamos con nuestro personaje yéndose a dormir y despertándose en otro lugar en el que ocurren cosas muy extrañas. A medida que vamos avanzando y cumpliendo objetivos, iremos descubriendo todo lo que ha ocurrido.

Tiene muchas referencias al anterior juego, el Coma, pues veremos personajes, escenarios y algunos detalles que nos harán recordar al anterior título. También conoceremos de primera mano, a un personaje muy importante en la saga… (No, no voy a hacer spoiler xD)

Es un juego de duración corta, se completa en unas 3-4 horas y no tiene mucha dificultad, solo quedarte parado en algún punto de no saber qué hacer, o no encontrar algún objeto.

Gráficos

En comparación con los anteriores juegos, este título tiene una gran mejora a nivel de gráficos. Sigue manteniendo su estética monocromática en sepia, con un aspecto de dibujo hecho a mano, pero con mucha más cantidad de detalle y más efectos luminosos.

Los escenarios se ven mucho más completos y tienen mucha más definición. Molan mucho los efectos de la traza en los bordes de los escenarios, porque da ese aspecto manual y mola ese uso de la tinta como elemento negativo.

Los personajes se ven poco, más les veremos estáticos en una parte o, si hablamos con ellos, veremos su silueta al lado del cuadro de texto, pero estas no variarán en respecto a expresiones… prácticamente porque no les veremos el rostro.

Audio

El aspecto sonoro no destaca mucho, pues la base se mantiene en su mayoría de manera ambiental, en algunos tendremos rastros melódicos, y en muchos otros momentos se mantendrá en silencio, dando más hincapié a los efectos sonoros.

Estos estarán en primer plano y serán muy perceptibles, pues a todo lo que hagamos click tendrá su sonido, ya sea un golpe seco, metálico o con eco, depende del material de lo que esté hecho lo que hayamos pinchado.

No tenemos voces pero sí que tenemos los textos traducidos al español. Tendremos que ir cliqueando en los cuadros de diálogo para ir avanzando, pero no tendremos tintineo pues aparecerán las frases en bloque.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Escenarios mejorados.
               - En algunos puntos se rompe con la 4ª pared.
               - Jugabilidad muy amena.
               
     Contras      

               - La trama al principio es un poco confusa.

Objeto / Momento estrella
PUES... ¡SOBRE TODO!


El juego ya conoce como soy en las aventuras de P&C, mi ratón echa humo xD

Conclusión personal

Como el Coma fue un juego que nos encantó, seguí muy de cerca este juego y lo compré al poco de salir, pero tardé un poco en jugarlo. Nos ha gustado a Koko ya mí, pero no tiene esa misma magia que tuvo el Coma, aunque sí nos ha mantenido muy pegados a la pantalla. Cierto es, que las primeras horas todo era muy confuso y apenas nos enteramos de nada, pero luego poco a poco fuimos hilando acontecimientos y la verdad, que el mejora muchísimo, y ya cuando se rompe con la cuarta pared y el juego juega contigo… nos fascinó mucho. Igualmente los escenarios están muy bien hechos y con una calidad muy buena.

Os lo recomiendo, pero primero jugad al Coma, hay muchas referencias en este juego del anterior.
NOTA FINAL:   9

jueves, 2 de abril de 2020

#0334 - Whispering Willows


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - WiiU
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura - Terror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Night Light Interactive
•   Distribuidora: Akupara Games
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 9 de Julio de 2014


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros una aventura plataformera con ligeros toques de terror. Os hablo de Whispering Willows.

Este título indie fue sacado inicialmente para la consola Ouya, conocida por estar basada en un sistema Android, y más adelante fue porteado para PC y el resto de plataformas, llegando a aparecer hasta en la última consola de Nintendo, la Switch, a mediados del 2018. Este breve título, nos mete en la piel de una joven capaz de separar su alma de su cuerpo, para descubrir los secretos que oculta la misteriosa mansión Willows. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Damos vida a la joven Elena Elkhorn, una muchacha que tiene una horrible pesadilla en la que ve atrapado a su desaparecido padre, pues este marchó a un trabajo en la tenebrosa mansión Willows del que nunca regresó.

Así que, armada con el colgante especial que este le regaló, sale en plena noche en su búsqueda. Pero un aura misteriosa y terrorífica envuelve la mansión y el colgante reacciona frente a los espíritus que deambulan errantes por los jardines del lugar.

Asustada, acaba cayendo a las catacumbas y tendrá que ingeniárselas para salir de ellas. No obstante, pronto descubrirá que un espíritu guardián la cuida, y que la enseñará a separar su alma de su cuerpo, para conseguir sobrepasar todas las dificultades que aparezcan.

Así y encontrando un sinfín de evidencias y notas, Elena irá descubriendo lo sucedido en la mansión, y para ello tendrá que comunicarse con los espíritus del hogar para conseguir llegar al final de su camino.

¿Conseguirla Elena encontrar a su padre y sortear todos los puzles y peligros de la casa, o se quedará atrapada para siempre?

Jugabilidad

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones, de género aventura y terror, en el que tomamos el papel de la joven Elena Elkhorn, tanto en su forma física como en su forma espiritual.

La jugabilidad se basa en explorar el escenario, sorteando peligros y encontrando objetos que nos ayuden a abrir más caminos que explorar, mientras nos vamos enterando de la historia a través de documentos y notas que van apareciendo.

Como he dicho antes, nuestra protagonista tiene la habilidad de poder separar su alma de su cuerpo, pudiendo controlar su espíritu para poder pasar por rendijas, mover objetos que bloquean puertas o hablar con el resto de fantasmas que vagan por la casa.

No tenemos un inventario como tal de lo que vamos cogiendo, pues si tenemos el objeto oportuno, aparecerá en el momento de usarlo. Igualmente, todos los documentos irán al diario donde si podremos acceder para leerlos.

El colgante, aparte de para avisarnos de donde deberemos separar nuestra alma, también nos avisará de los peligros. Si se pone rojo, tendremos que ir con cuidado de que no nos atrapen las criaturas de la casa.

Los controles son muy simples, nos moveremos de izquierda a derecha y usaremos arriba y abajo para subir o bajar de las escaleras. Cuando nos separamos de nuestro cuerpo podremos movernos libremente, aunque con cuidado de no separarnos mucho. Usaremos espacio para interactuar con el escenario.

Historia

La trama de este juego se presenta con un video en el que vemos a nuestra protagonista teniendo una pesadilla, en la que ve a su desaparecido padre preso en la mansión Willows, y que tras despertarse decide escapar en mitad de la noche para ir a ayudarle.

Una vez llega, se queda atrapada y es cuando descubre su habilidad para poder separar su alma de su cuerpo, con la cual puede desentramar todo el misterio que rodea el lugar, para conseguir llegar al final de su acometido.

Pero son los documentos y las notas las que van transformando la trama, pues con ellos iremos descubriendo el resto de la historia pasada, el porqué llegamos a los acontecimientos del juego, y también conoceremos más sobre nuestra protagonista y sus ancestros.

Es un juego de duración bastante corta, la trama se divide en cuatro capítulos y aproximadamente se completa en unas 3-4 horas, dependiendo de si hemos encontrado todos los documentos o no.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego tiene sus más y sus menos. Por una parte, los escenarios están muy bien diseñados, con un gran ambiente y una buena calidad de detalles. Veremos mucha superposición de objetos, que añade más profundidad a los escenarios.

Los efectos visuales también están muy conseguidos, como los juegos de luces y sombras. Aunque lo que falla, a mi gusto, son las escenas de video. Están hechas a mano y sin darles ningún tipo de animación o de efectos, son bastante simples.

Por otro lado, los personajes están muy bien diseñados, cierto es que no tienen mucho movimiento y son algo mecánicos, pero el efecto que tienen está muy currado, sobre todo cuando nuestra protagonista se separa de su cuerpo.

Audio

El apartado sonoro tampoco destaca en demasía pues la banda sonora, a pesar de que es constante, es muy tenue y poco perceptible, da mucha más importancia a los efectos de sonido.

Estos serán principalmente audibles, sobre todo los pasos de nuestra protagonista, el interactuar con puertas y escaleras, o el efecto fantasmal cada vez que nos topemos con algún personaje no corpóreo.

No tenemos voces, pero si tenemos textos para leer perfectamente traducidos a nuestro idioma. El gran problema, es que no están bien codificadas la ñ y las tildes, y se ven bastante mal a la hora de leer los documentos.

Pros y Contras:

      Pros:

               - La trama está muy bien montada.
               - Ambientación muy buena.
               - Jugabilidad muy simple.
               
     Contras      

               - Las escenas son muy simplonas.
               - No propone ningún reto de dificultad.

Objeto / Momento estrella

TÚ LOS VES COMO ENEMIGOS


Para mí son Groots en primavera queriendo mimitos :D

Conclusión personal

La verdad, es que este juego llamó mucho mi atención en cuanto supe de él y no tardé en pillarlo y en jugarlo. A ver, es un título muy cortito y muy sencillo que en un par de horas se completa, pero nos ha mantenido a Koko y a mi bastante enganchadnos a la trama. El leer los documentos, enterarte de todo y explorar ese enorme escenario que presenta, nos ha hecho disfrutar mucho del juego, aunque tiene sus pequeñas carencias de jugabilidad y es bastante lineal.

Os lo recomiendo, a pesar de su brevedad, es una pequeña joya indie que se hace disfrutar mucho.
NOTA FINAL:   8

miércoles, 25 de marzo de 2020

#0333 - Resident Evil HD Remastered


•   Plataforma: PC - PS3/PS4 - X360/XONE
•   PEGI: +16
•   Género: Survival Horror - Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Capcom
•   Distribuidora: Capcom
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 20 de Enero de 2015


¡¡Saludos Gamers!!

En esta semana de reclusión que todos vivimos, vengo a traeros la remasterización de un clásico del terror. Os hablo de Resident Evil HD Remastered.

Creedme que no lo he hecho a posta aunque parezca lo contrario jaja… Cuando me di cuenta la semana pasada de cual iba a ser el siguiente título, me tuve que reír, aunque lo mejor fue ver el momento estrella ¡Ni que lo hubiera predicho Nostradamus xD! En fin, tras haber jugado al original, os traigo esta perfecta remasterización sacada en 2015 para casi todas las plataformas de la época. Manteniendo la esencia del original, volvemos a dar vida a Chris y a Jill, para descubrir lo que ocurre en la asolada ciudad de Raccoon City. Nos os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada! Y… ¡A quedarse en casa!

Introducción

Nos situamos en los bosques de la periferia de Raccoon City, donde han tenido lugar una serie de macabros sucesos de asesinato y canibalismo. Enviados para realizar un reconocimiento, el equipo Bravo de los S.T.A.R.S. despega con su helicóptero rumbo al punto de encuentro.

Pero es lo último que sabe de ellos. Sin señal alguna, el jefe del equipo Alfa, Albert Wesker, decide ir con su pelotón a buscar a los Bravo para continuar con la investigación, pero cuando llegan al lugar... la cosa está peor de lo que se imaginaban.

El helicóptero del primer equipo está estrellado en el suelo, no hay signos de vida y algunos de los integrantes yacen muertos en el suelo. Desorientados, el equipo Alfa comienza a oír un extraño ruido, viéndose rápidamente sorprendidos de una jauría de perros rabiosos y de aspecto putrefacto.

Solo cuatro de los integrantes, Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker consiguen salir con vida del ataque, consiguiendo entrar dentro de la mansión Spencer. Donde sus investigaciones les llevarán a descubrir algo muy inquietante que les hará poner la piel de gallina...

¿Conseguirá lo que queda del equipo Alfa encontrar a los integrantes vivos del equipo Bravo, descubrir el origen de esos ataques y poner fin a tanta ola de canibalismo, o por el contrario lo que encuentran en esa casa les hace perder totalmente la cabeza?

Jugabilidad

Como en el original, este juego es en tercera persona con perspectiva por planos, de género survival horror y acción, y en el que podremos tomar el papel de Chris Redfield o el de Jill Valentine.

La jugabilidad se basa en explorar el gran escenario que es la mansión Spencer y sus alrededores, resolviendo su infinidad de puzles para ir encontrando las llaves que abren diferentes caminos, mientras nos defendemos de los enemigos que aparecerán por los escenarios.

Tenemos un mapa interactivo que nos irá marcando las salas donde aún nos faltará algo por coger o algún puzle que realizar, y se irá abriendo a medida que lo exploramos, aunque si tenemos suerte, podremos encontrar los mapas de las zonas que lo abren por completo.

Como en el original, el inventario es la parte más odiosa del juego, pues tenemos un límite de objetos por llevar, que en el caso de Chris son seis y es un rollo patatero, pues te tocará muchas veces ir y venir de las salas seguras para dejar o coger los objetos del baúl.

Estas salas, aparte de tener el maravilloso baúl guarda todo, mantienen su misma función de tener la máquina de escribir que nos permite guardar partida, siempre y cuando tengamos cintas disponibles, aparte de que es segura y nunca encontraremos enemigos.

Tendremos varias armas disponibles en el juego, y tanto con Chris como con Jill tendremos objetos de defensa que, por suerte, tienen su hueco dedicado en el inventario y no nos ocupa espacio. Igualmente los objetos de curación siguen siendo plantas :)

El control también se mantiene fiel al original, pues la perspectiva sigue siendo por planos fijos, aunque a veces estos cambios de vista afectan al control y al movimiento, pues al cambiar, el direccional se adapta al nuevo plano, haciendo que a veces te gires automáticamente.

Historia

La historia se mantiene exactamente igual a la del original, con la posibilidad de escoger protagonista, el cual cada uno tiene su propia trama y sus puzles, y aunque se mueven por el mismo escenario, tienen escenas y misiones diferentes.

Tendremos ciertos momentos en la trama que tendremos que actuar rápido, pues nos tocará realizar algunos puzles importantes que tienen peso en la trama, como ayudar a algún personaje en apuros.

Por lo general, y dependiendo de si has querido explorar por completo todo el mapa, es un juego de duración larga, yo he tardado en completarlo todo unas 13 horas. Cuando lo terminemos, se desbloquea la partida + que mete más dificultad y permite el uso de trajes desbloqueados.

Gráficos

Este es el apartado que más llama la atención, pues como buena remasterización, es increíblemente fiel a los escenarios originales, pero con una calidad muchísimo mejor y un ambiente impresionante. Igualmente mantiene el efecto de abrir puertas del original.

Nos movemos por varios escenarios grandes, con varios niveles y un montón de salas por explorar y revisar. Muchos de ellos tendrán esa ligera oscuridad, que le da ese toque de terror y que nos mantendrá en tensión mientras lo exploramos.

Pero lo que realmente nos mantendrá en tensión, son ese gran número de enemigos que aparecerán por los extensos pasillos, desde zombies hasta arañas gigantes o perros rabiosos, algunos muy duros de derrotar. Así mismo, nuestros protagonistas están muy bien diseñados y con una buena mecánica de movimiento.

Audio

El aspecto sonoro forma muy buen ambiente tétrico, pues prácticamente la base es ambiental, dándole más hincapié a los efectos de sonido. Sólo tendremos momentos melódicos en las salas seguras o en los instantes de máxima tensión.

Los efectos de sonido hay de varios tipos, pues tenemos los que se realizan cuando interactúas con el entorno, como abrir puertas o realizar puzles, y luego están los sonidos que nos darán algún que otro susto, o nos avisarán de que hay algo malo cerca.

Las voces están en inglés, pero tenemos los textos en español para que nos podamos enterar de todo. No hay muchas conversaciones, porque hay pocos personajes, pero las que tendremos las podremos entender a la perfección.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación muy fiel al original.
               - Jugabilidad muy buena.
               - Trama indiscutiblemente perfecta.
               
     Contras      

               - Inventario súper limitado.
               - Líos de control por los planos.

Objeto / Momento estrella

EN LA SITUACIÓN EN LA QUE ESTAMOS


Seguro que alguien sería capaz de llevárselo a casa -.-

Conclusión personal

Tras mi renacimiento con esta saga, en la que me propuse jugar a los tres primeros juegos originales, me decanté por volver a jugar esta versión remasterizada del primero, salvo que esta vez elegí jugar con Chris Redfield, pues en el original solo me animé a hacerlo con Jill. La verdad que me gusta mucho cuando las remasterizaciones son tan fieles a los originales, pues cogen la esencia y la mejoran en calidad para que la experiencia sea mucho más inmersiva, sin quitar esa magia inicial. He disfrutado muchísimo con este juego, aunque el tema del corto inventario sigue siendo un dolor de muelas :(

Os lo recomiendo sin duda. A ver si me da ahora por continuar con el resto de remasterizaciones, aunque bueno, estos son más remakes que otra cosa.
NOTA FINAL:   9.25

jueves, 19 de marzo de 2020

#0332 - Dark Fall 3: Lost Souls


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: Terror - P&C
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Darkling Room
•   Distribuidora: Iceberg Interactive
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: 13 de Noviembre de 2009


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el último juego de una saga de terror y aventura gráfica. Os hablo de Dark Fall: Lost Souls.

Tercer título de la saga Dark Fall, este nos devolverá a los orígenes de la misma, pues nos transportará al mismo escenario que vivimos en la primera aventura. Con una trama muy levemente conectada con los otros dos juegos, nos meteremos en la piel de un protagonista anónimo que está obsesionado con la resolución de un olvidado caso que le llevó a la ruina, y que hará todo lo posible por intentar resolverlo. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de un ex inspector, al cual aun le persigue el fantasma de no haber podido resolver su último caso, el de la misteriosa desaparición de una niña de once años llamada Amy Haven, en el hotel de la estación de Dowerton.

Convencido de que su raptor fue un vagabundo conocido como el Sr. Bones, no pudo demostrar su acusación, y aunque intentó presentar pruebas falsas, no le salió bien y acabó por desestimarse el caso. En consecuencia también fue expulsado del cuerpo y culpado por los padres de la criatura.

Cinco años después, nuestro ex inspector decide volver al hotel de la estación de Dowerton, pues ha tenido la noticia de que varias personas han visto a una niña, que se le parece mucho a Amy, rondando por allí, y él está dispuesto a hacer lo que haga falta para encontrarla.

Así que, plantado en ese lugar abandonado y casi derruido, tendrá que recorrer sus crepitantes pasillos y sus solitarias habitaciones, para encontrar lo que anda buscando... pero la oscuridad hará de las suyas en cada esquina que cruce…

¿Conseguirá el inspector averiguar la verdad de ese caso que le persigue desde hace tanto tiempo, o por el contrario habrá perdido el tiempo en intentarlo?

Jugabilidad

Al igual que en los anteriores, este juego mantiene su perspectiva por planos en primera persona, de género terror y aventura gráfica, y en el que damos vida a nuestro protagonista anónimo, al que solo se le conoce como, El Inspector.

La jugabilidad, como buen juego de aventura gráfica que es, se basa en buscar objetos por los escenarios, que nos ayuden a avanzar por los mismos, pues nos encontraremos con un montón de retos y puzles que tendremos que superar.

Tenemos un inventario en la parte inferior de la pantalla que aparece cuando accedemos a él, y se oculta cuando no lo necesitamos, en donde se va almacenando todo lo que vamos cogiendo. Los documentos se guardan ahí, pudiendo consultarlos en todo momento.

También a la izquierda de este, tenemos un móvil con el que recibiremos mensajes, guardaremos y cargaremos la partida, o encenderemos la linterna, que solo podremos usarla en los lugares donde sean necesarios, y para ello, nos avisarán con un icono especial.

Hay una serie de documentos desbloqueables que los iremos encontrando, si hacemos unas determinadas cosas, como llamar a un número de teléfono o cliquear varias veces algún objeto en particular. La verdad que esto es bastante random… y sin sentido.

El control es total del ratón. Nos moveremos pinchando en los extremos de la pantalla para girar, subir o bajar la mirada, y para avanzar, pincharemos normalmente en el centro, aunque puede variar en cada escenario. Para movernos veremos el icono de una mano y para explorar el de una lupa.

Historia

Como he comentado antes, la trama de este juego está ligeramente ligada a los dos títulos anteriores de la saga, pues repetiremos escenarios y tendremos referencias a personajes de los otros dos juegos. No obstante, la trama principal es totalmente ajena a estos.

Comenzamos con nuestro protagonista recibiendo un extraño mensaje en su teléfono móvil, para aparecer luego en el siniestro y abandonado túnel que lleva a la estación de Dowerton, donde decide ir para investigar un caso que le persigue durante cinco años.

A partir de ahí la trama va avanzando poco a poco, aunque cierto es, que de manera muy lineal. Iremos obteniendo mensajes con pistas, e viviremos algunos lapsos de tiempo que nos irán ayudando a desentramar la historia, hasta llegar al final.

Es un juego de duración media, aproximadamente la historia te da para unas 8-9 horas, aunque bien es cierto que es un juego poco intuitivo y de fácil perderse en él, yo tuve que tirar de guía en ciertos momentos.

Gráficos

El apartado gráfico, para ser un juego del año en el que salió, está muy bien hecho. Los escenarios se ven muy claramente y tienen un montón de detalles y de efectos, muy bien conseguidos. Cuenta también con un perfecto ambiente aterrador.

Los efectos de luces y sombras también tienen sus puntos, pues son los que generan ese mal rollete en el juego, pues muchas veces veremos sombras o figuras que no podremos alumbrar, y tendremos auto convencernos de que son attrezzo del juego jaja…

Mola mucho cuando te mueves, pues ves todo el recorrido que haces hasta llegar al plano de visión nuevo, y como va tan lento, genera una tensión de la leche. No veremos muchos personajes, pero sí que tendremos algunos que nos aparecerán en la partida.

Audio

El aspecto sonoro del juego se unifica muy bien con el ambiente, pues a pesar de que tiene una base melódica muy tenue, la mantienen en un segundo plano y, aunque es bastante perceptible, se le da mucha más importancia a los efectos de sonido.

Estos están puestos con un único objetivo, asustar. El volumen que tienen les hace estar en un primer plano y sonarán muy de repente, provocándonos algún que otro sobresalto en la silla. También tenemos aquellos comunes que sonaran, al interactuar con objetos.

Las voces están en inglés y, desconociendo si el original lo está, la versión de Steam no está disponible con los textos en español. Menos mal que la comunidad es impresionante y puedes encontrar fácil un parche que lo traduce en nuestro idioma ¡Traductores, mil gracias!

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambiente muy conseguido.
               - Verdaderos jump scares auditivos.
                              
     Contras      

               - No está traducido, necesitas parche.
               - Es muy poco intuitivo.

Objeto / Momento estrella
CAMARERO


Creo que hay algo en mi plato que no es de mi gusto.

Conclusión personal

Esta saga al completo ha sido un poco montaña rusa con respecto a la valoración de los juegos. El primero recuerdo que a Koko a y a mí nos encantó, el segundo nos costó horrores y no nos gustó demasiado y este… mejora considerablemente del segundo pero no llega al nivel del primero. Nos ha gustado mucho el que volvieras al primer escenario tan cambiado y con tantas cosas por hacer, pero cierto es, que el juego de por si es súper poco intuitivo, ya que a veces tienes que hacer puzles sin demasiado sentido o complejos hasta decir basta… pero bueno, le salva muchísimo la perfecta ambientación y que cumple con su acometido, mantener la tensión constante.

Os lo recomiendo. Lo malo es que hay que aplicarle un parche, pero bueno, es necesario si quieres enterarte bien de la historia.
NOTA FINAL:   7.5

sábado, 14 de marzo de 2020

#0331 - UnEpic


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - WiiU
•   PEGI: +12
•   Género: Plataformas - Metroidvania
•   Número de jugadores: 1 - Multi
•   Desarrollador: Francisco Téllez de Meneses
•   Distribuidora: Ninagamers
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 30 de Septiembre de 2011


¡¡Saludos Gamers!!

En esta semana vengo a traeros un divertido juego de plataformas y de exploración libre, que os hará meteros de lleno en una partida de rol. Os hablo de UnEpic.

Realizado por un único desarrollador español independiente, llamado Francisco Téllez de Meneses, y un grupo de colaboradores que le han aportado su granito de arena, este impresionante juego de estilo Metroidvania (lo que se conoce como mundo en 2D abierto) está lleno de referencias al mundo friki, con un montón de guiños a sagas de películas, series y videojuegos. Encarnando a un personaje al que cogerás mucho cariño, nos adentraremos en una intensa y épica aventura. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de Daniel, un joven friki aficionado a los videojuegos y a las películas de ciencia ficción, que pasa las horas en casa de sus amigos jugando a intensas partidas de rol, aunque no es demasiado bueno en ellas.

Pero una tarde, en medio de una de esas partidas, la urgente llamada de la naturaleza hace que nuestro protagonista se levante para ir al baño, y cuando por fin llega… de repente se queda totalmente a oscuras.

Por suerte, y gracias a que siempre lleva un mechero encima, Dani nota que las paredes son de piedra y que el camino de vuelta se le está haciendo algo largo… por lo que no tardará en darse cuenta de que está en las mazmorras de un castillo.

Así que, creyendo que está en una alucinación, decide hacer su propia aventura de rol. No obstante, no tardará en descubrir que algo oscuro y malvado ha poseído su cuerpo, y que hará todo lo posible por destruirlo…

¿Conseguirá nuestro protagonista salir a salvo de su intrepidante aventura, o se quedará encerrado en el castillo para siempre?

Jugabilidad

Es un juego de perspectiva en dos dimensiones por planos, es decir las salas son fijas y nos moveremos yendo a los extremos de las mismas según nos permita. De género plataforma y aventura, de estilo de juego Metroidvania y en el que tomamos el papel de Daniel.

La jugabilidad se basa en explorar los escenarios y cumplir con las misiones que se nos propongan, mientras vamos mejorando a nuestro personaje. Tendremos que iluminar cada sala del inmenso mapa, buscando las antorchas o luces, para completarlas en su totalidad.

El escenario es gigantesco y está compuesto por varias zonas. Tendremos un mapa en el que podremos poner notas, cosa que es muy útil, y nos respawnearemos en una sala principal siempre que nos derroten.

Por suerte, hay un sistema de atajos que nos permitirá movernos más rápido por las zonas y que está cerca de la sala de respawn. Para ello tendremos que explorar todo el mapa y abrir todas las puertas de reja que nos habiliten el poder llegar rápido.

Como buen juego de rol, tendremos que ir mejorando a nuestro personaje para que pueda enfrentarse a retos superiores. Iremos ganando experiencia para subir de nivel, con el que podremos darle puntos a las habilidades que queramos que tenga.

Estas irán encaminando a formar al personaje, pues podremos especializarle en las distintas armas del juego, dagas, espadas, mazas, hachas, astas, arcos, bastones y varitas, como en armaduras, togas, constitución y pociones. También podremos mejorar hechizos elementales cuando los consigamos.

Aparte de las misiones principales, tendremos algunas secundarias que nos irán dando ciertos personajes. Pero también hay retos muy ocultos y complicados, que nos darán puntos Epic para poder adquirir objetos muy chulos, como tener por mascota una mini albóndiga de la muerte.

El control es algo complejo al principio. Tenemos una interfaz muy completa y siempre en pantalla, y tendremos que hacer un montón de combinaciones de teclado para movernos por ella, aunque también podremos usar el ratón pero en un combate es más complejo.

Historia

Sin duda, la trama es lo mejor que tiene este juego, está llena de guiños a series, pelis y otros videojuegos, y mantiene un prisma de humor ácido y negro que es la caña. No obstante, tiene un modo más light para los menores de 16 años, que rebaja un poco ese nivel.

Empezamos con la llegada al castillo de nuestro prota, a través del baño de la casa de su amigo, que comienza a explorarlo hasta que se da cuenta con un malvado ser le ha poseído y que quiere destruir a su anfitrión a toda costa.

Pero Dani es un hueso duro de roer, y juntos comienzan a conocerse y a vivir una aventura, en la que tendrán que cumplir misiones, explorar el mapa, derrotar bosses de zona, y llegar hasta el malo, más malo, del final, donde podremos obtener uno de los tres finales.

Es un juego de duración bastante variable, pues depende mucho de la dificultad, de si has iluminado todo el castillo o si has completado todo. Yo, en normal, le he echado unas 30 horas, iluminando el 100% y completando algunos retos.

Gráficos

El ambiente gráfico es totalmente Pixel Art. El escenario es muy grande y está dividió por zonas, todas ellas muy bien diseñadas y ambientadas. Tienen una gran cantidad de detalle muy bien cuidada.

El tema de la iluminación es algo importantísimo, de primeras, cada sala está totalmente a oscuras y tendremos que ir iluminándolas para poder ver los distintos caminos que tienen, que nos permitan movernos a las siguientes.

Respecto a los enemigos, tenemos un montón de ellos distintos. También los enemigos finales están muy bien diseñados, aunque algunos tela para derrotarlos, y nuestro tendrá puesta la armadura que le pongamos, o si no irá en calzoncillos.

Audio

El ambiente sonoro de este juego está más centrado en el ambiente. Tenemos una tenue base melódica, que se vuelve algo más cañera cuando nos enfrentamos a los enemigos y que, siempre viene precedida de un aviso sonoro.

Pero lo que más apreciaremos son los efectos de sonido, los pasos de nuestro protagonista, el saltar a las plataformas, el romper cofres y cajas, recoger monedas, blandir el arma que tengamos… todo en un primer plano.

Las voces y textos están totalmente en español, muy bien dobladas y con un toque muy divertido. El problema, es que si las tienes no puedes saltar rápido los textos, y para mí eso es importantísimo. Así que las tuve que quitar y cambiarlas por el tintineo de los textos :(

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama totalmente adictiva con miles de guiños.
               - Exploras un inmenso mapa.
               - Aspecto gráfico muy bien cuidado.
               
     Contras      

               - El control es bastante tedioso.
               - Con las voces no puedes pasar rápido los textos.

Objeto / Momento estrella
¡ES UNA TRAMPA!


Y cuando lo dice el Almirante Ackbar… nunca se equivoca.

Conclusión personal

Me ha encantado este juego, he estado enganchado muchas horas seguidas explorando cada rincón y encendiendo cada luz del escenario. Por no hablar de la trama, la ambientación, los guiños y ese humor ácido que me encanta, ha hecho que lo disfrute un montón. Aunque he tenido mis dificultades, sobre todo con algunos enemigos finales que… ufff, me han hecho sudar la gota gorda para derrotarlos. También me comí el bug de la misión principal “Forja de Fuego” en el que el “Martillo del Herrero” no estaba en su sitio, y tuve que esperar hasta casi el final para poder obtenerlo random de un enemigo y así poder cumplirla, pero fue un poco putada.

Os lo recomiendo totalmente, tengo en espera el segundo juego del autor, Ghost 1.0 que tiene una pinta similar muy interesante.
NOTA FINAL:   9.75