domingo, 28 de febrero de 2016

#0150 - Mass Effect 2


•   Plataforma: PC - X360 - PS3
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Narrativo
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Bioware
•   Distribuidora: Electronics Arts
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 29 de Enero de 2010


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros la continuación de una de las grandes sagas que ha ocupado mi vida, os hablo del grandioso Mass Effect 2.

Con el mismo personaje con el que acabé el primer juego, vuelvo otra vez a las andadas en este nuevo título con mejoras gráficas, y una nueva trama que empieza… muy bien. También veremos cómo han cambiado algunos sistemas en la jugabilidad con relación al primero, y conoceremos nuevos personajes que serán muy interesantes para la trama de esta entrega. No os hago esperar más ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos al espacio en nuestra flamante SSV Normandía, capitaneada por el comandante Shepard, después de los acontecimientos vividos en el primer juego. Donde destruimos la nave Soberano y derrotamos al turiano Saren, en su intento de atacar la Ciudadela.

De patrulla por el espacio en busca de alguna presencia de los Geth, la Normandía y su tripulación, se ven atacadas por una nave que aparece de la nada, consiguiendo destruir el casco y provocando la inmediata evacuación.

Pero Shepard no va a permitir que la reducida movilidad del piloto, Joker, muera con la nave, así que antes de embarcar, va a buscarle y consigue llevarle a salvo a una de las naves auxiliares... pero antes de que el comandante subiera, un último ataque le hace caer junto a su nave.

Tres años después de este acontecimiento, en el que dan a Shepard por muerto, una organización llamada Cerberus, ha conseguido encontrar el cuerpo del comandante y ha conseguido devolverle a la vida gracias a implantes cibernéticos.

Tras eso, Shepard se comunica con el líder de Cerberus, el Hombre Ilusorio, el cual le pide investigar la desaparición de colonias humanas por parte de una raza, llamada los Recolectores... la misma que años atrás había atacado a la Normandía.

¿Conseguirá Shepard aliarse con los mejores hombres para atacar la base de los recolectores y rescatar así a los humanos, o la poca confianza y las malas elecciones le harán caer en su última batalla?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona, con cámara libre, en el que controlamos a nuestro personaje, el comandante Shepard. Este puede ser importado del primer juego, o puede crearse de nuevo eligiendo las opciones criticas del primer juego, como la muerte de Kaidan o Ashley, si Wrex vive o no, si el consejo fue sacrificado en la última batalla...

Referente a la jugabilidad, tiene cambios que han hecho que sea más llevadera. Por ejemplo han cambiado el sistema de armaduras y armas, ya no tienes que estar viendo que armadura o arma, es mejor que otra. La armadura es configurable de aspecto y color en nuestro camarote de la NS2, y las armas las iremos encontrando a lo largo de la partida y podrán ser equipadas. Referente a las mejoras, solo dispondremos de ellas si las adquirimos y las compramos.

Estas mejoras se compran con materiales especiales: Platino, Paladio, Elemento Cero e Iridio, que encontramos en al explorar los planetas, que es otra de las mejoras que tiene, ya que con la nave tendremos que explorar y lanzar sondas a los planetas que veamos, consiguiendo así estos preciados materiales.

El sistema de combate también cambia, ahora tenemos un menú en el que podemos seleccionar nuestro arma, y ver el estado de nuestros compañeros. Los Medigel solo sirven para recuperar compañeros caídos, pues nos auto curamos en las batallas si nos mantenemos cubiertos durante unos instantes.

Seguiremos teniendo las famosas barras de virtud y rebeldía, que dependiendo de nuestras opciones de diálogos aumentarán una o la otra y desbloquearán opciones de diálogo que nos serán definitivas para paliar un pleito... ya sea por dialogo o a golpe de pistola.

Historia

La trama de este juego depende mucho de las opciones tomadas en el primer juego. Ya sea si importaste la partida o si lo has empezado de nuevo, son opciones que encaminarán ciertas pautas de diálogo o ciertos momentos.

Empezamos justo después del primer juego, nuestra nave está en el espacio buscando Geth cuando se ve atacada, y vemos como Shepard muere con ella. Tras unos años descubrimos que Cerberus le ha devuelto a la vida y que ahora debe formar un grupo para acabar con una potencia enemiga que esta secuestrando colonias de humanos, los Recolectores.

Tendremos que ir cumpliendo con las misiones que nos añadirán personajes a nuestro grupo y, cómo no, tendremos que cumplir sus misiones de confianza para que en la misión final, no tengamos ninguna muerte innecesaria. Es vital que las cumplamos y que además, mejoremos nuestra nave.

Es un juego que, si juegas la trama principal y además te juegas las misiones secundarias y exploras todos los planetas... te da para unas 25-30 horas aproximadamente, o incluso más si realmente te pones a explorar cada lugar.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego también ha tenido sus mejoras en referencia al primer título de la saga. Con mucha más variedad de escenarios, mejoras en la expresión y detalle de los personajes y mejoras en general de definición en los escenarios.

Con un mejorado sistema de luces y sombras, y una amplia calidad de los detalles, tenemos una variedad bastante notoria de escenarios, pues aparte de tener las grandes ciudades principales, Omega, Illium, la Ciudadela y Tuchanka. Tenemos bastantes planetas en los que tendremos que aterrizar para cumplir misiones secundarias.

Las escenas de video tienen la misma calidad gráfica que el juego, lo que hace que no tengas un cambio de calidad brutal, como pasa en algunos juegos, cuando hay un video. Los efectos también están muy bien conseguidos, los ataques bióticos molan un montón.

Los personajes también cambian un montón, recuerdo que en el primer juego fallaban de calidad, definición y a veces de ser un poco estáticos. En este juego eso se arregla, ya que ganan en expresión, en calidad de las texturas y en detalle.

Audio

Este apartado sigue siendo uno de los que más peso tiene en el juego. Su increíble banda sonora, que apreciaremos en segundo plano, estará siempre presente en casi todos los momentos del juego, siendo relajada en la exploración y activa en los momentos de combate.

Los efectos de sonido, también serán característicos, nuestros pasos sobre cualquier tipo de terreno, el sonido de los disparos también estará presente en los momentos de ataque y en general el típico sonido ambiental que será diferente en cada escenario que estemos.

Pero la joya de este apartado son sin duda los diálogos, la potencia que hace que este juego se desarrolle como se ha desarrollado. Hay una tremenda variedad de voces diferentes, y aunque tengamos que oírlas en inglés porque este juego no se ha doblado al castellano, la buena redacción de los subtítulos hacen el trabajo de irnos contando la trama.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Argumento muy bien montado.
               - Nuevos sistemas de mejoras.
               - Ambientación increíble.
               
     Contras      

               - Te tiene que gustar los diálogos para disfrutarlo.

Objeto estrella
UN HAMSTER EN NORMANDIA


Nombrado segundo de a bordo, por si a mí me pasara algo :D

Conclusión personal

Esta saga tiene algo… que realmente me apasiona, la total inmersión en cada una de las opciones de diálogo que realmente hace que seas tú, el comandante Shepard. Igualmente, la rejugabilidad que posee, hace que tenga unas ganas increíbles de crearme otro personaje y descubrir la cantidad de cosas que me he estado perdiendo por hacer el bien... ¡qué ganas de tener un Shepard con la rebeldía a tope!

Totalmente recomendado. Cuando en Agosto de este año, actualice un poquillo mi PC, de cabeza irá el MS3 con mi flamante Kendra Shepard… (que por cierto conseguí que tuviera un lio amoroso con Garrus :D)
NOTA FINAL: 10

domingo, 21 de febrero de 2016

#0149 - Metro Last Light Redux


•   Plataforma: PC - X360 - PS3 - XONE - PS4
•   PEGI: +18
•   Género: FPS - Survival Horror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: 4A Games
•   Distribuidora: Deep Silver
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 11 de Mayo de 2015


 ¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana... con algo de retraso, vengo a traeros el segundo juego de la saga Metro, en su versión mejorada, Metro Last Light Redux.

Tras el éxito que tuvo en 2033, quisieron continuar la trama del juego al siguiente libro de Dmitry Glujovski, Metro 2034, pero al terminar el juego, el propio autor dijo que apenas contenía trama de ese libro y fue entonces cuando lo bautizaron con el nombre de Last Light. Como dije en la entrada de Metro 2033, esta saga fue remasterizada con el seudónimo de Redux y de ahí que esta semana os traiga la remasterización (siempre me gusta jugar a los originales pero me pilló este juego de oferta jugosa) No os hago esperar más, ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos a tomar el papel de Artyom, tras cumplir, en el anterior título, con su misión de destruir la colonia de los Oscuros que sobrevivían en la inhóspita superficie de la Tierra, y que se veían como enemigos de la humanidad.

Pero un año después de eso, creyendo que ese tema estaba zanjado, su amigo y compañero de misiones Khan, le comenta que ha visto uno en la superficie y que quiere capturarlo para analizarlo, pues él nunca les ha visto como una raza enemiga.

Nuestro protagonista le apoya, pero su líder de pelotón, Miller les anuncia que deben encontrar y matar al oscuro, y para ello les manda como compañía a su hija Anna, experta en el uso del francotirador.

Cuando Khan se niega a ello, le quitan de la misión y amenazan a nuestro protagonista para cumplirla. Al final, sale a la superficie junto a Anna un grupo de soldados para encontrar al errante que parece ser un peligro para la supervivencia humana.

Pero cuando aparece el Oscuro, no es más que una cría que consigue adentrarse en la mente de Artyom, haciéndole ver el momento que unos misiles destruyeron su hogar, siendo el único superviviente. Pero cuando nuestro  protagonista despierta de ese trance, se da cuenta que está preso en una base enemiga.

¿Conseguirá Artyom salvar la vida de ese pequeño Oscuro que tantos misterios aguarda, o por el contrario las bandas enemigas y las guerras entre las estaciones, le harán fallar en su misión?

Jugabilidad

Al igual que el juego que le precede, este título es un juego de acción FPS con una estética de Survival Horror, ya que predominan la oscuridad y las extrañas criaturas que viven en ellas, bajo un mundo arrasado por las guerras químicas.

Su jugabilidad principalmente se basa en cumplir con las misiones que se nos propone pero también tendremos que salir de los apuros que inesperadamente aparecerán en momentos críticos del juego.

Podremos llevar dos armas en nuestro inventario y, como en el 2033, las balas de mejor calidad serán la moneda de cambio para comprar munición menos valiosa y distintas armas de fuego u arrojadizas.

El control es bastante manejable, aunque el menú de elección de armas y munición me sigue pareciendo un poco complejo, ya que tienes que mantener una tecla pulsada y con el ratón vás seleccionando, pero bueno, ajeno a eso es bastante amigable.

Historia

La trama de este título se ambienta un año después del final del primer juego, colocándonos en el año 2034, y que además, controlamos al mismo personaje Artyom.

Todo comienza con la noticia que nos da Khan, de que ha visto a un oscuro con vida en la superficie, y que quiere capturarle para conocer más sobre la raza que anteriormente había sido destruida.

Pero el líder de nuestro grupo dice que hay que matarlo y envía a su hija Anna con nuestro protagonista para destruirlo, pero cuando le encuentran no es más que un pequeño que hace revivir a Artyom el momento que destruyó su colonia.

Luego nuestro prota se despierta preso en una colonia enemiga y ahí empieza la verdadera acción. La trama gira en torno a su huída y regreso... aunque habrá momentos de alta traición y reencuentros inesperados.

En total la historia se compone de 31 episodios de duración medio-corta, que da una duración total aproximada de unas 8 o 9 horas dependiendo de tu nivel en los shooters. Yo me perdía constantemente en los niveles de superficie -.-

Gráficos

El apartado gráfico de este juego pone los pelos totalmente de punta, aunque bien es verdad que están mejorados en esta versión Redux. He mirado comparativas y principalmente lo que se mejora, es la definición y el detalle de los elementos del juego, así que es una remasterización que no difiera en demasía del original.

Sus escenarios reinan por la oscuridad que tienen, el gran detalle que cumple y como no, esa ambientación de apocalipsis que envuelve cada espacio del juego. En los momentos en los que vamos por la superficie tendremos un panorama desolador pero a su vez, impresionante.

Referente a los enemigos, tendremos de dos bandos, las criaturas que rondan por la superficie y los túneles del metro, y como no, las bandas enemigas que dan pie a las guerras internas entre las estaciones.

Los personajes son muy característicos, sobre todo los que son principales. También se corrige de su anterior título, el modelismo repetido que había que parecía que todos los personajes eran Khan, jajaja como me confundía eso. Son todos bastante expresivos y poco mecánicos, aunque la IA que te ayuda es mala... mala... mala... :(

Audio

Un juego de este calibre necesita tener una buena ambientación sonora para triunfar... y este juego lo cumple a la perfección, ya que la base en la jugabilidad realmente te mantiene totalmente inmerso en la partida.

No hay mucha base melódica que se aprecie en la jugabilidad, pero sí que el juego cuenta con una OST muy interesante y rítmica que realmente pega con la estética del juego. Principalmente lo que más se aprecia en este apartado, son el sonido ambiental y los diálogos.

Como ambiental tenemos el sonido de nuestros pasos, el tétrico ambiente de los túneles, el gentío de las pequeñas ciudades construidas en las estaciones... y como no, los disparos que son los que reinan en los momentos de acción.

Referente a los diálogos, son una parte fundamental de este título. Sonoramente están muy bien porque tienen un efecto de eco cuando se habla, que hace que realmente sientas que estás en un túnel sin fin, pero igualmente son la base para ir montando esta fabulosa trama, casi siempre hay escenas de diálogo. 

Pros y Contras:

      Pros:

               - La trama es increíble.
               - La ambientación es envolvente.
               - Apartado sonoro inmejorable.
               
     Contras      

               - En la superficie te pierdes.
               - IA desquiciante.

Objeto estrella
COMO ABRAZAR UNA MESA


Esencial si es tu primera cita :)

Conclusión personal

A Koko y a mí nos ha gustado mucho el juego. Yo he tenido mis momentos de desesperación, sobre todo con la dichosa IA que a veces me sacaba de quicio y fingían ser de ayuda cuando solo eran una carga. Pero por lo demás, el gran ambiente que se respira, los buenos efectos y la trama tan completa que tiene, sin duda son los que nos han hecho disfrutar el juego a tope. ¡A ver si me animo a leerme los libros jeje!

Os lo recomiendo sin duda, y más si habéis jugado al anterior. Es una saga increíble que te mantiene siempre alerta y tensión en los oscuros túneles del Metro de Moscú.
NOTA FINAL: 9

lunes, 8 de febrero de 2016

#0148 - Bioshock Infinite: Panteón Marino


•   Plataforma: PC - X360 - PS3
•   PEGI: +18
•   Género: FPS - Aventura
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Irrational Games
•   Distribuidora: 2K Games
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida Ep1:12 de Noviembre de 2013
•   Fecha de salida Ep1: 25 de Marzo de 2014


¡¡Saludos Gamers!!

Lo prometido es deuda, aquí os traigo los dos DLC que completan aún más, el grandioso juego de Bioshock Infinite, Panteón Marino Episodios 1 y 2.

La razón por la cual decidí separar estos episodios del análisis del juego principal, es por la gran cantidad de cambios que este supone, como por ejemplo sin duda el cambio de escenario, pues volvemos otra vez a jugar en la profunda ciudad de Rapture. Es importante que antes de jugar a estos DLC, te hayas terminado el Infinite… no solo porque lo necesitas para jugar, sino porque no te vas a enterar de nada. También es aconsejable que al menos sepas un poco sobre el primer y segundo juego de la saga, pues tiene algún que otro guiño. No os hago esperar más ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos a transportarnos a la sumergida ciudad de Rapture, más concretamente, nos trasladamos a la oficina del detective Booker DeWitt, donde podemos ver como la figura de una mujer llama a nuestra puerta.

De aspecto Femme Fatale y con un carácter arrogante y misterioso, la mujer entra para ofrecernos información acerca de una niña desaparecida, Sally, un caso de desaparición que Booker aún no ha sido capaz de resolver.

Ambos salen del despacho y comienzan a recorrer las calles de la sumergida ciudad con la intención de localizar a la pequeña. Pero no saben que Rapture está a punto de convertirse en una batalla campal, pues los Splicers han empezado a hacerse con el control de ciertas áreas, desesperados por encontrar Adam.

Esto hace que el peligro vaya creciendo por minutos, pero al menos Booker y la misteriosa mujer van descubriendo pistas que les hacen saber que la pequeña sigue con vida... o al menos por el momento.

¿Conseguirán nuestros protagonistas encontrar a Sally antes de que sea demasiado tarde, o por el contrario el pesado y metálico acompañante de la niña les quitará del camino?

Jugabilidad

Al igual que el Infinite, estos DLC son juegos de acción de disparos en primera persona con cámara libre, en los que controlaremos a un personaje diferente en cada uno, Booker y la extraña mujer (no quiero revelaros su nombre jeje)

Referente a la comparación de la jugabilidad con el Infinite, el primer episodio guarda mucha más similitud que el segundo, pues este añade muchas más cosas cambiando un poco la jugabilidad, convirtiéndolo en un juego más de sigilo que de acción.

Aunque el juego “padre” está ambientado en Columbia, en este juego volvemos a los mismos escenarios de los dos primeros juegos, Rapture. Con sus Plásmidos, su Adam, su EVE, las Little Sisters, los Big Dadies... aunque veremos cosas de Columbia, como el sistema de railes o las torretas.

Al ser DLC's, el numero de armas y plásmidos es más bien reducido, ya que son más cortos en duración. Pero sí que tendremos cosas nuevas, como por ejemplo la ballesta de dardos o el plásmido de invisibilidad, que nos será de vital ayuda en el segundo episodio.

También tendremos gramófonos y mejoras de los plásmidos repartidas por todos el mapa. Al igual que las dichosas cerraduras, de las cuales tendremos que encontrar ganzúas para abrirlas.

Historia

Para comprender la trama de este juego es muy importante que hayáis jugado, de primeras, al Infinite... si no lo hacéis posiblemente no os enteréis de nada. También sería conveniente que jugarais al primer y segundo juego, pues al ambientarse en Rapture, hay muchas cosas que lo referencian.

Esta increíble trama comienza como si no nada estuviera relacionado con el Infinite. De primeras estamos en la ciudad de Rapture, y aunque somos el mismo protagonista, Booker DeWitt, somos totalmente diferentes.

Un día como otros, llama a nuestra puerta una misteriosa mujer que dice conocer el paradero de una pequeña a la que llevamos buscando mucho tiempo... y que guarda un importante valor sentimental.

Así comienza su búsqueda por la sumergida ciudad... pero las cosas se complicarán y pronto tendremos que tomar el control de otro personaje importante en la saga, que aclarará las dudas que nos dejará el final del primer episodio.

Son dos episodios muy cortitos, aproximadamente de un par de horas cada uno, pero la verdad es que cierran por completo el circulo de la saga Bioshock... aunque son una clave para en revesar todavía más esta impresionante historia.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego no dista para nada del original, simplemente es el cambio total que hay de ambientación y escenario. Así que solo puedo compararlo con los dos primeros juegos de la saga, que teniendo en cuenta el tiempo que los separa, pues intentaré ser un poco menos critico en ese sentido.

De buenas, en estos DLC's la profundidad de los escenarios es increíble, sobre todo cuando nos paramos a mirar por los cristales, en los que podemos apreciar la indescriptible belleza del mar. Igualmente que está muy bien cuidado cada mínimo detalle que vemos en los escenarios.

Luego tenemos los personajes, tanto primarios, secundarios como enemigos. Todos están muy bien caracterizados, son muy expresivos y cada uno demuestra su personalidad propia. Referente a los Splicers, tenemos una variedad de modelos diferentes bastante notoria.

El juego de luces y sombras también están muy bien conseguidos, ya que realmente te hacen introducirte en las oscuras aguas del mar, pero no deja de alumbrarte como si estuvieras en las propias Vegas. Un escenario mágico para una trama mágica.

Audio

La base sonora de este juego es otra de las maravillas de esta saga, y en estos dos episodios brillan con luz propia. No es que la escuchemos constantemente, pero si es verdad que cuando suena... se aprecia en todo su esplendor.

Los efectos de sonido también cumplen con su papel, oiremos lo más esencial que forma parte de la ambientación, como los pasos de nuestros pies, el murmullo de los ciudadanos o el característico ambiente que se oye en una gran ciudad.

Pero este juego no es nada si no viniera con él, la gran potencia del diálogo. Ya sean las conversaciones de los personajes principales, o las habladurías de los enemigos dando la nota, hacen que lentamente se vaya desarrollando una historia increíble de contar. Y como no, el doblaje al español, el mismo que el Infinite, es perfecto.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Cambio total de escenario.
               - Cambias de protagonista.
               - Guiños a juegos anteriores de la saga.
               
     Contras      

               - Son episodios de duración corta.

Objeto estrella
¿FUEGO? POR SUPUESTO SEÑORITA…


 … permítame que sólo chasqueé mis dedos. (Ole mi arte de caballerosidad ;D)

Conclusión personal

Otra verdadera obra de arte… increíble. Tras acabarme el Infinite tuve que mirar una explicación porque acabé con mil pájaros en la cabeza, pero finalmente cuando lo entendí, me dio por jugar a estos episodios notando como se rizaba otra vez el rizo... y al final todo me maravilló. Me encantó de principio a fin… y por mucho que Columbia me encante… Rapture es inolvidable.

¡Os lo recomiendo! Eso sí, soy un cansino, pero jugar la saga entera porque os encontraréis ciertas referencias… jejeje…
NOTA FINAL:10

domingo, 31 de enero de 2016

#0147 - Bioshock Infinite


•   Plataforma: PC - X360 - PS3
•   PEGI: +18
•   Género: FPS - Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Irrational Games
•   Distribuidora: 2K Games
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 26 de Marzo de 2013


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el último juego de la saga más reveladora de Irrational Games, os hablo del grandísimo juego de Bioshock Infinite.

En este título pasamos de las profundidades del mar a los altos cielos, donde se desarrolla por completo la intensa trama de este juego. A pesar de que es el tercero, no sigue con la saga que nos dejó el Bioshock 1 y 2 pero si es importante haberlos jugado antes para familiarizarte con algunos detalles que veremos. Este título tiene dos DLC muy reveladores, Panteón Marino Episodio 1 y 2, de los que os hablaré la semana que viene porque tienen su gancho. No os hago esperar más ¡que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Estamos en el año 1912 donde daremos vida a Booker DeWitt, un ex-detective al que le encargan el trabajo de buscar a una chica llamada Elizabeth, que se encuentra cautiva en la ciudad que flota sobre las nubes, la increíble Columbia.

Comienza su aventura navegando por un agitado mar, acompañado de dos extraños que le dejan en el embarcadero de un faro. Cuando nuestro protagonista se adentra en su interior y llega hasta la parte más alta, ve una lanzadera que le lleva directo hacia la ciudad flotante.

Pero al aterrizar, se adentra en una especie de iglesia donde unos devotos le animan a bautizarse y que, para salir del paso, nuestro protagonista acepta siendo arrastrado por el agua hasta acabar en una de las fuentes de la ciudad.

Se topa allí con la pulcra y perfecta Columbia, un lugar aparentemente tranquilo liderado por un hombre de gran influencia religiosa... Zachary Hale Comstock. Booker tendrá que apañárselas para encontrar a la chica y devolverla con vida... pero las cosas no se le pondrán para nada fáciles... pues allí se le conoce como el falso pastor, y las autoridades irán detrás de él.

¿Conseguirá DeWitt salvar a Elizabeth de la jaula que la mantiene presa, o por el contrario el que acabará preso en Columbia, será él?

Jugabilidad

Es un juego de acción de disparos en primera persona con cámara libre, en el que viviremos la intensa aventura de nuestro protagonista, Booker DeWitt, en su misión de salvar a Elizabeth.

Su jugabilidad principalmente se basa en avanzar por los niveles, e ir sorteando las tandas de enemigos que nos vayan pisando los talones. Así, poco a poco, se va tejiendo una trama que sin duda empezará con demasiadas incógnitas.

En las batallas contaremos con un gran arsenal de armas de las que sólo podremos llevar encima, como máximo dos. Tendremos pistolas, fusiles, escopetas, francotiradores, armas pesadas... y como no, tenemos también los vigorizantes, lo que en Rapture se conoce como plásmidos, que achicharrarán o congelaran a nuestros enemigos.

Podremos saquear cualquier cosa que veamos, ya sea enemigo abatido, papeleras o cajas que encontremos a menudo, para hallar salud, monedas de plata, sales (lo equivalente al EVE) o munición. No faltan, por supuesto, las conocidas máquinas expendedoras.

Cuando tengamos la suerte de que Elizabeth nos acompañe, será una poderosa aliada ya que nos irá abasteciendo de armas, medicina o sales en los momentos de combate. Lo que no me explico es la puntería tan grande que tiene :)

Historia

El punto más importante y más sencillamente maravilloso de este juego. Para mí, una de las mejores tramas jamás contadas de todo el mundo de los videojuegos.

Comienza como un caso cualquiera en la que mandan a nuestro protagonista, Booker, el rescatar a una chica, Elizabeth, atrapada en la ciudad de las nubes. Él consigue llegar hasta la utópica ciudad donde no todo reluce.

Bajo su apariencia angelical se esconde un pensamiento racista y una xenofobia que mancha sus calles, siendo además alimentadas por las palabras de un devoto religioso... Comstock. La trama prosigue hasta que de una manera un tanto agitada, por fin, Booker consigue llegar hasta la chica.

Pero es en ese momento cuando la trama empieza enrevesarse de una forma inexplicable... no puedo decir mucho más, porque hasta que no os acabéis el juego, todas las dudas que los acontecimientos os están haciendo vivir no tendrán explicación.

Aproximadamente, es un juego que tiene una duración entre 10 y 15 horas, dependiendo de si habéis querido encontrar todos los gramófonos y cosillas extras que desbloquean logos. En mi caso me dejé unos cuantos sin encontrar.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es magnífico, en si todos los Bioshock cuentan con ello. En este en particular salimos de las profundidades del mar para viajar a un lugar mucho más alto, la ciudad flotante de Columbia.

Con una inmensa profundidad, y unos escenarios increíblemente detallados y definidos, nos metemos de cabeza en esa ciudad de los cielos. Aunque no todo sólo es bonito por fuera, los edificios en los que tenemos que adentrarnos, son únicos y alucinantes.

Los efectos gráficos también son unos puntos muy logrados que aumentan más la inmersión al juego, el efecto de la visión al viajar por los raíles de toda Columbia, la apertura de desgarros, el efecto de los vigorizantes... increíble.

En relación a los personajes, solo puedo decir que la carisma y el aspecto de cada personaje importante, es sin duda una cosa que hace que la trama de este juego sea tan maravillosa, y para que ocultar lo inocultable... Elizabeth es... tan maravillosa que sabes, sin que ella diga nada, cuando está triste, alegre o preocupada...

Audio

El apartado sonoro de este juego es otra de las cosas por las que admito Bioshock. Sus melodías tan clásicas, como si estuvieran sacadas de un disco de vinilo, hacen que realmente te ambientes en una época clásica de principio de los años veinte.

Acompañando a la jugabilidad, no tendremos esas melodías tan rítmicas ya que solo las apreciaremos en las radios que encontraremos por el lugar. Sin embargo, mientras avanzamos por los niveles, el sonido ambiental y los efectos de sonido serán los que nos acompañen.

Claro está que en los momentos de tensión, en los que tenemos que empuñar nuestra arma, serán los disparos de nuestras distintas armas y los gritos de los enemigos, los que llenarán el ambiente sonoro.

Las voces también serán un punto muy fuerte en este juego, no solo por los diálogos que tendrán nuestros personajes principales, sino por todos los personajes que cumplen su papel en la historia. Me queda decir que el equipo de doblaje al castellano es impresionante, todas las voces van a juego con cada personaje.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación excelente.
               - Trama increíblemente tejida.
               - Personajes muy carismáticos.
               
     Contras      

               - Los combates se pueden hacer un poco pesados.

Objeto estrella
CUANDO SE NOTA...


Que tu trabajo no te motiva para nada :(

Conclusión personal

Increíble, no tengo palabras para definir la sensación que tuve cuando me terminé el juego. Pensé que era una auténtica locura y que muchos cabos se habían quedado sin atar pero no, todo esta tan bien tejido que la trama de este juego se ha convertido en una verdadera obra de arte. Aparte de eso, la gran ambientación que tiene, sobre todo los parajes de Columbia, son increíbles, te dan ganas de viajar por los raíles de la ciudad.

¡¡Os lo recomiendo totalmente!! Es un juegazo increíble. Al principio tendréis muchas dudas pero creedme que luego iréis descubriendo la verdad que esconde. La semana que viene sin falta, os traeré los dos episodios que componen el Panteón Marino.
NOTA FINAL: 10

domingo, 24 de enero de 2016

#0146 - Remember Me

 
•   Plataforma: PC - PS3 - X360
•   PEGI: +16  
•   Género: Acción - Aventura
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Dontnod Entertainment
•   Distribuidora: Capcom
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 7 de Junio de 2013


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego que pondrá en peligro nuestros recuerdos, jejeje… os hablo del título, Remember Me.

Con una estética cyberpunk y una trama envolvente, este juego cuenta con unos puntos muy fuertes y otros bastante débiles, lo que le ha llevado a ser admirado por muchos pero criticados por otros. Es un juego de saga única, aunque no se sabe si habrá una secuela próximamente. No os hago esperar más, ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

¿Te imaginas poder rememorar los mejores recuerdos de tu vida, como si los estuvieras viviendo de nuevo? Eso es lo que la empresa de Memorize consigue gracias a Sensen, un dispositivo que permite a las personas almacenar y reproducir sus recuerdos.

Pero esta nueva tecnología también tiene su parte negativa, una vez tus recuerdos están en Sensen, estos pueden ser alterados o robados, llegando a convertir a una persona en un Leaper, un ser sin recuerdos.

Estamos en Neo-Paris, más concretamente en la celda de una prisión donde está nuestra protagonista, Nilin. Tras despertarse totalmente desorientada y sin apenas recuerdos de su pasado, es llevada a lo que parece ser una máquina de borrado de memoria.

Pero justo antes de ser la siguiente en borrar por completo su memoria, algo irrumpe en la mente de la joven, la voz de un muchacho llamado Edge que le da la oportunidad perfecta para escapar cuando provoca un altercado en la sala.

Nuestra protagonista escapa y ahora se ve guiada por las órdenes del misterioso encapuchado, el cual la conoce y la invita a que recupere sus recuerdos para que el movimiento Errorista acabe con la empresa Memorize.

¿Conseguirá Nilin recuperar sus recuerdos para seguir con algo que dejó inacabado, o por el contrario los nuevos recuerdos que está adquiriendo ahora, le harán recapacitar sobre ello?

Jugabilidad

Es un juego de acción-aventura en tercera persona con cámara libre, en el que controlaremos al personaje de Nilin.

La jugabilidad de este juego se basa en avanzar por el escenario, valiéndonos de nuestras dotes para escalar edificios, caminar por paredes y aprovechar las estructuras móviles. Pero también se basa en los combates.

Tenemos un menú de combos en el que, a medida que vamos subiendo de nivel, podremos desbloquear patadas o puñetazos de diferentes tipos, tenemos los de recuperar vida, los de hacer daño, los que potenciar daño o los de retrasar el tiempo de uso de las habilidades.

Una vez tenemos esos golpes desbloqueados, los vamos añadiendo a una linea de combo y cuando pelemos, tendremos que dar a los botones necesarios (click izquierdo del ratón puñetazo, click derecho patada) para hacerlos bien y ganar más puntos de experiencia.

Antes habñe de habilidades, nuestra protagonista tiene unas habilidades de combate que cuando se gastan necesitan un tiempo para poder volver a usarlas. Tenemos, Furia de Sensen, DOS, Bomba Lógica, Camuflaje y Óxido Gradual.

Tenemos ciertos objetos coleccionables, unos nos ayudan a completar una especie de diario que cuenta el origen de Neo-Paris y sus movimientos, y luego tenemos los paquetes SAT de salud y Foco, que aumentan nuestras capacidades.

Historia

La trama de este juego a mi parecer está muy bien montada, ya que al principio genera mucha incertidumbre sobre nuestra protagonista, pero luego poco a poco se van viendo detalles y van sucediendo cosas inesperadas, que hacen que la trama cobre mucho más interés.

Empezamos con un anuncio de televisión en la que aparecen personas diciendo lo maravilloso que es Sensen y como ha cambiado en sus vidas. Luego vemos a nuestra protagonista, Nilin tirada en una celda ya que acaban de borrarle sus recuerdos.

Luego aparece el elemento de Edge, un misterioso hombre que le da órdenes a nuestra protagonista que esta decide cumplir ya que, al no recordar nada, se deja llevar por la confianza de él.

A medida que avanzamos, Nilin va dándose cuenta de muchos detalles que le hacen vagamente recordar, pero que no conseguirá verlos claros hasta que no consiga recuperar por completo sus recuerdos, y será ahí cuando descubra realmente quien es.

Es un juego de unas 10 u 11 horas aproximadamente de duración. Y su historia está dividida en 8 capítulos ambientados cada uno de ellos, en una localización diferente.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego está muy bien conseguido. Los escenarios cuentan con una ambientación muy propia de una era cyberpunk, en la que la tecnología y la rebeldía se dan la mano.

También cuenta mucho el gran nivel de detalle que tiene, la profundidad de los escenarios y la gran calidad de cada pequeña cosa que puedas encontrarte, ya que todos los escenarios están muy bien detallados.

Referentes a los personajes, tenemos una gran variedad de ellos, y más en los enemigos. Cada uno de ellos  tendrá sus habilidades, como los Leapers que pueden volverse invisibles o los que adquieren la energía de otros volviéndose casi indestructibles. Igualmente tendremos que enfrentarnos a enemigos mecanizados.

Las expresiones y la definición de los personajes de la trama está igualmente muy bien conseguida. Se puede observar más en nuestra protagonista, en la que podemos ver como expresa sus emociones claramente por sus gestos faciales como corporales.

Audio

En este maravilloso apartado sonoro, sólo puedo decir que viene dado de la mano del compositor Oliver Deriviere, conocido por sus OST de Assassins Creed o mismamente de la saga de terror cooperativo, Obscure.

La OST de este juego, tiene un poco de mezcla de ritmos. Son melodías muy rítmicas con toques muy electrónicos que perfectamente definen la ambientación del juego, además que tienen su auge en los momentos de combate.

Mientras que en la jugabilidad de la exploración de los escenarios, son los efectos de sonido y el sonido ambiental los que acompañan en todo momento.

Referente a las voces, puedes elegir en qué idioma (del Multi 5) quieres las voces y los subtítulos. Yo personalmente elegí el español, aunque si os soy sincero, pienso que a Nilin podían haberle puesto otra voz, la que le ponen tiene algo que no me termina de encajar.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama interesante.
               - Ambientación muy conseguida.
               - Mola eso de alterar recuerdos.
               
     Contras      

               - Tiene muchos bugs.
               - Se centra mucho en los combates.

Objeto estrella
INTELIGENCIA


Porque dentro de unos años, las ratas aprenderán a jugar a las damas.

Conclusión personal

He de reconocer que el juego me lo esperaba de otra manera. Aunque me fascinó muchísimo la trama por el tema que plantea y el cómo se desenvuelve, más su perfecta ambientación grafico-sonora, el hecho de que sea tan lineal y de que el jugabilidad se centrara tanto en los combates, (y quitando la gran cantidad de bugs que me hicieron reiniciar el juego constantemente…) pues me decepcionó un poquito.

No es un mal título, de verdad, os lo recomiendo, es muy entretenido y os hará pasar un buen rato, pero la re-jugabilidad que otorga, es casi nula.
NOTA FINAL: 7.75