martes, 26 de abril de 2016

#0156 - Dark Fall: The Journey


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: P&C -  T. Psicológico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: XXv Productions
•   Distribuidora: The Adventure Company
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: 23 de Julio de 2003


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego, que sinceramente me acojonó un poquito (bastante) cuando lo jugué, os hablo de Dark Fall The Journey.

Antes de que este juego tuviera una precuela, tenía el título único de Dark Fall y salió en Abril de 2002. Un año después, The Adventure Company se hizo con el juego y le renombró al Dark Fall The Journey, pues se tenía en mente una segunda parte que daba inicio a la saga. Por desgracia no podemos disfrutarlo en español, y aunque equipos de traducción ya lo intentaron, el código del juego es indomable para editarlo. No os hago esperar más ¡que disfrutéis de la entrada!

Introducción

En esta aventura daremos vida a nuestro protagonista, el Sr. Crowhust, del cual desconocemos su nombre. Todo comienza el día que recibe una llamada de su hermano Pete, que trabaja como arquitecto. Pete, alterado, le pide que vaya al último lugar donde trabajó, el hotel construido en la abandonada estación de Dowerton, en Dorset, Inglaterra.

La razón de tanto nerviosismo, reside en que cosas extrañas comenzaron a pasar en ese lugar. Dos caza fantasmas, que trabajaron con Pete, comenzaron a ver cosas bastante fuera de lo común hasta que, de repente, ambos desparecieron.

Nuestro protagonista decide ir a investigar el lugar, por lo que decide coger un tren de partida hacia Dorset. Pero en trayecto se queda dormido y al despertar, se da cuenta que está en el túnel de la estación maldita de Dowerton.

Confundido por averiguar él cómo ha llegado allí, justo le sorprende la voz de un muchacho que comienza a guiarlo por el oscuro túnel... pero al llegar a la luz, nuestro protagonista descubre que no hay cuerpo tras esa voz, siendo entonces cuando el espíritu de Tim nos pide ayuda.

¿Conseguirá nuestro anónimo protagonista averiguar que ocurrió en ese lugar para que desapareciera gente, o las fuerzas paranormales le llevarán al borde de la locura?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona de género Point & Click, en el que controlaremos a un personaje anónimo. Su género es de terror psicológico, pues tiene elementos paranormales y espirituales que nos pondrán los pelos de punta.

Nos moveremos a golpe de ratón en su gran mayoría, cliqueando en los laterales para movernos por las salas y pudiendo interactuar en los lugares interesantes. Solo usaremos el teclado cuando tengamos que usar la Ouija, que nos tocará formular ciertas preguntas para obtener información… aunque tendrás que saber un poco inglés para ello.

Tenemos un inventario que se pone en la parte superior izquierda de la pantalla y que tendremos que pinchar sobre el objeto deseado para usarlo. Lo malo es que no disponemos de ningún mapa, yo al final me toco hacerme uno a mano jeje, pero vino de maravilla.

Tenemos ciertos objetos muy característicos y propios de los cazadores de fantasmas, como el medidor de ondas electromagnéticas, las gafas de visión nocturna, grabaciones de psicofonías, registros de cámaras colocadas... molan un montón.

Nuestro objetivo principal es conseguir resolver todos los puzles que se nos presenten, para llegar a ver el final del juego.

Historia

La trama de este juego, es muy interesante y la verdad que en su medida está bien montada. Todo comienza con la llamada de Pete a nuestro protagonista poniéndonos un poco al corriente de la situación que está viviendo en ese hotel maldito.

Luego, nuestro protagonista llega sin saber cómo al túnel de la estación y la voz de un muchacho le guía hasta las puertas del hotel. Es ahí cuando comienza la investigación que a pie a la trama.

Es importante que vayamos leyendo los documentos que encontramos y tomemos nota de las cosas que veamos extrañas, pues no se sabe si tendrán algo de relevancia o no más adelante. Digamos que es un juego de papel y boli :)

Con respecto a la duración, digamos que es un juego de unas 4 o 5 horas dependiendo de nuestra capacidad para resolver los puzles que se presentan. Algunos son más complicados que otros, pero con paciencia y sentido común, se saca... si no, es que te falta alguna pista clave por encontrar ;)

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es bastante sencillo y se amolda bien a lo que es una aventura P&C, lo malo que tiene es que los escenarios son totalmente estáticos, como si se tratara de imágenes.

Están muy bien diseñadas y con un nivel de detalle muy interesante, pero es que carecen totalmente de vida, solo hay movimiento cuando abrimos un cajón o vemos la típica lucecita que se pasea por el hotel, lo demás es muy estático.

No hay personajes, pero sí que vemos fotografías de personas reales, como los antiguos habitantes del hotel, de los caza fantasmas... dan un matiz más realista el juego. No es que pueda decir más de este apartado, pero bueno está adaptado a la jugabilidad.

Audio

El apartado sonoro, en un juego de este género, es bastante importante, y este título en particular lo aprueba con nota. No tenemos nada de banda sonora melódica, pues es el sonido ambiental el rey del mambo.

De fondo, el sonido del viento es el que más apreciaremos, no con mucha intensidad, pues también los efectos de sonido son muy importantes. El sonido de nuestros pasos sobre madera vieja, el chirrido de las puertas, los tintineos extraños...

Molan mucho las psicofonías que podremos escuchar en el juego, realmente parecen reales y al principio impactan un poco, pero están muy bien, tendremos que regular las intensidades para poder apreciarlas bien.

Pero sin duda, son los diálogos los que dan vida a la trama. Tendremos muchos momentos de diálogo que, aunque está todo en inglés, con un poco de nivel podremos ir tanteando un poco de por dónde va la cosa.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación.
               - Los sustos esporádicos.
               - La interactuación con la Ouija.
               
     Contras      

               - Está totalmente en inglés.
               - Carece de mapa para orientarte.

Objeto estrella
CREER ES PODER


Porque todo es posible en un poster motivacional.

Conclusión personal

Dios que mal lo pasé cuando jugué a este juego, mira que me he enfrentado a cosas peores pero en el momento en el que me quedé en un pasillo, y comenzaron a apagarse las luces poco a poco con un sonido aterrador y además sin poder moverme... os juro que grité para que Koko viniera a verlo, y aunque no llegó a verlo si que me vio en plena taquicardia xD. Menos mal que solo lo pasé canutas en ese momento, luego ya fueron sustillos más normales.

También me enganchó mucho porque ya que no había mapa para orientarse, empecé a hacerme yo uno en un folio en sucio, que aún conservo, y eso me metió en el papel que no os lo podéis imaginar.

Os lo recomiendo, pero ya os aviso que tendréis que saber de inglés y bueno, es importante que os guste los juegos de puzles y acertijos ;)
NOTA FINAL: 8.75 

domingo, 17 de abril de 2016

#0155 - Splinter Cell - Chaos Theory


•   Plataforma: PC - XBOX - PS2 - GC
•   PEGI: +16
•   Género: Acción - Sigilo
•   Número de jugadores: 1 y Coop.
•   Desarrolladora: Ubisoft
•   Distribuidora: Ubisoft
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 1 de Abril del 2005


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana, sintiendo otra vez la demora pero han sido dos semanas muy duras, vengo a traeros el tercer juego de la saga de nuestro espía más carismático que ha tenido siempre Ubisoft, Sam Fisher, en su título Splinter Cell Chaos Theory.

Con una misma jugabilidad y un ambiente casi igual al de los dos juegos anteriores, este nuevo título añade, entre otras cosas, nuevas mejoras y sistemas de combates que ayudarán progresivamente en las misiones, como por ejemplo el novedoso cuerpo a cuerpo que carecíamos en títulos anteriores. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Asia está en plena guerra, las tensiones provocadas entre los países de China, Japón y Corea del Norte, están peligrando los tratados firmados tras la segunda guerra mundial, de impedir el armamento militar del estado japonés.

Ajeno a todo esto, Sam Fisher, experto espía de la NSA, trabaja con su equipo en el rescate de un experto informático, Bruce Morgenholt el cual conoce los códigos para descifrar los algoritmos militares de Philip Masse, y que ha sido secuestrado por la Vox Populi en Perú.

Pero para ello se tendrá que infiltrar en distintos lugares, viéndose igualmente implicado en las tensiones asiáticas, donde el General japonés Otomo, le encargará algunas misiones peligrosas e importantes para frenar tales enfrentamientos.

Así, Sam, viajará por varias partes del mundo, hasta que una verdad sale a la luz, que le hace totalmente, a él y a su equipo, tomar una decisión bastante importante que cambiará totalmente el rumbo de su misión.

¿Conseguirá Sam cumplir con los objetivos que se le imponen, o por el contrario será capturado como espía de guerra?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara libre en la que controlaremos al espía Sam Fisher, y como su trabajo lo denota, su género le pertenece a la acción y al sigilo. Tiene un modo cooperativo que no he podido probar, en el que podremos jugar la trama con dos espías a la vez.

La jugabilidad va de ir completando con éxito las misiones. Al inicio de cada una tendremos un pequeño resumen comentado por los distintos personajes que nos dirán un poco nuestros objetivos principales.

En la partida aparecerán otros objetivos secundarios y objetivos paralelos que nos ayudarán a obtener más puntos en las estadísticas que obtendremos al final de cada una, donde mostrará nuestra habilidad como espías.

Hay varios caminos alternativos para completar las misiones, como conductos de aire y trampillas que acortan la llegada al objetivos. También hay mejoras de jugabilidad como las visión tecnológica para hackear aparatos de distancia.

Como he dicho antes, una cosa que añaden es el combate cuerpo a cuerpo. Sam llevará siempre un cuchillo con el que podrá sonsacar información a sus enemigos o aniquilarlos en momentos de tensión en las que su vida corra peligro.

Historia

La trama de este juego, primeramente se centra en los enfrentamientos entre los países asiáticos, pero la primera misión de Sam es totalmente ajena a ello, aunque luego se irá adentrando más en ese trasfondo.

Cumpliremos con distintos objetivos, tanto primarios como secundarios y paralelos en los que Sam tendrá que sonsacar información, buscar ciertos ítems, colocar cámaras...  distintas acciones propias de un espía.

Antes de cada misión, nuestro equipo nos pondrá al tanto de la situación, luego elegiremos nuestro equipo, si es de asalto, sigilo o redding, que está en medio de los dos primeros, y a continuación empezamos la misión.

Normalmente solo tenemos el objetivo principal y a medida que vamos avanzando, aparecen los secundarios que ayudan a completar más la trama, y los paralelos que serán bien bonificados si los conseguimos.

Aproximadamente este juego tiene una duración de 8 o 9 horas, dependiendo de nuestro nivel de espía, es decir, si ocultamos todos los cuerpos, evitamos activar alarmas o ser descubiertos. En total tenemos 11 misiones, cada una con sus objetivos a cumplir.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego la verdad es que tiene sus grandes mejoras en comparación con los anteriores títulos, aunque el tema de los personajes se han quedado bastante cortos, siempre usan al mismo modelo y la cara de Sam... es bastante cómica.

Ha mejorado bastante en lo que se refiere al juego de luces y sombras, que es algo muy importante en esta saga al tratarse de un género de sigilo claro, ahora sí que realmente parece que te escondes, el sensor que mide si estas oculto es más preciso en relación al entorno.

Los efectos también están muy bien conseguidos, sobre todo en las gafas de visión que ahora tienen un remarco circular asemejando el visor de Sam. También la visión térmica, infrarroja y noctura mejora bastante.

Como he dicho antes, los personajes tienen siempre el mismo modelo, cambian en vestimenta y equipamiento, pero el rostro es el mismo, aunque bueno, tiene más delito la cara de Sam. Lo que si hay que reconocer, es que la IA ha mejorado un montón, ya que ahora los enemigos realizarán acciones que puede peligrar nuestra posición, como encender bengalas, linternas o presionar interruptores.

Audio

En este apartado, apreciaremos una base melódica de fondo a lo largo de la partida, que se volverá más intensa en los momentos en los que estemos en peligro, como por ejemplo que un enemigo note nuestra presencia.

Por lo general, tendremos que estar bastante atentos del ruido que hagamos, intentar no correr, a no ser de que sea estrictamente necesario, evitar pisar cristales, charcos o maderas viejas, ya que deberemos ser tan silenciosos como un gato.

En los momentos de acción, no deberían reinar los disparos, pero muchas veces la situación lo provoca. Las alarmas y las voces de alarma también son elementos que tendremos que tener muy presentes si no queremos llevarnos una sorpresa.

Los diálogos son una parte fundamental del juego, y gracias al doblaje al castellano, podremos apreciar las mismas voces que en los anteriores juegos, cosa que se agradece enormemente, no soy capaz de oir a Sam con otra voz.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Excelente juego de luces y sombras.
               - Ambientación muy conseguida.
               - Nuevas mejoras de jugabilidad.
               
     Contras      

               - Los modelos de los personajes.
               - Trama repetitiva.

Objeto estrella
HACIENDO PROPAGANDA


De tus anteriores trabajos.

Conclusión personal

De todos los Splinter Cell este es el que menos me entusiasmó, como lo vi tan igual a los dos juegos anteriores con respecto a trama y un poco que la jugabilidad era muy similar... pues se me ha hecho un poco pesado. No obstante, sigue teniendo esa magia de los juegos de sigilo, igualmente añade muchas nuevas mejoras, y gráficamente también tiene ese toque especial (aunque la cara de Sam es de risa la verdad)

Os lo recomiendo, pero a mi parecer es un juego que puede ser prescindible, apenas dice nada de la trama de los anteriores, pero nunca está de más jugarlo.
NOTA FINAL: 7.25

jueves, 31 de marzo de 2016

#0154 - RPG Horror Pack 3

¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana me toca traeros otra de estas maravillosas entradas de Horror RPG, con los títulos de: Afterlife The Second Dimension, Akemi Tan, ari-35 y Boy Ichiro's Modesty.

Hacia tanto tiempo que no me pegaba un vicio como dios manda a este tipo de juegos, que enganché a Koko y decimos empezar de nuevo todos los títulos de nuestra vasta colección de Horror RPG.

Y como no, desde aquí les doy las gracias al blog de:


Por traernos estas maravillas ¡que las disfrutéis!

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Afterlife Second Dimension

Argumento

En esta historia tomamos el papel de Yuna, una estudiante que se despierta en su clase tras vivir un terremoto viéndose totalmente sola. Cuando sale a ver que ha sido de los demás, se topa con su buen amigo, Kazuki, y ambos deciden regresar a sus casa. Pero de la nada, una horrible criatura aparece y comienza a atacarles constantemente.

Sin nadie que les ayude, ni forma de contactar con sus seres queridos, ambos deberán tomar decisiones drásticas para llegar sanos y salvos pero... ¿conseguirán saber qué es lo que ha permitido que esas horribles criaturas aparezcan?

Jugabilidad

Es un juego bastante amigable, al principio se hace un poco lento porque no podemos correr pero bueno cuando salimos al exterior ya te se te permite correr. El control es bastante sencillo, el inventario también es muy simple.

Lo que más destaca de este juego, es sin duda su apartado sonoro y la excelente calidad de detalle de cada uno de los escenarios y lugares. También las animaciones de los personajes están muy conseguidas. Tiene una duración de unas 3 o 4 horas aproximadamente, solo cuenta con un final.

Link

NOTA: 8.75 
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Akemi Tan  

Argumento

Damos vida a una chica llamada Shimoko Shimoda, la cual vive en un pueblo en el que cada cierto tiempo, se ha de realizar una ofrenda al templo del Rey, el espíritu protector del pueblo. Y esta vez, es la familia de nuestra protagonista la que tiene que hacer la ofrenda.

Así que Shimoko lleva un cesto de frutas a la entrada del templo, pero antes de irse, el hambre la convence y decide coger una pieza de fruta de la cesta y marcharse a casa. Pero tras eso, comienzan a pasarle cosas horribles haciendo que sus conocidos se conviertan en horribles criaturas que le atacarán, por suerte una chica llamada Akemi, la ayudará en varias ocasiones. ¿Conseguirá Shimoko deshacer la maldición que la envuelve a ella y a su pueblo?

Jugabilidad

Es bastante sencillo y ameno de jugar, tiene batallas que pueden hacerse un poco pesadas pero por lo general es bastante normalillo, aunque te pega buenos sustos. El apartado gráfico es un poco flojucho, sobre todo en las animaciones y en las imágenes de cada personaje.

Su duración está entre una y dos horas aproximadamente y cuenta con dos finales distintos que dependerán de nuestras acciones a lo largo de la partida.

Link

NOTA: 8 
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ARI-35

Argumento

ARI es un complejo de colonias destinadas en Marte, que tienen como fin, la exploración del planeta y extracción de rocas y recursos. En esta horrorosa aventura, nos asentaremos en la base 35 en donde uno de los integrantes desea conseguir un hallazgo que le haga famoso y se saque de ese lugar.

Este personaje causa un grave accidente, pero en su lugar una extraña roca con el cuerpo una criatura antropomórfica aparece. Adrian, nuestro protagonista y responsable de los trabajos realizados deberá averiguar que es ese nuevo descubrimiento. Por desgracia en la colonia comenzarán a pasar cosas aterradoras... ¿Conseguirá ARI-35 salir hacia delante?

Jugabilidad

La jugabilidad es muy sencilla y se interactúa muchísimo con el escenario, además que este juego en particular es totalmente distinto al que estamos acostumbrados a ver en el género, pues los personajes están estilizados (no tiene ese aspecto de anime) y aparte juega con distintas perspectivas de vista cenital o 2D.

El aspecto sonoro tampoco se queda atrás, esa sensación de que se vaya la luz y empieces a oír cosas raras... no mola nada :) La trama es verdaderamente increíble, es un juego de unas 3 o 4 horas de duración y tiene 3 finales que dependen de la última elección que hagamos. ¡Sin duda este es mi favorito de los 4 que aquí os traigo!

Link

NOTA: 9.5
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Boy Ichiro's Modesty

Argumento

En esta historia tomamos el papel de Ichiro, un estudiante al que le atrae las cosas paranormales y que decide realizar al terminar sus clases, una Kokkuri-San (una especie de Ouija japonesa) con un papel y una moneda.

Pero algo sale mal y acaba invocando y enfadando a los siete fantasmas que rondan por su escuelta. Ahora deberá junto con su amiga Touko, derrotarlos si quiere salir de la escuela con vida... pero alguno de ellos no se lo pondrán nada fácil... ¿Conseguirá Ichiro deshacer la maldición de la Kokkuri-San?

Jugabilidad

Si algo no me atrae de los RPG de terror, es que tengan batallas por turnos, no es que las deteste, pero los veo más para un juego de acción-aventura que de terror. Este juego tiene esas batallas pero a diferencia de otros, en este necesitas hacer una combinacion adecuada para lograr derrotar al enemigo.

El aspecto gráfico es bastante simple, los escenarios no es que tengan una amplia variedad de detalles pero son reconocibles. Su duración entorna a las 1 o 2 horas y cuenta con tres finales, y uno de ellos es el gameover.

Link

NOTA: 7 
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Conclusión personal

Me encantaron el ARI 35 y el Afterlife Second Dimension, tanto por su trama como por su jugbilidad. El Akemi Tan y el Boy Ichiro Modesty les hubiera mejorado un poco la calidad gráfica, pero eso no les quita de ser interesantes para jugar.

De verdad, os recomiendo encarecidamente que si os gustan este tipo de juegos, os deis una tarde o noche vicio, Koko y yo a veces empezamos y no paramos :D Por eso me toca ahora repetirme los que ya jugué, para refrescar mi memoria y traéroslos a este blog jeje :D

Aunque os soy sincero que hay muchos juegos de este estilo que no terminan de encajarme, ya sea porque me parecen muy lentos, o la trama no me entusiasma, o incluso la jugabilidad... como me pasa con el Autopsia... me encanta pero me desespera jugarlo :(

A ver si os voy trayendo más de estas entradas a medida que voy jugando RPG (^.^)

viernes, 25 de marzo de 2016

#0153 - El Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo

  
•   Plataforma: PC - PS2 - XBOX - GBA - GC
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura - Plataformas
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Ubisoft Montreal
•   Distribuidora: Ubisoft
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: -
•   Fecha de salida: 5 de Diciembre de 2003


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana santa vengo a traeros el comienzo de una de las sagas más conocidas de Ubisoft, os hablo del: El Príncipe de Persia las Arenas del Tiempo.

Aunque realmente esta saga nació en los años 90 con su primer juego para la ATARI, y continuo años después con un par de títulos más, fue a partir de este título cuando la saga resurgió con un nuevo modo de juego para las plataformas, de antaño, actuales. De momento ha vuelto a tener otro parón tras su último título, pero esperemos que no sea el último. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

La historia que se narra es la de nuestro protagonista, el príncipe de Persia, que acompaña a su padre en la guerra contra el Maharajá de la India. El príncipe, para honrar a su padre, le promete encontrar el tesoro que el Maharajá oculta, la poderosa daga del tiempo.

Cuando al final consigue hacerse con ella, libera sin saberlo las arenas del tiempo que le dotan de la habilidad de poder retroceder en el tiempo. Asombrado por su poder, este le lleva la daga a su padre, pero el visir traidor que va con ellos desea hacerse con ella, pero ve fallido su intento en conseguirla.

Para estrechar lazos de amistad con el sultán de Azad, el rey de Persia decide regalarle el reloj del tiempo, una pieza única sacada de las cámaras del Maharajá, con una extraña arena en su interior. El vil visir, que aun quiere hacerse con la daga, les engatusa para usar la daga en el reloj, y liberar así una de las maravillas jamás vistas por el hombre.

Tras seguir su consejo y usar la daga, el príncipe se da cuenta del error que ha cometido al liberar las arenas del reloj, pues estas han convertido a todos los habitantes del reino, en monstruos poseídos por la arena. Por suerte, la secuestrada hija del Maharajá, Farah, ayudará a nuestro protagonista a deshacer la maldición que las arenas han causado.

¿Conseguirán reunir toda la arena en el reloj para poder regresar de nuevo a un punto inicial, o por el contrario las arenas esparcirán su maldición por todo el mundo?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona de aventura y plataformas, en el que tomaremos el papel del Príncipe de Persia. Respecto a la cámara, es un autentico quebradero de cabeza, aunque puedes ponerla fija, en vista de pájaro, que viene muy bien para ver el entorno, o en primera persona, en tercera es medio libre medio fija, pues puedes moverla pero se fija automáticamente, siendo una verdadera pesadilla.

La jugabilidad se basa principalmente en ir sobrepasando los niveles, gracias a las habilidades de nuestro protagonista para moverse por todo el escenario, pero también hay momentos de batalla, en los que tenemos que derrotar a nuestros enemigos para poder guardar la partida.

Recuperaremos vida gracias a las fuentes de agua y obtendremos sus mejoras gracias a los pasadizos que encontraremos ocultos por todos los niveles, que llevan a un templo místico donde beberemos el agua sagrada que hará aumentar nuestra vida.

Podremos retroceder en el tiempo siempre que tengamos arenas acumuladas en la daga. Esto nos vendrá bien si hemos hecho un mal movimiento y queremos reintentarlo de nuevo. A lo largo del juego, iremos encontrando arenas esparcidas que aumentarán, poco a poco, nuestros medidor de arena para obtener más intentos de retroceso.

Obtendremos también nuevas armas que potenciarán nuestras habilidades y nos ayudarán en los combates, pues tendremos que usar la daga para poder liberar la arena de los enemigos para poder derrotarlos.

Historia

La trama de este juego está narrada por el propio protagonista, pero no sabrás a quien se la cuenta hasta que no llegues al final del juego. Se nota que la narra él, sobre todo cuando muere en la partida que dice "No, no fue así como sucedió" o cuando grabas dice "Como gustéis, continuaré desde aquí la próxima vez"

La historia empieza con el asalto al reino de la India, donde el rey de Persia y su hijo lideran un ejército para acabar con el Maharajá. Les acompaña un visir que parece estar muy interesado en uno de los tesoros del Maharajá, pero es el príncipe el que consigue tal tesoro, la daga del tiempo.

Luego, el rey estrecha lazos con el rey de Azad y le regala el reloj del tiempo, otra joya saqueada del Maharajá, pero el visir les hace caer en una trampa y el príncipe libera todas las arenas convirtiendo en monstruos, a todos los vivos del lugar.

A partir de este momento, aparece en escena el personaje de Farah, la hija secuestrada del Maharajá que ayudará a nuestro protagonista a solventar el problema de las arenas... pero más adelante descubriremos que tiene otras intenciones.

Es un juego de duración larga, te da aproximadamente para unas 8 o 9 horas de aventura, y está dividida en 19 capítulos que se asocian a las distintas zonas del palacio.

Gráficos

El aparatado gráfico de este juego está bastante bien para los años en los que salió. Los escenarios están muy bien detallados, y aunque los bordes son muy lineales, la cantidad de detalles que tienen te mete realmente en el escenario.

Igualmente cada escenario está perfectamente ambientado a cada lugar que describen, por ejemplo las zonas exteriores del palacio como los jardines, las internas como los baños o el harem, y las catacumbas.

Los efectos gráficos cuando retrocedes en el tiempo, están muy bien conseguidos. Ves los pasos que te han llevado a un mal salto a cámara lenta retrocediendo hasta que llegas al punto en el que puedes volver a intentarlo.

Respecto a los personajes, están muy bien definidos y cuentan con una fluidez de movimiento muy real. Es verdad que los enemigos se repiten un poco, por solo hay 4 o 5 modelos, pero bueno, solo aparecen en las partes en las que se desarrollan los combates.

Audio

La base sonora se aprecia principalmente en las escenas de lucha, tiene toques muy arábigos y es bastante rítmica acompañando las arduas batallas del juego. En el resto de la jugabilidad, apreciamos el típico sonido del ambiente.

Los efectos de sonido más escuchados a lo largo del juego, son los pasos de nuestro protagonista moviéndose por el escenario, los golpes de espada y el sonido que oímos cuando retrocedemos en el tiempo.

El doblaje al castellano está bastante bien adosado, pero el tema de las voces era algo que me ponía de los nervios, pues intentaban alejar el sonido cuando los personajes estaban lejos pero a veces no se oía nada... al menos si hubieran puesto subtítulos sería algo más llevadero.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Retroceder en el tiempo.
               - Trama muy interesante.
               - Escenarios muy bien montados.
               
     Contras      

               - El control de la cámara.
               - La IA de Farah.

Objeto estrella
DESCONCERTANTE...


Por que mi mente enferma no me deja ver esta imagen con normalidad...

Conclusión personal

Me ha gustado el juego, pero si es verdad que me ha sacado de quicio algunas cosas, como por ejemplo el control de la cámara, y lo petarda que me resultaba Farah cuando se quedaba parada en medio de un combate y tenía que ir constantemente a rescatarla. Pero por lo demás es un juego que he disfrutado mucho, la trama es muy interesante, la jugabilidad es sencilla y los escenarios están muy bien montados.

Os lo recomiendo. A ver si me animo ahora y sigo con la continuación de la saga, aunque también es verdad que tendré que darme un vicio al clásico de ATARI :D
NOTA FINAL: 7.5

lunes, 14 de marzo de 2016

#0152 - The Legend of Zelda: Twilight Princess


•   Plataforma: Wii - GameCube
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura - RPG
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Nintendo
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 8 de Diciembre de 2006


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros otra de las grandes aventuras de nuestro héroe del tiempo. The Legend of Zelda Twilight Princess.

Siendo el primer juego de Zelda para la consola Wii, que posteriormente salieron el Link's Crossbow Training y el Skyward Sword ya analizado en este blog. Vemos como el concepto cambia, al entrar el factor de un nuevo personaje bastante curioso y peculiar, que hace que la típica misión de salvar a Zelda, se quede un poco secundaria, aparte de eso nuestro protagonista sacará la bestia que lleva dentro. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos a dar vida a Link, un muchacho que no sabe el destino tan heroico que le depara. En esta ocasión, no es más que un campesino que vive y trabaja en Ordon, un pueblo cercano a la grandiosa ciudad de Hyrule, donde reina la paz y la tranquilidad.

Un día, tras su ardua tarea de domar el ganando, Link ve como sus amigos, Lalo, Talo, Iván y Bea, han decido adentrarse en el bosque de Farone, para perseguir a un mono que no paraba de causar problemas en la aldea, por suerte, Link los rescata devolviéndolos sanos y salvos.

Pero la suerte no llega dos veces, justo cuando está con su amiga Ilia en la gran fuente con Epona, unos monstruos aparecen dejando noqueado a nuestro héroe y secuestrando a la joven Ilia y su hermano Iván.

Cuando Link recobra la consciencia, este se levanta rápido para ir detrás del enemigo, pero de repente se topa con un extraño muro que tras ser atravesado, viaja al mundo de las sombras donde cuerpo ahora es el de un gran lobo negro.

Por suerte, una extraña criatura llamada Midna, sacará de apuros a nuestro lobo perdido, pero pronto descubrirán que ambos forman un buen equipo y que el destino del mundo está en sus manos.

¿Conseguirá Link rescatar a Ilia e Iván y devolverlos con vida a Ordon, o por el contrario misiones de más peso le obligarán a tomar serias decisiones?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona, de género aventura y con cámara libre, en el tomamos el rol de nuestro protagonista Link, o como quieras llamarle al inicio del juego, tanto en su forma humana como en su forma bestia.

Como en todos los juegos de la saga, la jugabilidad se basa principalmente en ir resolviendo las mazmorras que nos harán obtener ciertos ítems especiales, que sin ellos no podríamos continuar la aventura.

Pero aparte de todo eso, tenemos muchas misiones secundarias que nos aportarán muchos beneficios, como encontrar todos los insectos de Maripola, o hallar las 60 almas de espectro para deshacer la maldición que cae sobre le pobre Giovanni.

El mapa es totalmente abierto y podremos ir a lomos de nuestra querida Epona. Al principio no podremos cambiar de forma entre humano y bestia, pero según va avanzando la trama veremos que será una tarea más fácil para nuestro protagonista.

Igualmente tendremos que gastar nuestras rupias en comprar bombas, flechas, semillas y con las botellas, obtener los distintos mejunjes que nos darán corazones en los momentos que más los necesitemos.

El control es bastante sencillo, aunque este título no cuenta con el uso del Motion Plus como vimos en el Skyward Sword, que imitaba los movimientos de la espada, si es verdad que gracias a la fijación y a los consejos de gran lobo dorado, podremos abatir a todos los enemigos que se nos interpongan.

Historia

La trama de este juego, como en todos los títulos de la saga, engancha de principio a fin. Aunque bien es verdad, que en este título la princesa Zelda se mantiene un poco al margen, cumple con su papel importante pero no todo se desarrolla en torno a salvarla.

El elemento de alternar el cambio de nuestro héroe de un modo humano a uno bestia nos hace vivir una historia divida en dos, donde viajamos a los diferentes mundos de la luz y la oscuridad, bien acompañados de Midna, una curiosa e irónica criatura a la que cogeremos cariño rápidamente.

Los elementos de sorpresa a lo largo de toda la historia tampoco nos dejarán atrás y nos animarán a seguir jugando, rompiendo también, ese toque repetitivo de mazmorra tras mazmorra.

Y el final... es verdaderamente increíble. No os voy a contar nada más porque tendréis que jugarlo si queréis saber lo que pasa, pero sin duda os habrá merecido el sacrificio de haber pasado toda la aventura por ver el final.

Es un juego difícil de ponerle un tiempo aproximado, yo le he echado entre unas 35-40 horas y aún me faltan algunas cosas por encontrar, así que digamos que va un poco a gusto del jugador.

Gráficos

El apartado gráfico está bastante aceptable, tiene un tremendo escenario totalmente ambientado en cada lugar que describe y con una calidad de detalle bastante ajustada. Falla un poco en la definición de los mismos, pero es algo que solo se aprecia en muy cortas distancias.

El problema que le veo, no sé si os pasará a todos porque en varios Walkthrough que he visto, no he apreciado en absoluto este problema, y creedme que he estado tocando la configuración de mi tele, es la tremenda oscuridad que hay en el ambiente. En sitios donde hay cuevas o mazmorras, todo se ve muy oscuro y apenas de aprecian los detalles.

Quitando este problema, todo lo demás son ventajas. La enorme variedad de personajes que hay a lo largo del juego, y que aparecen en la trama son sin duda una de las cosas que más me entusiasma de esta saga.

Al igual que los enemigos, hay un montón y los jefes finales algunos molan muchísimo y están muy bien creados para tener ese pequeño punto de dificultad que tanto me gusta :D

Audio

La base sonora de este juego es igualmente magnífica e inigualable. En sí, casi todas las OST de esta saga, tienen un valor impresionante. Ya no solo por que llenan de melodía la jugabilidad, sino porque realmente se te quedan grabadas en la memoria para siempre.

Koji Kondo, autor de tales obras y uno de los grandes que ha estado siempre poniendo el ámbito sonoro a los juegos de esta fabulosa saga, y muchos juegos de nuestro amigo el fontanero Mario.

Tanto el ambiente sonoro, que en momentos de calma es melódico y tranquilo, pero que en momentos de batalla se vuelve agresivo y a un ritmo más acelerado, como en si, el gran aporte de los efectos que llenan el lugar, este ambiente encaja de maravilla con tal obra maestra.

Como siempre no hay voces audibles, al parecer todos hablan en un idioma inventado, y como no, la gran fuerza del diálogo escrito hace que se vaya tejiendo poco a poco toda la trama de este título.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Buena ambientación gráfico-sonora.
               - Control muy sencillo.
               - Trama increíble.
               
     Contras      

               - Los escenarios son muy oscuros.

Objeto estrella
ME SIENTO...


... terriblemente observado. Un momento... ¿¡No estarán conspirando con los Cucos!?

Conclusión personal

Me encanta este juego, que narices... ¡ME ENCANTA LA SAGA DE ZELDA! Siempre me quedo maravillado con cada título que juego. En particular lo que más me llamó la atención de este, fue el que Link pudiera transformarse en lobo, siempre me ha parecido un animal digno de admiración aunque por desgracia cada vez hay menos :( , pero en fin, siento que es el animal perfecto para un héroe de este calibre.

Lo recomiendo al 100%, es un juego increíble, con muchas horas de aventura y una trama que no tiene desperdicio.
NOTA FINAL: 10