sábado, 6 de junio de 2026

#0631 - The Medium


•   Plataforma: PC - PS5 - X/S - SW

•   PEGI: +18

•   Género: Terror Psicológico - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Bloober Team

•   Distribuidora: Bloober Team

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 28 de Enero del 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego que nos trasladará a dos planos simultáneos. Os hablo de The Medium.

 

Este título, desarrollado por la compañía polaca Bloober Team, maestra del terror que nos ha traído grandes juegos como Layers of Fear, Blair Witch, >Observer_ y el maravilloso remake del Silent Hill 2 (en cuyos enlaces podréis leer cada una de dichas entradas) ha tenido un desarrollo bastante lento, pues nació en 2012 con la idea de una mecánica que permitiera moverse entre dos escenarios a la vez, pero como eso era imposible de realizar con la tecnología de la época, tuvieron que esperar a una nueva generación de consolas que sí permitiera hacer realidad dicha jugabilidad. En esta aventura de terror, daremos vida a una joven médium, que deberá moverse entre dos mundos alternativos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos situamos en la Polonia de 1999, en una era post comunista, en donde tomamos el control de Marianne, una joven médium capaz de moverse por el mundo físico y el mundo espiritual, y que trabaja en una funeraria para ayudar a los recién fallecidos a cruzar hacia el otro lado.

 

Pero su último cliente se convierte en uno de los más difíciles de superar, Jack Orkan, su padre adoptivo, que la cuidó desde que era una niña. Tras su último adiós, Marianne intenta comenzar su duelo, hasta que una misteriosa llamada telefónica lo interrumpe.

 

Al otro lado, un hombre que se hace llamar Thomas, le pide su ayuda y le hace saber, que conoce sus poderes y el origen de ellos, y lo más intrigante, que sabe el significado del sueño recurrente que tiene nuestra protagonista, en el que presencia la persecución y muerte de una niña.

 

Confusa por la conversación, Marianne le pide explicaciones, pero el hombre la cita en el antiguo resort abandonado de Miwa para contarle toda la verdad, a cambio de que ella lo ayude, ya que es la única con los poderes necesarios para hacerlo.

 

¿Logará Marianne ayudar al extraño Thomas para entender el origen de sus poderes, o todo aquello será una elaborada trampa?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y cámara fija por planos, de género terror psicológico y aventura, en el que tomamos el papel de la médium Marianne, que es capaz de moverse a la vez tanto por el mundo físico, como por el mundo espiritual.

 

La jugabilidad se centra en avanzar linealmente por los escenarios superando todas las dificultades que aparezcan, que nos llevarán a tener que interactuar de manera simultánea con ambas realidades, y que veremos, en la mayor parte de la jugabilidad, en pantalla dividida.

 

Esto nos hará ver las dos versiones de la protagonista, la del plano físico con una apariencia normal, y la del espiritual con la particularidad de que tiene el cabello blanco, y nos moveremos a la vez por dos escenarios idénticos en forma, aunque con diferentes ambientaciones.

 

En ciertas partes, nos moveremos solo por una de estas realidades, pero también tenemos la posibilidad de separar temporalmente nuestra alma espiritual de la física, para acceder a lugares imposibles de manipular en la realidad, y que nos ayudará a avanzar en la historia.

 

Los objetos que vamos obteniendo en el inventario se separan según los diferentes planos, viéndose los del mundo real en blanco y los del espiritual en marrón claro, y solamente podremos usarlos en sus respectivos escenarios.

 

Mientras exploramos la realidad, encontraremos documentos con notas, diarios, postales, dibujos y fotos, que amplían el lore de la historia. Igualmente, en ciertos objetos de interacción, hay ecos que deberemos rotar para encontrar la ranura de luz, y escuchar su mensaje oculto.

 

También en este mundo podremos activar la percepción, para potenciar la vista del personaje y ver remarcados rastros ocultos, que nos conducirán a determinados lugares u elementos que tendremos que explorar.

 

En determinadas partes, tendremos que movernos con sigilo y contener la respiración, para evitar ser detectadas por una criatura que nos acosará. En el mundo paranormal la veremos corpórea, mientras que en el real es apenas visible, pero se remarcará con el uso de la percepción.

 

En la parte espiritual, nuestra protagonista puede usar bancos de energía para recargar su poder, que aparece como una espiral de luz blanca rodeando su brazo izquierdo, para realizar estallidos de energía o generar un escudo que nos permita pasar entre las polillas.

 

En este mundo encontraremos fragmentos de recuerdos, que son imágenes fragmentadas que tendremos que rotar y recolocar para que formen una figura completa, y escuchar así los recuerdos que estas aguardan.

 

El control es mucho más cómodo con mando, pues al contar con una cámara fija que cambia automáticamente, solo moveremos a nuestra protagonista, pudiendo correr, andar, ir en sigilo, interactuar con objetos y elementos, usar la percepción y los poderes, o abrir el inventario.

 

Historia

 

El argumento de este juego está muy bien diseñado, pues todo el entramado se va desarrollando a fuego lento a medida que ocurren eventos, que resuelven muchas incógnitas pero que, a su vez, también causan otras, hasta que el final lo resuelve todo.

 

Comenzamos viendo el sueño recurrente de nuestra protagonista, con la persecución y muerte de esa misteriosa niña, para luego verla sentarse frente una mesa y empezar a narrar el principio de su historia, que empieza con la muerte de su padre adoptivo y una extraña llamada.

 

A partir de ese momento, todo se desarrolla en el resort abandonado de Miwa, por el que deberemos movernos entre los distintos mundos, para descubrir la verdad que oculta y que envuelve el pasado de Marianne. En ciertos capítulos, cambiamos brevemente de protagonista.

 

Es un juego de duración corta, pues se puede completar en unas 5 o 6 horas, y lo único que puede alargarlo, es repetirlo para conseguir los logros de recolección de documentos. A mí solamente me quedaron dos de ellos por conseguir.

 

Gráficos

 

A nivel gráfico, este juego llama muchísimo la atención, por solamente el hecho de ver en la misma pantalla dos escenarios de forma idéntica, pero con una ambientación diferente, a la vez que vemos a las dos versiones de la protagonista moverse simultáneamente por ellos.

 

Los efectos visuales se dan mucho a la hora de interactuar con el escenario, sobre todo los cambios bruscos en el mundo espiritual, y es un juego muy cinematográfico, ya que cuenta con muchas escenas de video que, igualmente, veremos divididas entre los dos mundos.

 

Nos tocará interactuar con varios personajes, al igual que sus recuerdos, pero lo más llamativo es la dualidad de nuestra protagonista, con su aspecto real y su aspecto espiritual que, apreciándolo en la jugabilidad y las escenas, le da un toque de originalidad nunca visto.

 

Audio

 

El ambiente sonoro acompaña muy bien al juego, por su fondo melódico con matices tétricos, compuestos por Arkadiusz Reikowski y Akira Yamaoka, dos grandes artistas del terror. Destaco también, que las partes vocales son cantadas por la maravillosa voz de Mary Elisabeth McGlynn.

 

Los efectos de sonido se mezclan muy bien con el ambiente, provocando una sensación conjunta entre los diferentes ruidos que podremos apreciar en cada mundo, escuchando el caminar de nuestros propios pasos, interactuar con los objetos o recuerdos, o el uso de la energía.

 

Al ser un título con bastante narrativa, contamos con un montón de momentos de diálogo y monólogos internos de nuestra protagonista, todos ellos con las voces en inglés y los textos en español, para poder entenderlos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación con doble escenario espectacular.

               - Banda sonora increíble.

               - La trama es muy intensa.

               

     Contras:     

 

               - Es muy guiado y se hace muy corto.

               - La cámara fija te limita mucho la exploración.

 

Pantallazo estrella


EL CORTAPERNOS (O LA CIZALLA)



La herramienta por excelencia de cualquier juego de terror, que nos da la vida rompiendo los candados que bloquean ciertas puertas.

 

Conclusión personal

 

Este juego básicamente me entró por los ojos, ya que el tráiler que vi te mostraba la llamativa dualidad de escenarios, con unas cinemáticas brutales, que no me hicieron dudar en añadirlo a mi lista de deseados. Cuando al final lo compré y lo jugué con Koko, nos quedamos flipados viendo como la pantalla se dividía mostrando cada mundo, y como las escenas se desarrollaban en ambos planos a la vez, y la verdad, que nos marcó bastante, pues era la primera vez que veíamos algo así. La trama también nos enganchó muchísimo, los gráficos ambientados con todos sus cambios y la excelente banda sonora de la mano de Yamaoka y McGlynn. Sí que es cierto, que se nos hizo muy corto y apresurado, y me limitó mucho eso de no poder explorar bien cada rincón, por los estáticos planos fijos de la cámara.

 

Os lo recomiendo sin duda, los de Bloober saben hacer buenos títulos de terror, y este la verdad que ha merecido mucho la pena.

NOTA FINAL: 8.75

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