sábado, 13 de junio de 2026

#0632 - Bad Dream: Stories, Purgatory & Afterlife


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: Aventura gráfica - Terror

•   Número de jugadores: 1

•   Desa. / Dist.: Desert Fox

•   Idioma Textos: Español/Inglés

•   Fecha de salida BDS: 30 de Septiembre de 2021

•   Fecha de salida BDP: 23 de Junio de 2023

•   Fecha de salida BDA: 10 de Octubre de 2025

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una entrada triple, con tres juegos de una saga enigmática. Os hablo de Bad Dream: Stories, Bad Dream: Purgatory y Bad Dream: Afterlife.

 

Estos títulos, creados por el desarrollador independiente Desert Fox, autor de otros juegos de la franquicia como Bad Dream: Coma y Bad Dream: Fever, o la impresionante serie de Darkness Under My Bed (en cuyos enlaces podréis leer sus entradas) nos vuelve a sorprender con estos tres títulos, siendo el primero de ellos una remasterización completa de sus cinco primeras obras, y los siguientes, dos nuevas aventuras con tramas intrincadas entre sí. De nuevo, volveremos a adentrarnos en un extraño ambiente dibujado a mano, en donde no podrás diferenciar la realidad del sueño, o la vida de la muerte. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Stories: Llegas a una desértica ciudad, y de pronto te ves obligado a hacer acciones que te harán perder tus valiosos dedos, para luego llegar a un cementerio, y tener que hacer cosas que rozan lo moral, con el fin de conseguir un globo que alegre la vida a un pobre niño desdichado.

 

Luego te tocará huir de un hospital, en donde los pacientes sufren horribles torturas, y escapar de un pueblo custodiado por un monstruo, para terminar tu viaje en una casa llena de memorias, que parecen afectarte directamente. ¿Lograrás entender la conexión de todos estos lugares?

 

Purgatory: Tras tu muerte, apareces en una especie de limbo, en donde encuentras personajes de un proyecto cancelado, que vagan errantes sin rumbo ni destino, y tú eres el único con el poder suficiente para darles un propósito, y ayudarles a salir de ese eterno purgatorio.

 

No obstante, no todas tus acciones tendrán un final positivo, y muchos desdichados sufrirán enormemente por ellas, por lo que tendrás que pensarlas bien antes de realizarlas. ¿Conseguirás salvar las almas de estos personajes cruelmente abandonados?

 

Afterlife: Tus pesadillas han vuelto de golpe trasladándote a una oscura ciudad, que parece haber sido evacuada por tu culpa, y sólo se han quedado algunos enfermos y ancianos, que no esconden el miedo ni el asco que tienen hacia tu mera presencia.

 

Sin saber el porqué del mal trato hacia tu persona, tendrás que recorrer un largo camino para entenderlo, pero eso te llevará a tener que visitar lugares siniestros, y enfrentarte a aquellos que te odian a muerte. ¿Descubrirás la razón de por qué todos se han ido de la ciudad?

 

Jugabilidad

 

Tanto el Stories como el Afterlife, mantienen la misma perspectiva de la saga en 2D con jugabilidad pura de Point & Click, mientras que el Purgatory, cambia la vista a una pseudo tridimensional con más libertad de movimiento. En todas, como jugador, haces de protagonista.

 

La jugabilidad se centra básicamente en interactuar con todo lo posible, para obtener objetos que nos ayuden a resolver los puzles y avanzar, mientras hablamos con personajes y presenciamos los eventos que irán ocurriendo, que crearán un ambiente ciertamente confuso.

 

Todo objeto que recojamos se irá directo a nuestro inventario que, en el Stories y en el Afterlife, aparecerá siempre visible en parte superior de la pantalla, mientras que en el Purgatory, solo podremos verlo si le damos al botón derecho del ratón.

 

A la hora de interactuar, simplemente tendremos que hacer click izquierdo, no obstante, la forma del cursor determina la acción, pues una fecha con un interrogante indica que es algo con lo que podemos interactuar, una mano para usar o recoger, o unas huellas para movernos a otro lugar.

 

En sí, este apartado no tiene mucho más, los guardados son automáticos y únicamente puedes guardar a mano en el Purgatory, y en el Stories y Afterlife, tienes un botón de pista en el menú del juego, que marca con estrellas el siguiente lugar con el que debes interactuar.

 

El control se centra básicamente en el uso del ratón y hacer click para moverte, o interactuar allá donde lo necesites, y por el cambio de perspectiva, en el Purgatory te mueves con WASD y la cámara solo se mueve lateralmente, es decir, no puedes mirar ni arriba ni abajo.

 

Historia

 

Estos juegos tienen la característica de que su historia no está formada por introducción, nudo y desenlace, si no que empiezan de golpe, sin dar ningún tipo de explicación, ni nada que te lleve a desvelar quién eres y porqué apareces de pronto en esos lugares.

 

Al ser una recopilación, el Stories cuenta con cinco juegos: Butcher, Graveyard, Hospital, Cyclops y Memories, y el Purgatory, tiene tres escenarios que se van desbloqueando: Uninspired Story, Open World y Great Scape, que el último revela el verdadero final.

 

Sin embargo, Afterlife es un título único, pero que tiene muchísimas referencias a otros juegos anteriores, pues está bastante ligado al Purgatory, e incluso de sagas diferentes, como la mini parte que simula la estética del DUMB, que me flipó en cuanto la reconocí.

 

Respecto a su duración, son juegos muy cortos, pues los cinco que forman el Stories te pueden llevar entre 15-30 minutos cada uno, y los otros dos se pueden completar en unas 2-3 horas. Cabe destacar, que tienen logros un tanto rebuscados, que te pueden animar a querer repetirlos.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de estos juegos, al igual que los anteriores, destaca porque sus escenarios están completamente dibujados a mano, sobre un fondo de color sepia que puede variar de tonalidad, y con todos sus elementos únicamente bordeados sin sombra ni color.

 

Los efectos visuales más llamativos destacan por el uso del color rojo para remarcar ciertas cosas, como la propia sangre, así como manchas de tinta o cambios bruscos que simulan la rotura del escenario, o la deformación de los mismos.

 

Los personajes son todos completamente planos, incluso en el Purgatory, son imágenes fijas que rotan según la cámara de visión, y sí que veremos algunos repetidos entre los títulos, que tienen una importancia clave para entender su función en la historia.

 

Audio

 

El ambiente sonoro es un poco dispar entre los tres juegos, pues en el primero podremos oír de fondo una melodía tonal y melódica, en el segundo reina principalmente el silencio, y en el tercero se vuelve mucho más estridente y notoria.

 

Los efectos de sonido se aprecian sobre todo a la hora de hacer click para interactuar con los elementos del escenario, los pasos al movernos entre lugares, el usar los objetos de nuestro inventario o hacernos daños con algún elemento.

 

No tenemos voces habladas, pero si bastantes cuadros de texto que leer y, lamentablemente, solo el Stories está traducido al español, ya que los otros dos únicamente están en inglés y en polaco, sin un parche que los traduzca y es importante entender lo que dicen.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Generan un ambiente único muy confuso.

               - Te hacen pensar de una manera diferente.

               - Gran ambientación realizada a mano.

               

     Contras:

           

               - Es fácil atascarse con ciertos puzles.

               - El Purgatory y el Afterlife no tienen traducción al español.

 

Pantallazo estrella

FOREVER ALONE



Resumido en una nota. 

RICHARD


Míralo que feliz está con su cuchillo :D

 

Conclusión personal

 

Reconozco que me ha costado un poco hacer esta entrada, pues los dos primeros juegos, el Stories y el Purgatory, me los terminé a principios del año pasado, ya que iba a publicarlos en conjunto, pero al acabarme el segundo descubrí que iban a sacar el Afterlife, así que decidí esperar casi un año para unificar los tres en esta entrada. Soy fan de la saga desde el Bad Dream: Coma, y no me defrauda para nada cada título nuevo que sale pues, a pesar de que son experiencias muy raras y confusas, tienen un toque que las hace únicas, con un ambiente gráfico simple a la par que grotesco, y una jugabilidad que te hará ver las soluciones a los problemas de una manera diferente. Sí que es cierto, que el tema del idioma limita bastante, pues tienen mucho texto que leer y además no es una traducción sencilla, si no que tira mucho de juegos de palabras que, si las traduces, a veces confunden más que explican.

 

Si os gustan las aventuras raras a golpe de ratón, os los recomiendo. En ofertas se ponen muy baratos y merecen mucho la pena probarlos.

NOTA FINAL: 8.25

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