lunes, 14 de marzo de 2016

#0152 - The Legend of Zelda: Twilight Princess


•   Plataforma: Wii - GameCube
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura - RPG
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Nintendo
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 8 de Diciembre de 2006


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros otra de las grandes aventuras de nuestro héroe del tiempo. The Legend of Zelda Twilight Princess.

Siendo el primer juego de Zelda para la consola Wii, que posteriormente salieron el Link's Crossbow Training y el Skyward Sword ya analizado en este blog. Vemos como el concepto cambia, al entrar el factor de un nuevo personaje bastante curioso y peculiar, que hace que la típica misión de salvar a Zelda, se quede un poco secundaria, aparte de eso nuestro protagonista sacará la bestia que lleva dentro. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos a dar vida a Link, un muchacho que no sabe el destino tan heroico que le depara. En esta ocasión, no es más que un campesino que vive y trabaja en Ordon, un pueblo cercano a la grandiosa ciudad de Hyrule, donde reina la paz y la tranquilidad.

Un día, tras su ardua tarea de domar el ganando, Link ve como sus amigos, Lalo, Talo, Iván y Bea, han decido adentrarse en el bosque de Farone, para perseguir a un mono que no paraba de causar problemas en la aldea, por suerte, Link los rescata devolviéndolos sanos y salvos.

Pero la suerte no llega dos veces, justo cuando está con su amiga Ilia en la gran fuente con Epona, unos monstruos aparecen dejando noqueado a nuestro héroe y secuestrando a la joven Ilia y su hermano Iván.

Cuando Link recobra la consciencia, este se levanta rápido para ir detrás del enemigo, pero de repente se topa con un extraño muro que tras ser atravesado, viaja al mundo de las sombras donde cuerpo ahora es el de un gran lobo negro.

Por suerte, una extraña criatura llamada Midna, sacará de apuros a nuestro lobo perdido, pero pronto descubrirán que ambos forman un buen equipo y que el destino del mundo está en sus manos.

¿Conseguirá Link rescatar a Ilia e Iván y devolverlos con vida a Ordon, o por el contrario misiones de más peso le obligarán a tomar serias decisiones?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona, de género aventura y con cámara libre, en el tomamos el rol de nuestro protagonista Link, o como quieras llamarle al inicio del juego, tanto en su forma humana como en su forma bestia.

Como en todos los juegos de la saga, la jugabilidad se basa principalmente en ir resolviendo las mazmorras que nos harán obtener ciertos ítems especiales, que sin ellos no podríamos continuar la aventura.

Pero aparte de todo eso, tenemos muchas misiones secundarias que nos aportarán muchos beneficios, como encontrar todos los insectos de Maripola, o hallar las 60 almas de espectro para deshacer la maldición que cae sobre le pobre Giovanni.

El mapa es totalmente abierto y podremos ir a lomos de nuestra querida Epona. Al principio no podremos cambiar de forma entre humano y bestia, pero según va avanzando la trama veremos que será una tarea más fácil para nuestro protagonista.

Igualmente tendremos que gastar nuestras rupias en comprar bombas, flechas, semillas y con las botellas, obtener los distintos mejunjes que nos darán corazones en los momentos que más los necesitemos.

El control es bastante sencillo, aunque este título no cuenta con el uso del Motion Plus como vimos en el Skyward Sword, que imitaba los movimientos de la espada, si es verdad que gracias a la fijación y a los consejos de gran lobo dorado, podremos abatir a todos los enemigos que se nos interpongan.

Historia

La trama de este juego, como en todos los títulos de la saga, engancha de principio a fin. Aunque bien es verdad, que en este título la princesa Zelda se mantiene un poco al margen, cumple con su papel importante pero no todo se desarrolla en torno a salvarla.

El elemento de alternar el cambio de nuestro héroe de un modo humano a uno bestia nos hace vivir una historia divida en dos, donde viajamos a los diferentes mundos de la luz y la oscuridad, bien acompañados de Midna, una curiosa e irónica criatura a la que cogeremos cariño rápidamente.

Los elementos de sorpresa a lo largo de toda la historia tampoco nos dejarán atrás y nos animarán a seguir jugando, rompiendo también, ese toque repetitivo de mazmorra tras mazmorra.

Y el final... es verdaderamente increíble. No os voy a contar nada más porque tendréis que jugarlo si queréis saber lo que pasa, pero sin duda os habrá merecido el sacrificio de haber pasado toda la aventura por ver el final.

Es un juego difícil de ponerle un tiempo aproximado, yo le he echado entre unas 35-40 horas y aún me faltan algunas cosas por encontrar, así que digamos que va un poco a gusto del jugador.

Gráficos

El apartado gráfico está bastante aceptable, tiene un tremendo escenario totalmente ambientado en cada lugar que describe y con una calidad de detalle bastante ajustada. Falla un poco en la definición de los mismos, pero es algo que solo se aprecia en muy cortas distancias.

El problema que le veo, no sé si os pasará a todos porque en varios Walkthrough que he visto, no he apreciado en absoluto este problema, y creedme que he estado tocando la configuración de mi tele, es la tremenda oscuridad que hay en el ambiente. En sitios donde hay cuevas o mazmorras, todo se ve muy oscuro y apenas de aprecian los detalles.

Quitando este problema, todo lo demás son ventajas. La enorme variedad de personajes que hay a lo largo del juego, y que aparecen en la trama son sin duda una de las cosas que más me entusiasma de esta saga.

Al igual que los enemigos, hay un montón y los jefes finales algunos molan muchísimo y están muy bien creados para tener ese pequeño punto de dificultad que tanto me gusta :D

Audio

La base sonora de este juego es igualmente magnífica e inigualable. En sí, casi todas las OST de esta saga, tienen un valor impresionante. Ya no solo por que llenan de melodía la jugabilidad, sino porque realmente se te quedan grabadas en la memoria para siempre.

Koji Kondo, autor de tales obras y uno de los grandes que ha estado siempre poniendo el ámbito sonoro a los juegos de esta fabulosa saga, y muchos juegos de nuestro amigo el fontanero Mario.

Tanto el ambiente sonoro, que en momentos de calma es melódico y tranquilo, pero que en momentos de batalla se vuelve agresivo y a un ritmo más acelerado, como en si, el gran aporte de los efectos que llenan el lugar, este ambiente encaja de maravilla con tal obra maestra.

Como siempre no hay voces audibles, al parecer todos hablan en un idioma inventado, y como no, la gran fuerza del diálogo escrito hace que se vaya tejiendo poco a poco toda la trama de este título.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Buena ambientación gráfico-sonora.
               - Control muy sencillo.
               - Trama increíble.
               
     Contras      

               - Los escenarios son muy oscuros.

Objeto estrella
ME SIENTO...


... terriblemente observado. Un momento... ¿¡No estarán conspirando con los Cucos!?

Conclusión personal

Me encanta este juego, que narices... ¡ME ENCANTA LA SAGA DE ZELDA! Siempre me quedo maravillado con cada título que juego. En particular lo que más me llamó la atención de este, fue el que Link pudiera transformarse en lobo, siempre me ha parecido un animal digno de admiración aunque por desgracia cada vez hay menos :( , pero en fin, siento que es el animal perfecto para un héroe de este calibre.

Lo recomiendo al 100%, es un juego increíble, con muchas horas de aventura y una trama que no tiene desperdicio.
NOTA FINAL: 10 

lunes, 7 de marzo de 2016

#0151 - Silence of the Sleep


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror - Psicológico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Jesse Makkonen
•   Distribuidora: Steam Greenlight
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 1 de Octubre de 2014


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de esos que tanto me gustan de terror psicológico :D. Os hablo de Silence of the Sleep.

Este título independiente fue muy bien recibido en Greenlight cuando su creador, Jesse Makkonen lo puso en la plataforma de juegos indies de Steam. ¡Y con razón que fuera tan votado! Este juego te sumerge de lleno en una paranoia psicológica, con una ambientación totalmente envolvente y una trama que no se queda para nada atrás. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de un hombre que acaba con su vida lanzándose al vacío tras un precipicio. Pero en vez de encontrarse con la muerte, este se despierta en un extraña habitación de lo que parece ser un hotel.

Cuando sale de ella se da cuenta que está en un sitio totalmente desértico hasta que llega al bar, donde el barman le ofrece una copa y le dice que está en el Motel Moonlight. Confuso, nuestro protagonista le pregunta cómo ha llegado allí, pero el barman le contesta que es normal sentirse confuso al despertarse en ese lugar.

Tras la charla, nuestro protagonista se queda solo y ahora le toca explorar el hotel armado únicamente con una linterna... pero no será una estancia sencilla, pues hay verdaderos monstruos acechando por los pasillos y peligros detrás de cada puerta.

Al final llega a un lugar donde parece estar celebrándose una fiesta, nuestro amigo, que consigue recordar su identidad como Jacob Reeves, decide que quiere salir de ese sitio que parece estar en una especie de bucle temporal.

¿Conseguirá nuestro desorientado amigo, descubrir la razón de porque no está muerto y que es lo que le ha llevado a ese lugar, o por el contrario las almas retorcidas que vagan errantes le despedazarán en cuando le vean?

Jugabilidad

Este juego es de estética 2D con scroll multidireccional, en el que controlamos en todo momento a nuestro protagonista, Jacob Reeves, en su escalofriante aventura en la que el terror psicológico abunda de principio a fin.

La jugabilidad se basa en ir resolviendo los puzles que se nos presentan, en cuidar nuestros pasos para evitar ser capturados por los monstruos de cada nivel y, cómo no, estar atentos a los momentos de narración ya que son los que tejen la trama.

Carecemos de armas para defendernos, nos protegeremos de los enemigos ocultándonos de ellos y esquivándolos gracias a nuestros sentidos como la vista y el oído, que nos harán determinar si hay peligro o no tras las puertas.

Tenemos puntos de guardado, normalmente uno o dos por capítulo, que nos permitirá grabar la partida. Esto complica un poco la jugabilidad, ya que en algunos niveles tienes que estar guardando constantemente, pues los enemigos se ponen bastante pesaditos y como te pille uno... empiezas desde el ultimo.

El control es muy sencillo, nos movemos con WASD, podemos correr y escondernos tras pilas de cajas, que hacen que el tiempo se ralentice y se ponga la visión en rojo para cerciorarnos que estamos ocultos. La linterna cumple un papel importante y se controla con el ratón.

Historia

La trama de este juego, tienes que terminarla para comprender y darle sentido a cada capítulo que la compone. Cuando la juegas por primera vez, realmente te sorprende cada empiece pues no comprendes absolutamente nada.

Esto es un punto a su favor, pues te incita a continuar jugando para descubrir qué diantres pasa y por qué. Nuestro protagonista se suicida y despierta en un extraño hotel donde un barman le dice que es normal estar confuso de despertarse allí, y que además hay monstruos por los pasillos.

Luego llegamos a una fiesta, en la que conocemos a una muchacha y a otros personajes que igualmente tienen su papel importante en la trama. Pasan un montón de cosas y de repente despertamos en un centro psiquiátrico... what!??

El final es totalmente inesperado, al menos yo no me lo esperaba. Lo que más me gusta, es que si me da por rejugarlo, y lo haré porque me conozco demasiado bien, ya sabré la trama y comprenderé muchas de las referencias que tiene.

El historia se compone de un prologo, y cinco intensos capítulos ambientados cada uno en un distinto escenario. Aproximadamente, y si se te da la cosa bastante bien, tiene una duración de unas 6 o 7 horas.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego, para mí ha sido uno de los puntos más importantes. El tremendo choque que hay entre la técnica de los personajes y la del entorno... me parece una mezcla increíblemente perfecta.

Que los personajes sean siluetas negras, a mi me hace pensar que no tiene importancia el aspecto de los mismos... que podemos ser tu, yo... nuestro vecino. Es verdad que le quita ese encanto el rostro que vemos en los diálogos, pero bueno, igualmente son siluetas "poco definidas"

Sin embargo los escenarios están detallados a la mínima, con un juego de luces y sombras magnifico, una ambientación tétrica, oscura, fría... no sé, me han impactado mucho la tremenda calidad que tiene cada escenario.

Luego igualmente los efectos de paranoia que tiene, como se deforman, se vuelven totalmente terroríficos, el cómo juega con cada elemento, uf... me encanta ^^.

Los personajes, tienen también una movilidad muy fluida, el cómo nuestro protagonista camina, o saca la linterna, hace que veas todos los movimientos. Y esa es otra de las cosas que me han maravillado de este apartado.

Audio

Magnífica. La banda sonora de este juego es... magnífica. Se encuentra siempre en primer plano, y en cada momento de la jugabilidad podremos oír cada canción que la compone. Algunas son más tranquilas que otras, que variarán de nuestro entorno.

Apenas hay efectos de sonido, hay más ambientales cuando estamos en algún escenario en particular, pero en su mayoría son nuestros pasos y poco más. Las criaturas emiten un sonido bastante intranquilizador pero te permiten saber si están cerca o no.

Es un juego que tiene mucha fuerza de diálogo, no hablado porque no hay voces, pero hay bastante diálogo que es el que naturalmente va montando la trama poco a poco. Por defecto vienen los textos en inglés, en la parte de curiosidades os dejo el enlace para que podáis ponerlo en castellano.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación tan detallada.
               - La increíble banda sonora.
               - Fabulosa trama enrevesada.
               
     Contras      

               - Algunas partes se hacen pesadas.
               - Puntos de guardado.

Curiosidades

Si lo queréis jugar con los textos en castellano, os dejo el enlace que con los pasos a seguir para tenerlo.


Y como no, des de aquí les doy mil millones de gracias a todo el equipo de "Tradupixel" por la traducción de este juegazo.

Objeto estrella
AQUÍ VIENE A DIVERTIRSE LA GENTE


No sé porqué me miráis así, yo me divierto mucho delante del ordenador :D

Conclusión personal

Koko y yo no nos cansamos nunca de este tipo de juegos, son tan profundos y tienen una inmersión tan increíble con el jugador que se merecen un puesto muy alto en nuestro ranking de juegos preferidos. En particular, este título me ha encantado por esa estética tan simple que tiene para los personajes, que están representados con siluetas, pero a su vez los escenarios cumplen a mínimo detalle... increíble, también la trama y el apartado sonoro se han ganado su nota con creces.

Lo recomiendo. Puede hacerse un poco pesado ya que no te enteras de que va el asunto hasta que no lo terminas... pero sinceramente, con un poco de paciencia descubrirás lo intenso que es y lo escalofriante que parece.
NOTA FINAL: 9.75

domingo, 28 de febrero de 2016

#0150 - Mass Effect 2


•   Plataforma: PC - X360 - PS3
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Narrativo
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Bioware
•   Distribuidora: Electronics Arts
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 29 de Enero de 2010


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros la continuación de una de las grandes sagas que ha ocupado mi vida, os hablo del grandioso Mass Effect 2.

Con el mismo personaje con el que acabé el primer juego, vuelvo otra vez a las andadas en este nuevo título con mejoras gráficas, y una nueva trama que empieza… muy bien. También veremos cómo han cambiado algunos sistemas en la jugabilidad con relación al primero, y conoceremos nuevos personajes que serán muy interesantes para la trama de esta entrega. No os hago esperar más ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos al espacio en nuestra flamante SSV Normandía, capitaneada por el comandante Shepard, después de los acontecimientos vividos en el primer juego. Donde destruimos la nave Soberano y derrotamos al turiano Saren, en su intento de atacar la Ciudadela.

De patrulla por el espacio en busca de alguna presencia de los Geth, la Normandía y su tripulación, se ven atacadas por una nave que aparece de la nada, consiguiendo destruir el casco y provocando la inmediata evacuación.

Pero Shepard no va a permitir que la reducida movilidad del piloto, Joker, muera con la nave, así que antes de embarcar, va a buscarle y consigue llevarle a salvo a una de las naves auxiliares... pero antes de que el comandante subiera, un último ataque le hace caer junto a su nave.

Tres años después de este acontecimiento, en el que dan a Shepard por muerto, una organización llamada Cerberus, ha conseguido encontrar el cuerpo del comandante y ha conseguido devolverle a la vida gracias a implantes cibernéticos.

Tras eso, Shepard se comunica con el líder de Cerberus, el Hombre Ilusorio, el cual le pide investigar la desaparición de colonias humanas por parte de una raza, llamada los Recolectores... la misma que años atrás había atacado a la Normandía.

¿Conseguirá Shepard aliarse con los mejores hombres para atacar la base de los recolectores y rescatar así a los humanos, o la poca confianza y las malas elecciones le harán caer en su última batalla?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona, con cámara libre, en el que controlamos a nuestro personaje, el comandante Shepard. Este puede ser importado del primer juego, o puede crearse de nuevo eligiendo las opciones criticas del primer juego, como la muerte de Kaidan o Ashley, si Wrex vive o no, si el consejo fue sacrificado en la última batalla...

Referente a la jugabilidad, tiene cambios que han hecho que sea más llevadera. Por ejemplo han cambiado el sistema de armaduras y armas, ya no tienes que estar viendo que armadura o arma, es mejor que otra. La armadura es configurable de aspecto y color en nuestro camarote de la NS2, y las armas las iremos encontrando a lo largo de la partida y podrán ser equipadas. Referente a las mejoras, solo dispondremos de ellas si las adquirimos y las compramos.

Estas mejoras se compran con materiales especiales: Platino, Paladio, Elemento Cero e Iridio, que encontramos en al explorar los planetas, que es otra de las mejoras que tiene, ya que con la nave tendremos que explorar y lanzar sondas a los planetas que veamos, consiguiendo así estos preciados materiales.

El sistema de combate también cambia, ahora tenemos un menú en el que podemos seleccionar nuestro arma, y ver el estado de nuestros compañeros. Los Medigel solo sirven para recuperar compañeros caídos, pues nos auto curamos en las batallas si nos mantenemos cubiertos durante unos instantes.

Seguiremos teniendo las famosas barras de virtud y rebeldía, que dependiendo de nuestras opciones de diálogos aumentarán una o la otra y desbloquearán opciones de diálogo que nos serán definitivas para paliar un pleito... ya sea por dialogo o a golpe de pistola.

Historia

La trama de este juego depende mucho de las opciones tomadas en el primer juego. Ya sea si importaste la partida o si lo has empezado de nuevo, son opciones que encaminarán ciertas pautas de diálogo o ciertos momentos.

Empezamos justo después del primer juego, nuestra nave está en el espacio buscando Geth cuando se ve atacada, y vemos como Shepard muere con ella. Tras unos años descubrimos que Cerberus le ha devuelto a la vida y que ahora debe formar un grupo para acabar con una potencia enemiga que esta secuestrando colonias de humanos, los Recolectores.

Tendremos que ir cumpliendo con las misiones que nos añadirán personajes a nuestro grupo y, cómo no, tendremos que cumplir sus misiones de confianza para que en la misión final, no tengamos ninguna muerte innecesaria. Es vital que las cumplamos y que además, mejoremos nuestra nave.

Es un juego que, si juegas la trama principal y además te juegas las misiones secundarias y exploras todos los planetas... te da para unas 25-30 horas aproximadamente, o incluso más si realmente te pones a explorar cada lugar.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego también ha tenido sus mejoras en referencia al primer título de la saga. Con mucha más variedad de escenarios, mejoras en la expresión y detalle de los personajes y mejoras en general de definición en los escenarios.

Con un mejorado sistema de luces y sombras, y una amplia calidad de los detalles, tenemos una variedad bastante notoria de escenarios, pues aparte de tener las grandes ciudades principales, Omega, Illium, la Ciudadela y Tuchanka. Tenemos bastantes planetas en los que tendremos que aterrizar para cumplir misiones secundarias.

Las escenas de video tienen la misma calidad gráfica que el juego, lo que hace que no tengas un cambio de calidad brutal, como pasa en algunos juegos, cuando hay un video. Los efectos también están muy bien conseguidos, los ataques bióticos molan un montón.

Los personajes también cambian un montón, recuerdo que en el primer juego fallaban de calidad, definición y a veces de ser un poco estáticos. En este juego eso se arregla, ya que ganan en expresión, en calidad de las texturas y en detalle.

Audio

Este apartado sigue siendo uno de los que más peso tiene en el juego. Su increíble banda sonora, que apreciaremos en segundo plano, estará siempre presente en casi todos los momentos del juego, siendo relajada en la exploración y activa en los momentos de combate.

Los efectos de sonido, también serán característicos, nuestros pasos sobre cualquier tipo de terreno, el sonido de los disparos también estará presente en los momentos de ataque y en general el típico sonido ambiental que será diferente en cada escenario que estemos.

Pero la joya de este apartado son sin duda los diálogos, la potencia que hace que este juego se desarrolle como se ha desarrollado. Hay una tremenda variedad de voces diferentes, y aunque tengamos que oírlas en inglés porque este juego no se ha doblado al castellano, la buena redacción de los subtítulos hacen el trabajo de irnos contando la trama.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Argumento muy bien montado.
               - Nuevos sistemas de mejoras.
               - Ambientación increíble.
               
     Contras      

               - Te tiene que gustar los diálogos para disfrutarlo.

Objeto estrella
UN HAMSTER EN NORMANDIA


Nombrado segundo de a bordo, por si a mí me pasara algo :D

Conclusión personal

Esta saga tiene algo… que realmente me apasiona, la total inmersión en cada una de las opciones de diálogo que realmente hace que seas tú, el comandante Shepard. Igualmente, la rejugabilidad que posee, hace que tenga unas ganas increíbles de crearme otro personaje y descubrir la cantidad de cosas que me he estado perdiendo por hacer el bien... ¡qué ganas de tener un Shepard con la rebeldía a tope!

Totalmente recomendado. Cuando en Agosto de este año, actualice un poquillo mi PC, de cabeza irá el MS3 con mi flamante Kendra Shepard… (que por cierto conseguí que tuviera un lio amoroso con Garrus :D)
NOTA FINAL: 10

domingo, 21 de febrero de 2016

#0149 - Metro Last Light Redux


•   Plataforma: PC - X360 - PS3 - XONE - PS4
•   PEGI: +18
•   Género: FPS - Survival Horror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: 4A Games
•   Distribuidora: Deep Silver
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 11 de Mayo de 2015


 ¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana... con algo de retraso, vengo a traeros el segundo juego de la saga Metro, en su versión mejorada, Metro Last Light Redux.

Tras el éxito que tuvo en 2033, quisieron continuar la trama del juego al siguiente libro de Dmitry Glujovski, Metro 2034, pero al terminar el juego, el propio autor dijo que apenas contenía trama de ese libro y fue entonces cuando lo bautizaron con el nombre de Last Light. Como dije en la entrada de Metro 2033, esta saga fue remasterizada con el seudónimo de Redux y de ahí que esta semana os traiga la remasterización (siempre me gusta jugar a los originales pero me pilló este juego de oferta jugosa) No os hago esperar más, ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos a tomar el papel de Artyom, tras cumplir, en el anterior título, con su misión de destruir la colonia de los Oscuros que sobrevivían en la inhóspita superficie de la Tierra, y que se veían como enemigos de la humanidad.

Pero un año después de eso, creyendo que ese tema estaba zanjado, su amigo y compañero de misiones Khan, le comenta que ha visto uno en la superficie y que quiere capturarlo para analizarlo, pues él nunca les ha visto como una raza enemiga.

Nuestro protagonista le apoya, pero su líder de pelotón, Miller les anuncia que deben encontrar y matar al oscuro, y para ello les manda como compañía a su hija Anna, experta en el uso del francotirador.

Cuando Khan se niega a ello, le quitan de la misión y amenazan a nuestro protagonista para cumplirla. Al final, sale a la superficie junto a Anna un grupo de soldados para encontrar al errante que parece ser un peligro para la supervivencia humana.

Pero cuando aparece el Oscuro, no es más que una cría que consigue adentrarse en la mente de Artyom, haciéndole ver el momento que unos misiles destruyeron su hogar, siendo el único superviviente. Pero cuando nuestro  protagonista despierta de ese trance, se da cuenta que está preso en una base enemiga.

¿Conseguirá Artyom salvar la vida de ese pequeño Oscuro que tantos misterios aguarda, o por el contrario las bandas enemigas y las guerras entre las estaciones, le harán fallar en su misión?

Jugabilidad

Al igual que el juego que le precede, este título es un juego de acción FPS con una estética de Survival Horror, ya que predominan la oscuridad y las extrañas criaturas que viven en ellas, bajo un mundo arrasado por las guerras químicas.

Su jugabilidad principalmente se basa en cumplir con las misiones que se nos propone pero también tendremos que salir de los apuros que inesperadamente aparecerán en momentos críticos del juego.

Podremos llevar dos armas en nuestro inventario y, como en el 2033, las balas de mejor calidad serán la moneda de cambio para comprar munición menos valiosa y distintas armas de fuego u arrojadizas.

El control es bastante manejable, aunque el menú de elección de armas y munición me sigue pareciendo un poco complejo, ya que tienes que mantener una tecla pulsada y con el ratón vás seleccionando, pero bueno, ajeno a eso es bastante amigable.

Historia

La trama de este título se ambienta un año después del final del primer juego, colocándonos en el año 2034, y que además, controlamos al mismo personaje Artyom.

Todo comienza con la noticia que nos da Khan, de que ha visto a un oscuro con vida en la superficie, y que quiere capturarle para conocer más sobre la raza que anteriormente había sido destruida.

Pero el líder de nuestro grupo dice que hay que matarlo y envía a su hija Anna con nuestro protagonista para destruirlo, pero cuando le encuentran no es más que un pequeño que hace revivir a Artyom el momento que destruyó su colonia.

Luego nuestro prota se despierta preso en una colonia enemiga y ahí empieza la verdadera acción. La trama gira en torno a su huída y regreso... aunque habrá momentos de alta traición y reencuentros inesperados.

En total la historia se compone de 31 episodios de duración medio-corta, que da una duración total aproximada de unas 8 o 9 horas dependiendo de tu nivel en los shooters. Yo me perdía constantemente en los niveles de superficie -.-

Gráficos

El apartado gráfico de este juego pone los pelos totalmente de punta, aunque bien es verdad que están mejorados en esta versión Redux. He mirado comparativas y principalmente lo que se mejora, es la definición y el detalle de los elementos del juego, así que es una remasterización que no difiera en demasía del original.

Sus escenarios reinan por la oscuridad que tienen, el gran detalle que cumple y como no, esa ambientación de apocalipsis que envuelve cada espacio del juego. En los momentos en los que vamos por la superficie tendremos un panorama desolador pero a su vez, impresionante.

Referente a los enemigos, tendremos de dos bandos, las criaturas que rondan por la superficie y los túneles del metro, y como no, las bandas enemigas que dan pie a las guerras internas entre las estaciones.

Los personajes son muy característicos, sobre todo los que son principales. También se corrige de su anterior título, el modelismo repetido que había que parecía que todos los personajes eran Khan, jajaja como me confundía eso. Son todos bastante expresivos y poco mecánicos, aunque la IA que te ayuda es mala... mala... mala... :(

Audio

Un juego de este calibre necesita tener una buena ambientación sonora para triunfar... y este juego lo cumple a la perfección, ya que la base en la jugabilidad realmente te mantiene totalmente inmerso en la partida.

No hay mucha base melódica que se aprecie en la jugabilidad, pero sí que el juego cuenta con una OST muy interesante y rítmica que realmente pega con la estética del juego. Principalmente lo que más se aprecia en este apartado, son el sonido ambiental y los diálogos.

Como ambiental tenemos el sonido de nuestros pasos, el tétrico ambiente de los túneles, el gentío de las pequeñas ciudades construidas en las estaciones... y como no, los disparos que son los que reinan en los momentos de acción.

Referente a los diálogos, son una parte fundamental de este título. Sonoramente están muy bien porque tienen un efecto de eco cuando se habla, que hace que realmente sientas que estás en un túnel sin fin, pero igualmente son la base para ir montando esta fabulosa trama, casi siempre hay escenas de diálogo. 

Pros y Contras:

      Pros:

               - La trama es increíble.
               - La ambientación es envolvente.
               - Apartado sonoro inmejorable.
               
     Contras      

               - En la superficie te pierdes.
               - IA desquiciante.

Objeto estrella
COMO ABRAZAR UNA MESA


Esencial si es tu primera cita :)

Conclusión personal

A Koko y a mí nos ha gustado mucho el juego. Yo he tenido mis momentos de desesperación, sobre todo con la dichosa IA que a veces me sacaba de quicio y fingían ser de ayuda cuando solo eran una carga. Pero por lo demás, el gran ambiente que se respira, los buenos efectos y la trama tan completa que tiene, sin duda son los que nos han hecho disfrutar el juego a tope. ¡A ver si me animo a leerme los libros jeje!

Os lo recomiendo sin duda, y más si habéis jugado al anterior. Es una saga increíble que te mantiene siempre alerta y tensión en los oscuros túneles del Metro de Moscú.
NOTA FINAL: 9

lunes, 8 de febrero de 2016

#0148 - Bioshock Infinite: Panteón Marino


•   Plataforma: PC - X360 - PS3
•   PEGI: +18
•   Género: FPS - Aventura
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Irrational Games
•   Distribuidora: 2K Games
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida Ep1:12 de Noviembre de 2013
•   Fecha de salida Ep1: 25 de Marzo de 2014


¡¡Saludos Gamers!!

Lo prometido es deuda, aquí os traigo los dos DLC que completan aún más, el grandioso juego de Bioshock Infinite, Panteón Marino Episodios 1 y 2.

La razón por la cual decidí separar estos episodios del análisis del juego principal, es por la gran cantidad de cambios que este supone, como por ejemplo sin duda el cambio de escenario, pues volvemos otra vez a jugar en la profunda ciudad de Rapture. Es importante que antes de jugar a estos DLC, te hayas terminado el Infinite… no solo porque lo necesitas para jugar, sino porque no te vas a enterar de nada. También es aconsejable que al menos sepas un poco sobre el primer y segundo juego de la saga, pues tiene algún que otro guiño. No os hago esperar más ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos a transportarnos a la sumergida ciudad de Rapture, más concretamente, nos trasladamos a la oficina del detective Booker DeWitt, donde podemos ver como la figura de una mujer llama a nuestra puerta.

De aspecto Femme Fatale y con un carácter arrogante y misterioso, la mujer entra para ofrecernos información acerca de una niña desaparecida, Sally, un caso de desaparición que Booker aún no ha sido capaz de resolver.

Ambos salen del despacho y comienzan a recorrer las calles de la sumergida ciudad con la intención de localizar a la pequeña. Pero no saben que Rapture está a punto de convertirse en una batalla campal, pues los Splicers han empezado a hacerse con el control de ciertas áreas, desesperados por encontrar Adam.

Esto hace que el peligro vaya creciendo por minutos, pero al menos Booker y la misteriosa mujer van descubriendo pistas que les hacen saber que la pequeña sigue con vida... o al menos por el momento.

¿Conseguirán nuestros protagonistas encontrar a Sally antes de que sea demasiado tarde, o por el contrario el pesado y metálico acompañante de la niña les quitará del camino?

Jugabilidad

Al igual que el Infinite, estos DLC son juegos de acción de disparos en primera persona con cámara libre, en los que controlaremos a un personaje diferente en cada uno, Booker y la extraña mujer (no quiero revelaros su nombre jeje)

Referente a la comparación de la jugabilidad con el Infinite, el primer episodio guarda mucha más similitud que el segundo, pues este añade muchas más cosas cambiando un poco la jugabilidad, convirtiéndolo en un juego más de sigilo que de acción.

Aunque el juego “padre” está ambientado en Columbia, en este juego volvemos a los mismos escenarios de los dos primeros juegos, Rapture. Con sus Plásmidos, su Adam, su EVE, las Little Sisters, los Big Dadies... aunque veremos cosas de Columbia, como el sistema de railes o las torretas.

Al ser DLC's, el numero de armas y plásmidos es más bien reducido, ya que son más cortos en duración. Pero sí que tendremos cosas nuevas, como por ejemplo la ballesta de dardos o el plásmido de invisibilidad, que nos será de vital ayuda en el segundo episodio.

También tendremos gramófonos y mejoras de los plásmidos repartidas por todos el mapa. Al igual que las dichosas cerraduras, de las cuales tendremos que encontrar ganzúas para abrirlas.

Historia

Para comprender la trama de este juego es muy importante que hayáis jugado, de primeras, al Infinite... si no lo hacéis posiblemente no os enteréis de nada. También sería conveniente que jugarais al primer y segundo juego, pues al ambientarse en Rapture, hay muchas cosas que lo referencian.

Esta increíble trama comienza como si no nada estuviera relacionado con el Infinite. De primeras estamos en la ciudad de Rapture, y aunque somos el mismo protagonista, Booker DeWitt, somos totalmente diferentes.

Un día como otros, llama a nuestra puerta una misteriosa mujer que dice conocer el paradero de una pequeña a la que llevamos buscando mucho tiempo... y que guarda un importante valor sentimental.

Así comienza su búsqueda por la sumergida ciudad... pero las cosas se complicarán y pronto tendremos que tomar el control de otro personaje importante en la saga, que aclarará las dudas que nos dejará el final del primer episodio.

Son dos episodios muy cortitos, aproximadamente de un par de horas cada uno, pero la verdad es que cierran por completo el circulo de la saga Bioshock... aunque son una clave para en revesar todavía más esta impresionante historia.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego no dista para nada del original, simplemente es el cambio total que hay de ambientación y escenario. Así que solo puedo compararlo con los dos primeros juegos de la saga, que teniendo en cuenta el tiempo que los separa, pues intentaré ser un poco menos critico en ese sentido.

De buenas, en estos DLC's la profundidad de los escenarios es increíble, sobre todo cuando nos paramos a mirar por los cristales, en los que podemos apreciar la indescriptible belleza del mar. Igualmente que está muy bien cuidado cada mínimo detalle que vemos en los escenarios.

Luego tenemos los personajes, tanto primarios, secundarios como enemigos. Todos están muy bien caracterizados, son muy expresivos y cada uno demuestra su personalidad propia. Referente a los Splicers, tenemos una variedad de modelos diferentes bastante notoria.

El juego de luces y sombras también están muy bien conseguidos, ya que realmente te hacen introducirte en las oscuras aguas del mar, pero no deja de alumbrarte como si estuvieras en las propias Vegas. Un escenario mágico para una trama mágica.

Audio

La base sonora de este juego es otra de las maravillas de esta saga, y en estos dos episodios brillan con luz propia. No es que la escuchemos constantemente, pero si es verdad que cuando suena... se aprecia en todo su esplendor.

Los efectos de sonido también cumplen con su papel, oiremos lo más esencial que forma parte de la ambientación, como los pasos de nuestros pies, el murmullo de los ciudadanos o el característico ambiente que se oye en una gran ciudad.

Pero este juego no es nada si no viniera con él, la gran potencia del diálogo. Ya sean las conversaciones de los personajes principales, o las habladurías de los enemigos dando la nota, hacen que lentamente se vaya desarrollando una historia increíble de contar. Y como no, el doblaje al español, el mismo que el Infinite, es perfecto.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Cambio total de escenario.
               - Cambias de protagonista.
               - Guiños a juegos anteriores de la saga.
               
     Contras      

               - Son episodios de duración corta.

Objeto estrella
¿FUEGO? POR SUPUESTO SEÑORITA…


 … permítame que sólo chasqueé mis dedos. (Ole mi arte de caballerosidad ;D)

Conclusión personal

Otra verdadera obra de arte… increíble. Tras acabarme el Infinite tuve que mirar una explicación porque acabé con mil pájaros en la cabeza, pero finalmente cuando lo entendí, me dio por jugar a estos episodios notando como se rizaba otra vez el rizo... y al final todo me maravilló. Me encantó de principio a fin… y por mucho que Columbia me encante… Rapture es inolvidable.

¡Os lo recomiendo! Eso sí, soy un cansino, pero jugar la saga entera porque os encontraréis ciertas referencias… jejeje…
NOTA FINAL:10