jueves, 26 de mayo de 2016

#0159 - Crash Bandicoot


•   Plataforma: PSX
•   PEGI: +3
•   Género: Plataformas - Aventura
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Naughty Dog
•   Distribuidora: Vivendi Games
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: -
•   Fecha de salida: 2 de Noviembre de 1996


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el primer juego de la saga del marsupial más loco de todos los tiempos, Crash Bandicoot.

Exclusivo de PS1 y convirtiéndose en la mascota de la compañía se Sony, como en su tiempo lo era Mario en Nintendo y Sonic en SEGA, Crash empezó con mucha fuerza con este impresionante título que mezcla plataformas y habilidad de una manera que engancha desde el principio, y además que trajo un par de títulos más convirtiéndose en una saga muy querida. No os hago esperar más, ¡que disfrutéis de la entrada!

Introducción

En este juego daremos vida a Crash Bandicoot, un experimento fallido del malvado doctor Neo Cortex, que tras adueñarse de las tres islas de Australia, quiso mutar a todas las criaturas que habitaban en ellas convirtiéndolas en malvadas criaturas.

Acompañado de su mano derecha, el loco doctor Nitrus Brio y creador del rayo que vuelve locas a las criaturas, este es convencido por Cortex para crear a una súper criatura, nuestro protagonista Crash, pero algo sale mal y el Bandicoot intenta escapar de allí hasta que decide saltar por la ventana.

Nuestro amigo despierta al día siguiente aturdido en una de las playas de la isla, pero en vez de huir, decide detener al malvado doctor que además tiene atrapada al amor de su vida, una Bandiccot llamada Tawna.

Es así como comienza a recorrer las islas, topándose con las creaciones del malvado doctor, como Papu Papu o Ripper Roo. Por suerte no estará solo, la máscara Aku Aku estará a su lado y le protegerá en todo lo que pueda.

¿Conseguirá Crash salvar el destino de las tres islas y volver con Tawna o al final se acabará convirtiendo en un malvado enemigo  a las órdenes de Cortex?

Jugabilidad

Es un juego de niveles que alterna distintas perspectivas, ya que en algunos de ellos tendremos la clásica vista en 2D y en otros la cámara estará en tercera persona ya sea de cara o de espaldas a nuestro personaje.

Manejaremos en todo momento a Crash y nos moveremos por los distintos niveles que encontraremos en cada una de las tres islas jugables, enfrentándonos a los enemigos finales que serán un buen reto cada uno.

Aparte de completar los niveles, en todos ellos tendremos una serie de cajas que contendrán distintos ítems importantes en el juego, el más común serán las manzanas que al llegar a 100 obtendremos una vida extra. Luego tenemos los bonus de Tawna, Nitrus y Cortex que nos llevaran a niveles extras, algo complejos de pasar, pero con una buena recompensa al final.

Pero si queremos conseguir el 100% del juego, tendremos que destruir todas las cajas de los niveles para obtener una gema blanca y además, buscar las gemas especiales que están escondidas en ciertos niveles y que serán de mucha ayuda si las obtienes.

El problema viene en el punto de guardado, solo podremos guardar si pasamos un nivel bonus satisfactoriamente o si obtenemos una gema blanca... que hay veces que las cajas están bastante escondidas.

Historia

La trama de este juego se explica al principio con un video, por desgracia no subtitulado y solo en inglés, pero que puedes hacerte un poco a la idea del comienzo y de porque Crash aparece en el menú de inicio apareciendo en una playa.

Resumiendo, El doctor Neo Cortex quiere convertir a las criaturas de las islas Australianas en viles criaturas, pero al intentar convertir a nuestro protagonista Crash, escapa y escapa saltando por una ventana apareciendo en una playa.

La trama a partir de ese tramo no varía mucho, pues vas descubriendo los niveles y no se añaden nuevos datos importantes. Lo que si es que, si completamos al 100% el juego tenemos un final alternativo al que obtenemos si decidimos completarlo al final.

Referente a la duración, es un juego que varía mucho dependiendo mucho de nuestra habilidad para pasar e los niveles sin morir, cosa que es compleja. En mi caso tardé unas 4 horas en completarlo sin llegar al 100%.

Gráficos

Este apartado es muy característico de la saga, ya no solo por la calidad tan propia de la PS1 sino porque abundan los colores llamativos y el gran nivel de detalle que tiene. Aparte de eso, tenemos un gran número de escenarios distintos.

Es verdad que en el movimiento se nota mucho los bordes poco pulidos y muy estáticos, pero sin duda son un punto de nostalgia que, en la época, eran unos verdaderos graficazos. Y además la gran explosión de colores que abarcan... les hacen más notorios.

El cambio de perspectiva también ha influido mucho en ese apartado, porque te da la sensación de que el juego no es repetitivo y además, si es la primera vez que lo juegas, no sabes cuál te va a tocar.

Los personajes en general también molan mucho, como enemigos tendremos a los malvados habitantes que Neo Cortex ha conseguido convertir, como tortugas, plantas carnívoras, peces... una gran cantidad de ellos.

Audio

El apartado sonora es, sin duda, el que más vas a recordar si en tu infancia has jugado a este juego. La base sonora tiene muchos matices de instrumentos de percusión, tales como el xilófono, los bongos... en general tiene muchos matices llenando de ritmo la jugabilidad.

Pero con la base sonora tenemos el sonido ambiental, sobre todo oiremos en los niveles de selva, el sonido de la naturaleza como el sonido de los pájaros o el correr del río. Como efectos de sonido reinan sobretodo los producidos por nuestro personaje, las patadas o los saltos.

Solo tendremos diálogos al incio de la partida que nos explica la trama, pero lo malo es que está totalmente en inglés y no tendremos subtítulos. Pienso que para lo poco que el juego tenía de diálogos podían haberlo traducido... pero en fin.

Pros y Contras:

      Pros:

               - La ambientación grafico-sonora que tiene.
               - El cambio de perspectivas.
               - Protagonista carismático.
               
     Contras      

               - A veces resulta un poco complicado.
               - El sistema de guardado.

Curiosidades

¿Sabías que hay un nivel oculto que fue retirado del juego por ser extremadamente complicado? Pues sí, el nivel se ubicaba en la tercera isla y tenía el nombre de Stormy Ascent.

Este solo puede jugarse si usamos un código Gameshark.

(Y viendo el video del nivel, normal que lo quitaran... madre mía)

Objeto estrella
ESTO ES LO QUE PASA...


Cuando te pones la dentadura equivocada :D

Conclusión personal

La verdad, es que decidí animarme a empezar esta saga porque recordé la de horas que me pasé jugando al juego de GBA Crash Banicoot 2: N-Tranced, y ya no os cuento la de horas y risas que me he echado en el Crash Bash... buff, es un personaje tan carismático que me encanta. Aparte de eso, este juego es genial, tiene una ambientación muy buena y una jugabilidad, aunque algo complicada en ciertos puntos, muy entretenida.

Os lo recomiendo encarecidamente, estoy seguro que a muchos se os llenará el alma de nostalgia cuando lo juguéis... a ver si me animo ahora con el 2 :)
NOTA FINAL: 8.75

lunes, 9 de mayo de 2016

#0158 - Into the Gloom


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror - Puzle
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Earrgames
•   Distribuidora: Steam
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 30 de Enero 2015


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de terror de esos que tanto me gustan :D. Os hablo de Into the Gloom.

Este título indie de terror llamó mucho mi atención, no solo por la buena pinta que tenía, si no porque su estilo retro me recordó mucho al juego "Im scared" que realmente me acojonó un poco. Así que no os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Estas dentro de Gloom, un lugar que está entre el mundo de los vivos y el de muertos. Tu misión cuando estás ahí, es escapar de cualquier forma pues puedes quedarte atrapado para el resto de tu existencia. Y tu protagonista ahora mismo acaba de entrar en el.

En un mundo monocromático, en el que la oscuridad y el horrible sonido que envuelve todo el lugar, nuestro protagonista deberá encontrar la solución a todas las adversidades que se le presenten con cuidado de no caer en la red del malvado, que le encerrará de por vida.

Pasando por lugares muy tradicionales, como un hospital, un complejo de edificios, un metro, unas alcantarillas e incluso un cementerio, deberá seguir siempre hacia adelante a pesar de que miles de almas atormentadas aparecerán de repente para aterrar su alma.

¿Conseguirá nuestro protagonista salir de Gloom y volver a tener una vida normal, o por el contrario se quedará para siempre allí como todas las almas que ahí viven?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona en la que controlaremos a nuestro personaje por los distintos escenarios que se nos presenten. Su género es de survival horror y puzle, ya que nos mete de lleno en una trama en la que tendremos que superar los retos que se nos proponen en un entorno terror y supervivencia.

La jugabilidad es bastante sencilla. Tendremos un inventario en el que se irán almacenando los objetos que vamos encontrando y que, aparte de usarlo, podremos combinarlos para obtener el objeto necesario para continuar.

Es un juego de bastantes sustos espontáneos, ya que a veces aparecerán ciertas “cosas” que harán que pegues algún bote, como por ejemplo le pasó a cierto personaje que casi le da un jamacuco la primera vez que apareció uno xD.

Nos moveremos con W y el ratón hará de guía para moverse y para resolver los puzles, pues estos no se abren independientes como por ejemplo tenemos en otros juegos, si no que interactúas con ellos en el propio campo de visión.

No podremos guardar en ningún momento de la partida, se hará automáticamente cuando se cambie de escenario y si nos matan solo podremos continuar desde ese punto.  También, al ser un juego multifinal, la posibilidad de rejugabilidad aumenta ya que tendremos sitios en los que podremos realizar otra acción que cambie por completo el camino de la trama.

Historia

La trama de este juego no se explica al inicio de este, ya que comienzas únicamente sabiendo que estás en un lugar llamado Gloom y que tendrás que apañártelas para salir de allí. Es así como comienza, de primeras en un hospital vacío y oscuro.

Como dije antes, este juego cuenta con muchos finales y hasta que no consigas uno de ellos, no te enterarás de quien eres y el porqué estás ahí, aunque si es verdad que encontraremos ciertos documentos en puntos específicos que irán dando algunas pistas.

El final que obtengas se verá muy influido por tu nivel de investigación, ya que hay ciertas puertas que tendrás que buscar el código o la llave indicado para que pueda abrirse que realmente se encuentran bien escondidos.

Es un juego de duración media, el final más adecuado se consigue aproximadamente en 3 o 4 horas. Ya, si quieres conseguir los otros, tendrás que repetirte el juego otra vez, aunque lo bueno es que los códigos  de las puertas no cambian y eso te hace pasarlos un poco más rápido.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego tiene un matiz clásico, o retro, por su tecnología Pixel Art. Los bordes son cuadriculados, los colores muy sólidos aunque por ser un juego de terror solo apreciaremos mayoritariamente, el negro y una gama grises.

Tendremos un campo de visión muy reducido ya que seremos nosotros un punto de luz y solo podremos ver unos pasos por delante nuestro antes de ver una oscuridad absoluta, haciendo que la experiencia sea terrible. Luego, los elementos de detalle, serán imágenes que girarán en torno a nuestra visión, algo muy clásico de los juegos en primera persona de los años 90.

Otro color que destaca mucho es el rojo, que aparte de ser el color de las marcas siniestras que veremos por todos los escenarios, también es el color del cielo y el color que más se aprecie en los distintos puzles. Igualmente nuestro enemigo será de ese color para que le tengamos bien vigiladito :S

Luego, en las escenas de los finales ya vemos más color y un estilo de anime realizado a mano estático. En la que veremos a los personajes que realmente influyen en la trama.

Audio

El apartado sonoro es bastante terrorífico y escalofriante, el perfecto para acompañar un juego de este calibre. Como base sonora tendremos un sonido sordo y penetrante, similar al ulular del viento con ciertos tonos graves que se alzan inesperadamente.

Aparte de eso, el sonido de ambiente y los efectos de sonido también ponen los pelos de punta. El caminar de nuestros pasos, los profundos alaridos que escucharemos en ciertas partes, el forcejeo de las puertas, el coger los objetos… un ambiente que realmente te hiela la sangre desde el primer momento.

Sólo tenemos en los endings una base sonora melódica que se agradece por apaciguadora después de lo que escuchas en todo el juego. Realmente lo suyo es jugarlo con cascos o con unos buenos altavoces envolventes… el sonido se aprecia mucho mejor.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación terrorífica.
               - Múltiples finales.
               - Jugabilidad sencilla.
               
     Contras      

               - Los puzles son algo simples.
               - Podría ser más aleatorio

Objeto estrella
¿CACAS O MONTAÑAS?


Esto del pixel es muy abstracto.

Conclusión personal

Hacía tiempo que no lo pasaba tan mal en un juego. Koko y yo pegamos algún que otro grito cuando esas cosas aparecían de la nada con ese atronador sonido, jaja... cada  vez lo íbamos a continuar resoplábamos en plan… ay madre, que tenemos que seguirlo. Pero bueno, nos lo hemos pasamos muy bien jugándolo, ya que cuando llevas un par de horas te acostumbras. La ambientación es sublime, sobre todo la sonora, que retumbaba cada grave que parecía que temblaban mis paredes.

Os lo recomiendo si os gustan los juegos de terror, sustos y puzles. Aunque también os tiene que gustar los juegos retros y el pixel art para que lo disfrutéis a tope.
NOTA FINAL: 8.5

martes, 3 de mayo de 2016

#0157 - La Leyenda de Spyro: La Fuerza del Dragon


•   Plataforma: Wii - PS2 - PS3 - X360 - NDS
•   PEGI: +7
•   Género: Aventura - Acción
•   Número de jugadores: 1 y Coop.
•   Desarrolladora: Étranges Libellules
•   Distribuidora: Sierra Entertainment
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 21 de Noviembre de 2008


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego del dragón morado más querido por todos, os hablo de La leyenda de Spyro, la Fuerza del Dragón.

Como esta es la primera entrada que hago de Spyro, os comento que este no es, ni por asomo, el primer juego de la saga, pues su inicio dota del año 1998. Este juego en particular, es el tercero de la trilogía con el renombre de "La leyenda de Spyro" y que consta de otros dos títulos anteriores, Un Nuevo Comienzo y La Noche Eterna. A ver si me animo y os los traigo, que esta vez he empezado por el final ;) ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de dos pequeños dragones, Spyro y Cynder, años después de lo acontecido en La Noche Eterna, en la que acabaron fosilizados en un misterioso cristal dorado, que acabó enterrado en las profundidades de una montaña.

Pero ni el pasar de los años impidió que unas viles criaturas encontraran el cristal y liberaran a los dos dragones, pero antes de que despertaran, ambos fueron encadenados por un misterioso colgante en forma de serpiente que impide que se separen el uno del otro.

Ahora, Spyro y Cynder tendrán que apañárselas para conseguir salir del lugar donde están presos. Por suerte un viejo amigo, Cazador junto con Sparks, el amigo inseparable de Spyro, les ayudarán en todo lo que puedan.

Pero una misión muy importante les espera al salir de esa mazmorra, los dragones les necesitan para derrotar al malvado Malefor... un poderoso dragón que está arrasando con toda la ciudad de los dragones.

¿Conseguirán Spyro y Cynder cumplir con su misión a pesar de no poder alejarse, o por el contrario se verán sucumbidos ante el inmenso poder del malvado dragón morado?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona, se disfruta mucho más en cooperativo en la que un jugador toma el papel de uno de los dragones, si lo juegas en solitario tendrás que ir alternando de personaje pues cada uno tiene sus habilidades.

El tema de la cámara se convierte en un elemento bastante incordioso, sobre todo cuando juegas en cooperativo. Muchas veces no sabe sobre que personaje tiene que ir el foco de la visión, e intentar cambiarla es otro verdadero infierno, pues al final te tienes que quedar quieto hasta que se normaliza.

Quitando ese detalle de la jugabilidad, el resto es una autentica maravilla. Cada personaje tiene unas habilidades únicas, como por ejemplo Spyro maneja el fuego, el hielo, el rayo y la roca y Cynder sin embargo, la oscuridad, el veneno, el aire y el canto de sirena.

Estos poderes consumen mana, pero se recupera muy fácilmente con los cristales que encontraremos a lo largo de la partida. El rojo recupera vida, el verde mana y el azul nos da experiencia para potenciar esas habilidades. También encontraremos armaduras que mejoraran algún aspecto de nuestro personaje.

El control cuesta un pelín hacerse a él pero luego lo dominas sin problema. Al ser mapas bastante abiertos puedes volar libremente, aunque la cámara y la coordinación con el segundo jugador puede complicarlo un poquito.

Historia

Reconozco que el principio me dejó un tanto sorprendido, ya que sentí que algo faltaba, pero tras averiguar que este es el tercer juego de la trilogía y que de los otros ni había oído el nombre... pues comprendí muchas cosas jaja.

La trama empieza con una escena narrativa que da pie al inicio del juego, luego se ve como unos enemigos encuentran el cristal que encierra a Spyro y Cynder, y acto seguido se ve como les encadenan con el collar de la serpiente.

Ambos se despiertan confundidos pero se ven en peligro y deciden pelear para conseguir salir de allí. Luego aparece el personaje de Cazador que también cumple con un papel importante en la trama,  pues es que guía a los protagonistas hacia su misión final.

Es un juego de duración medio-larga, de unas 8 o 9 horas dependiendo de si has querido conseguir el 100% del juego, encontrando los grandes cristales que aumentan la vida y el mana, los que dan experiencia, las armaduras y como no, derrotando a los enemigos de Élite.

Gráficos

El apartado gráfico, desde mi punto de vista, es bastante mejorable. Queda decir que si que tiene mejoras con respecto a los dos juegos anteriores pero... en este le ha fallado mucho la falta de detalle en las escenas.

Este juego tiene tres calidades gráficas diferentes. La de la jugabilidad sin duda es la mejor, los escenarios están muy detallados, se ve la profundidad que tienen y los efectos de los personajes se ven de maravilla.

Luego tenemos las escenas de video, que como no brillan por su alta calidad su definición a tope... pero no dejan de ser escenas de video. Ahora viene la calidad que cojea, la de las escenas en el juego.

No comprendo porque, pero teniendo dos calidades muy buenas, esta que abunda más que las escenas de video, no tiene para nada definición. Es muy extraño ver cara a cara a un personaje y que apenas puedas definirle los rasgos, es todo muy estático y nulamente detallado.

Pero bueno, creo que esto es únicamente limitado en la consola Wii, en otras plataformas lo he visto pero no tan exagerado.

Audio

Una gran aventura no puede ser épica si no viene acompañada de una gran banda sonora... y como no, este juego es épico hasta los huesos. La base sonora de este título es increíble, te pone los pelos de punta con solo escucharla.

Se acomoda muy bien con la jugabilidad y con los efectos de sonido igualmente se complementa. Aunque los efectos que más apreciaremos son los de las innumerables batallas que libraremos, usando cada uno de los elementos y el poder de nuestras garras para derrotar a los enemigos.

Otra cosa que lo premia, es el grandioso reparto de doblaje. En la versión americana del juego tendremos las voces de Elijah Wood como Spyro, Christina Ricci como Cynder, el gran Gary Oldman como Ignitus... y un clásico, Luke Skywalker (Mark Hammil) en el papel de Maleford.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Buena trama
               - Sencilla jugabilidad
               - Rejugabilidad en los capítulos.
               
     Contras      

               - Pésima calidad gráfica.
               - Control de cámara nulo.

Objeto estrella
EXCELENTE...


Porque tiene la misma cara que el Señor Burns (se me quedó colgada la consola en el mejor momento)

Conclusión personal

No os hacéis una idea de lo viciados que estuvimos Koko y yo a este juego. Madre mía... no parábamos, terminábamos de jugar y a las horas queríamos continuar jajaja. Es un juego que merece mucho la pena jugar con dos, la verdad que es muy entretenido y la ambientación es maravillosa, a pesar de la poca calidad gráfica de las escenas.

Os lo recomiendo sin duda, a ver si ahora me animo y sigo con el de la Noche Eterna, pues el primero aun no le tengo en mi poder. Esta vez empiezo la trilogía por el tejado :)
NOTA FINAL: 8.75

martes, 26 de abril de 2016

#0156 - Dark Fall: The Journey


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: P&C -  T. Psicológico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: XXv Productions
•   Distribuidora: The Adventure Company
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: 23 de Julio de 2003


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego, que sinceramente me acojonó un poquito (bastante) cuando lo jugué, os hablo de Dark Fall The Journey.

Antes de que este juego tuviera una precuela, tenía el título único de Dark Fall y salió en Abril de 2002. Un año después, The Adventure Company se hizo con el juego y le renombró al Dark Fall The Journey, pues se tenía en mente una segunda parte que daba inicio a la saga. Por desgracia no podemos disfrutarlo en español, y aunque equipos de traducción ya lo intentaron, el código del juego es indomable para editarlo. No os hago esperar más ¡que disfrutéis de la entrada!

Introducción

En esta aventura daremos vida a nuestro protagonista, el Sr. Crowhust, del cual desconocemos su nombre. Todo comienza el día que recibe una llamada de su hermano Pete, que trabaja como arquitecto. Pete, alterado, le pide que vaya al último lugar donde trabajó, el hotel construido en la abandonada estación de Dowerton, en Dorset, Inglaterra.

La razón de tanto nerviosismo, reside en que cosas extrañas comenzaron a pasar en ese lugar. Dos caza fantasmas, que trabajaron con Pete, comenzaron a ver cosas bastante fuera de lo común hasta que, de repente, ambos desparecieron.

Nuestro protagonista decide ir a investigar el lugar, por lo que decide coger un tren de partida hacia Dorset. Pero en trayecto se queda dormido y al despertar, se da cuenta que está en el túnel de la estación maldita de Dowerton.

Confundido por averiguar él cómo ha llegado allí, justo le sorprende la voz de un muchacho que comienza a guiarlo por el oscuro túnel... pero al llegar a la luz, nuestro protagonista descubre que no hay cuerpo tras esa voz, siendo entonces cuando el espíritu de Tim nos pide ayuda.

¿Conseguirá nuestro anónimo protagonista averiguar que ocurrió en ese lugar para que desapareciera gente, o las fuerzas paranormales le llevarán al borde de la locura?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona de género Point & Click, en el que controlaremos a un personaje anónimo. Su género es de terror psicológico, pues tiene elementos paranormales y espirituales que nos pondrán los pelos de punta.

Nos moveremos a golpe de ratón en su gran mayoría, cliqueando en los laterales para movernos por las salas y pudiendo interactuar en los lugares interesantes. Solo usaremos el teclado cuando tengamos que usar la Ouija, que nos tocará formular ciertas preguntas para obtener información… aunque tendrás que saber un poco inglés para ello.

Tenemos un inventario que se pone en la parte superior izquierda de la pantalla y que tendremos que pinchar sobre el objeto deseado para usarlo. Lo malo es que no disponemos de ningún mapa, yo al final me toco hacerme uno a mano jeje, pero vino de maravilla.

Tenemos ciertos objetos muy característicos y propios de los cazadores de fantasmas, como el medidor de ondas electromagnéticas, las gafas de visión nocturna, grabaciones de psicofonías, registros de cámaras colocadas... molan un montón.

Nuestro objetivo principal es conseguir resolver todos los puzles que se nos presenten, para llegar a ver el final del juego.

Historia

La trama de este juego, es muy interesante y la verdad que en su medida está bien montada. Todo comienza con la llamada de Pete a nuestro protagonista poniéndonos un poco al corriente de la situación que está viviendo en ese hotel maldito.

Luego, nuestro protagonista llega sin saber cómo al túnel de la estación y la voz de un muchacho le guía hasta las puertas del hotel. Es ahí cuando comienza la investigación que a pie a la trama.

Es importante que vayamos leyendo los documentos que encontramos y tomemos nota de las cosas que veamos extrañas, pues no se sabe si tendrán algo de relevancia o no más adelante. Digamos que es un juego de papel y boli :)

Con respecto a la duración, digamos que es un juego de unas 4 o 5 horas dependiendo de nuestra capacidad para resolver los puzles que se presentan. Algunos son más complicados que otros, pero con paciencia y sentido común, se saca... si no, es que te falta alguna pista clave por encontrar ;)

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es bastante sencillo y se amolda bien a lo que es una aventura P&C, lo malo que tiene es que los escenarios son totalmente estáticos, como si se tratara de imágenes.

Están muy bien diseñadas y con un nivel de detalle muy interesante, pero es que carecen totalmente de vida, solo hay movimiento cuando abrimos un cajón o vemos la típica lucecita que se pasea por el hotel, lo demás es muy estático.

No hay personajes, pero sí que vemos fotografías de personas reales, como los antiguos habitantes del hotel, de los caza fantasmas... dan un matiz más realista el juego. No es que pueda decir más de este apartado, pero bueno está adaptado a la jugabilidad.

Audio

El apartado sonoro, en un juego de este género, es bastante importante, y este título en particular lo aprueba con nota. No tenemos nada de banda sonora melódica, pues es el sonido ambiental el rey del mambo.

De fondo, el sonido del viento es el que más apreciaremos, no con mucha intensidad, pues también los efectos de sonido son muy importantes. El sonido de nuestros pasos sobre madera vieja, el chirrido de las puertas, los tintineos extraños...

Molan mucho las psicofonías que podremos escuchar en el juego, realmente parecen reales y al principio impactan un poco, pero están muy bien, tendremos que regular las intensidades para poder apreciarlas bien.

Pero sin duda, son los diálogos los que dan vida a la trama. Tendremos muchos momentos de diálogo que, aunque está todo en inglés, con un poco de nivel podremos ir tanteando un poco de por dónde va la cosa.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación.
               - Los sustos esporádicos.
               - La interactuación con la Ouija.
               
     Contras      

               - Está totalmente en inglés.
               - Carece de mapa para orientarte.

Objeto estrella
CREER ES PODER


Porque todo es posible en un poster motivacional.

Conclusión personal

Dios que mal lo pasé cuando jugué a este juego, mira que me he enfrentado a cosas peores pero en el momento en el que me quedé en un pasillo, y comenzaron a apagarse las luces poco a poco con un sonido aterrador y además sin poder moverme... os juro que grité para que Koko viniera a verlo, y aunque no llegó a verlo si que me vio en plena taquicardia xD. Menos mal que solo lo pasé canutas en ese momento, luego ya fueron sustillos más normales.

También me enganchó mucho porque ya que no había mapa para orientarse, empecé a hacerme yo uno en un folio en sucio, que aún conservo, y eso me metió en el papel que no os lo podéis imaginar.

Os lo recomiendo, pero ya os aviso que tendréis que saber de inglés y bueno, es importante que os guste los juegos de puzles y acertijos ;)
NOTA FINAL: 8.75 

domingo, 17 de abril de 2016

#0155 - Splinter Cell - Chaos Theory


•   Plataforma: PC - XBOX - PS2 - GC
•   PEGI: +16
•   Género: Acción - Sigilo
•   Número de jugadores: 1 y Coop.
•   Desarrolladora: Ubisoft
•   Distribuidora: Ubisoft
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 1 de Abril del 2005


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana, sintiendo otra vez la demora pero han sido dos semanas muy duras, vengo a traeros el tercer juego de la saga de nuestro espía más carismático que ha tenido siempre Ubisoft, Sam Fisher, en su título Splinter Cell Chaos Theory.

Con una misma jugabilidad y un ambiente casi igual al de los dos juegos anteriores, este nuevo título añade, entre otras cosas, nuevas mejoras y sistemas de combates que ayudarán progresivamente en las misiones, como por ejemplo el novedoso cuerpo a cuerpo que carecíamos en títulos anteriores. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Asia está en plena guerra, las tensiones provocadas entre los países de China, Japón y Corea del Norte, están peligrando los tratados firmados tras la segunda guerra mundial, de impedir el armamento militar del estado japonés.

Ajeno a todo esto, Sam Fisher, experto espía de la NSA, trabaja con su equipo en el rescate de un experto informático, Bruce Morgenholt el cual conoce los códigos para descifrar los algoritmos militares de Philip Masse, y que ha sido secuestrado por la Vox Populi en Perú.

Pero para ello se tendrá que infiltrar en distintos lugares, viéndose igualmente implicado en las tensiones asiáticas, donde el General japonés Otomo, le encargará algunas misiones peligrosas e importantes para frenar tales enfrentamientos.

Así, Sam, viajará por varias partes del mundo, hasta que una verdad sale a la luz, que le hace totalmente, a él y a su equipo, tomar una decisión bastante importante que cambiará totalmente el rumbo de su misión.

¿Conseguirá Sam cumplir con los objetivos que se le imponen, o por el contrario será capturado como espía de guerra?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara libre en la que controlaremos al espía Sam Fisher, y como su trabajo lo denota, su género le pertenece a la acción y al sigilo. Tiene un modo cooperativo que no he podido probar, en el que podremos jugar la trama con dos espías a la vez.

La jugabilidad va de ir completando con éxito las misiones. Al inicio de cada una tendremos un pequeño resumen comentado por los distintos personajes que nos dirán un poco nuestros objetivos principales.

En la partida aparecerán otros objetivos secundarios y objetivos paralelos que nos ayudarán a obtener más puntos en las estadísticas que obtendremos al final de cada una, donde mostrará nuestra habilidad como espías.

Hay varios caminos alternativos para completar las misiones, como conductos de aire y trampillas que acortan la llegada al objetivos. También hay mejoras de jugabilidad como las visión tecnológica para hackear aparatos de distancia.

Como he dicho antes, una cosa que añaden es el combate cuerpo a cuerpo. Sam llevará siempre un cuchillo con el que podrá sonsacar información a sus enemigos o aniquilarlos en momentos de tensión en las que su vida corra peligro.

Historia

La trama de este juego, primeramente se centra en los enfrentamientos entre los países asiáticos, pero la primera misión de Sam es totalmente ajena a ello, aunque luego se irá adentrando más en ese trasfondo.

Cumpliremos con distintos objetivos, tanto primarios como secundarios y paralelos en los que Sam tendrá que sonsacar información, buscar ciertos ítems, colocar cámaras...  distintas acciones propias de un espía.

Antes de cada misión, nuestro equipo nos pondrá al tanto de la situación, luego elegiremos nuestro equipo, si es de asalto, sigilo o redding, que está en medio de los dos primeros, y a continuación empezamos la misión.

Normalmente solo tenemos el objetivo principal y a medida que vamos avanzando, aparecen los secundarios que ayudan a completar más la trama, y los paralelos que serán bien bonificados si los conseguimos.

Aproximadamente este juego tiene una duración de 8 o 9 horas, dependiendo de nuestro nivel de espía, es decir, si ocultamos todos los cuerpos, evitamos activar alarmas o ser descubiertos. En total tenemos 11 misiones, cada una con sus objetivos a cumplir.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego la verdad es que tiene sus grandes mejoras en comparación con los anteriores títulos, aunque el tema de los personajes se han quedado bastante cortos, siempre usan al mismo modelo y la cara de Sam... es bastante cómica.

Ha mejorado bastante en lo que se refiere al juego de luces y sombras, que es algo muy importante en esta saga al tratarse de un género de sigilo claro, ahora sí que realmente parece que te escondes, el sensor que mide si estas oculto es más preciso en relación al entorno.

Los efectos también están muy bien conseguidos, sobre todo en las gafas de visión que ahora tienen un remarco circular asemejando el visor de Sam. También la visión térmica, infrarroja y noctura mejora bastante.

Como he dicho antes, los personajes tienen siempre el mismo modelo, cambian en vestimenta y equipamiento, pero el rostro es el mismo, aunque bueno, tiene más delito la cara de Sam. Lo que si hay que reconocer, es que la IA ha mejorado un montón, ya que ahora los enemigos realizarán acciones que puede peligrar nuestra posición, como encender bengalas, linternas o presionar interruptores.

Audio

En este apartado, apreciaremos una base melódica de fondo a lo largo de la partida, que se volverá más intensa en los momentos en los que estemos en peligro, como por ejemplo que un enemigo note nuestra presencia.

Por lo general, tendremos que estar bastante atentos del ruido que hagamos, intentar no correr, a no ser de que sea estrictamente necesario, evitar pisar cristales, charcos o maderas viejas, ya que deberemos ser tan silenciosos como un gato.

En los momentos de acción, no deberían reinar los disparos, pero muchas veces la situación lo provoca. Las alarmas y las voces de alarma también son elementos que tendremos que tener muy presentes si no queremos llevarnos una sorpresa.

Los diálogos son una parte fundamental del juego, y gracias al doblaje al castellano, podremos apreciar las mismas voces que en los anteriores juegos, cosa que se agradece enormemente, no soy capaz de oir a Sam con otra voz.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Excelente juego de luces y sombras.
               - Ambientación muy conseguida.
               - Nuevas mejoras de jugabilidad.
               
     Contras      

               - Los modelos de los personajes.
               - Trama repetitiva.

Objeto estrella
HACIENDO PROPAGANDA


De tus anteriores trabajos.

Conclusión personal

De todos los Splinter Cell este es el que menos me entusiasmó, como lo vi tan igual a los dos juegos anteriores con respecto a trama y un poco que la jugabilidad era muy similar... pues se me ha hecho un poco pesado. No obstante, sigue teniendo esa magia de los juegos de sigilo, igualmente añade muchas nuevas mejoras, y gráficamente también tiene ese toque especial (aunque la cara de Sam es de risa la verdad)

Os lo recomiendo, pero a mi parecer es un juego que puede ser prescindible, apenas dice nada de la trama de los anteriores, pero nunca está de más jugarlo.
NOTA FINAL: 7.25