sábado, 20 de agosto de 2016

#0168 - Dead Space 3

  
•   Plataforma: PC - PS3 - X360
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror - Acción
•   Número de jugadores: 1 y Coop.
•   Desarrolladora: Visceral Games
•   Distribuidora: Electronics Arts
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 8 de Febrero de 2013


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el último juego, espero que de momento, de la terrorífica saga de Dead Space.

Con un nuevo modo de campaña cooperativa, este juego retoma la historia años después del desenlace del segundo juego, donde nuestro protagonista Clarke junto a su compañero de partida Carver, se meterán de lleno en una horrible experiencia llena de oscuridad, fanatismo y alta traición. Este juego tiene un DLC llamado Awakened que no he tenido la oportunidad de probar, pero bueno, es muy posible que re-juegue esta saga desde el principio, así que caerá fijo. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

La estabilidad mental de Isaac Clarke ya está muy mellada debido a todos los acontecimientos que ha pasado en sus anteriores expediciones, donde sus experiencias con los necromorfos y la influencia de las efigies le han convertido en un hombre nervioso y paranoico.

Alojado en la colonia lunar New Horizons, recibe la visita del capitán Robert Norton y el sargento John Carver, que le piden su colaboración para destruir el origen de las efigies que el grupo terrorista uniólogo “El Círculo” desea fervientemente obtener.

A pesar de que Isaac lo rechaza, el capitán le hace recordar la presencia de Ellie Langford, que también está en el grupo y que ahora mantiene una relación con el capitán. Isaac, por la nostalgia de verla, acepta el trabajo y se ponen rumbo a ello.

Pero son atacados por un grupo de uniólogos que capturan a Clarke y lo presentan ante su líder, Jacob Danik, que al conocer las intenciones, pretende matarle pero este consigue escapar a bordo del USM Eudora donde quieren llegar a Tau Volantis, el planeta helado que posee el origen las efigies…

¿Conseguirá completar su acometido de destruir el origen de toda la pesadilla que ha envuelto a Isaac, o por el contrario las cosas se irán torciendo cada vez más a medida que pasa el tiempo?

Jugabilidad

Es un juego de survival horror y acción en tercera persona en la que controlaremos a Isaac, como personaje principal o Carver si juegas como secundario en cooperativo.

La jugabilidad es muy similar a la que hemos visto en los dos títulos anteriores, pero han añadido muchas novedades como por ejemplo, y una de las más importantes aparte del modo cooperativo, es el crafting para crear armas u objetos.

Aparte de que los enemigos suelten munición o botiquines, estos soltarán y encontraremos también elementos como Tungsteno, Semiconductor, Chatarra, Gel Somático…que nos ayudarán a crear elementos para añadir a nuestras armas. También encontraremos modelos prediseñados y circuitos de mejora para potenciar el daño, la velocidad de recarga o el tamaño del cargador. Igualmente las mejoras del DRI tendremos que comprarlas con este tipo de materiales.

Tendremos que seguir usando la cinética para mover objetos pesados o ralentizar enemigos que se mueven muy deprisa. También tendremos que hackear dispositivos o accionar distintos mecanismos de sincronización de elementos…

Habrá momentos en la jugabilidad en el que podremos movernos por el espacio, teniendo en cuenta nuestro nivel de oxígeno, o tendremos que escalar o descender por un precipicio rocoso… o controlar los cañones de una nave. ¡No le falta de nada!

Historia

La trama de este juego, desde mi punto de vista que al jugarlo en cooperativo he tomado el papel de Carver, es común para ambos protagonistas pero tienen matices distintos entre uno y otro. La principal va más orientada a Isaac mientras que la mayoría de las misiones secundarias van más a la historia que envuelve a John.

Todo comienza con el reclutamiento de Isaac por parte del capitán Norton y el sargento Carver, para destruir de una vez por todas, el origen de las efigies que están causando el declive de la humanidad.

La trama avanza hasta llegar al planeta origen, Tau Volantis, donde una serie de acontecimientos catastróficos separan a Isaac y John del resto de la tripulación y deben reunirse con ellos. Pero el planeta está plagado de peligros y misterios por resolver que retrasarán lo inevitable.

Es un juego de duración larga siempre y cuando te completes todas las misiones secundarias que van apareciendo y te informas de cada documento o registro sonoro que encuentres. En total yo le he echado unas 15 horas de historia y esta se divide en 19 capítulos

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es impresionante, aunque a si es verdad que a veces la jugabilidad era muy oscura y tenías que ir tirando de la luz de tu arma, pero en fin, es lo que tiene que sea un juego de terror.

Los escenarios son más abiertos y variados con respecto a los anteriores juegos, ya que tendremos escenas en las que podremos movernos por el espacio y nos tocará investigar cada rincón del planeta Tau Volantis.

Igualmente los detalles son espectaculares, la profundidad y la definición se notan mucho en los elementos que conforman el escenario. Las escenas de video son sin duda, muy enérgicas y con mucha acción de movimiento.

El movimiento de los personajes es muy fluido y real, al igual que las expresiones faciales que muestran. Tiene una buena variedad de enemigos, aunque por primera vez, no solo tendremos que defendernos de los Necromorfos.

Audio

Sin duda, este apartado es uno de los más importantes del juego. Ya que es, en parte, la ambientación sonora, la que te pone los pelos de punta, por lo que es esencial jugar con unos buenos auriculares.

Principalmente tendremos de fondo el sonido ambiental lleno de tensión constante, donde en los momentos de acción pasa a una melodía más intensa que ambienta el combate o la escena de peligro.

Pero sin duda son los efectos de sonido los que reinan. Los pasos de los personajes, el sonido de los disparos, los gritos de los enemigos, el encontrar cualquier objeto o movernos por el inventario, el abrir de puertas y ese punto de incertidumbre cuando escuchas sonidos que no sabes definir.

Otro elemento muy extendido son los diálogos, tienen un efecto de eco y son muy ricos en expresión. Igualmente el reparto de voces en castellano está muy bien repartido, son las mismas voces que en el segundo juego y están bastante bien elegidas a cada personaje que interpretan.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Jugabilidad en cooperativo.
               - Ambientación gráfica increíble.
               - Te mantiene en constante tensión.
               
     Contras      

               - Puntos de guardado en las partidas cooperativas.
               - Ambiente muy oscuro

Objeto estrella
EL CENRTIFUGADO…


…de necromorfos. Ya verás que limpitos quedan :)

Conclusión personal

¡Madre mía que saga tan alucinante! Ninguno de los tres juegos se queda atrás… es irremediablemente increíble. Además, que he tenido la suerte de jugar este título con mi gran amigo Zagboss, que a pesar de que pareciéramos dos lelers perdidos a la mano de dios que no paraban de pelearse en los ascensores, acabábamos las partidas con la cara desencajada de todo lo que podía suceder en un momento. En fin, es impresionante como todo va sucediendo y acorde a lo pasado en el juego anterior.

Os lo recomiendo totalmente, además que os lo recomiendo con las luces apagadas y unos buenos cascos… porque el ambientazo que tiene deja sin palabras.
NOTA FINAL: 10

jueves, 11 de agosto de 2016

#0167 - Borderlands

  
•   Plataforma: PC - PS3 - X360
•   PEGI: +18
•   Género: FPS - RPG
•   Número de jugadores: 1 - Coop - Multi
•   Desarrolladora: Gearbox Software
•   Distribuidora: 2K Games
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 26 de Octubre de 2009


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana, sé que ya voy con retraso pero estuve malito la semana pasada.. así que se me perdona ¿no?, vengo a traeros el primer juego de una saga impresionante de disparos, os hablo de Borderlands.

Con una jugabilidad muy de completar misiones, potenciar al personaje ganando experiencia y explorando el vasto mundo que nos presenta, esta saga comienza poniéndonos en la piel de un mercenario dándonos la libertad de poder hacer la trama a nuestra manera. Esta saga se completa con el segundo juego, una presequel y un Tales of Bordelands de la mano de los grandes de Telltale. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos encontramos en Pandora, un planeta rico en minerales y recursos donde se han hallado indicios de una cámara que contiene una tecnología alienígena muy poderosa. Aunque por desgracia, se desconoce totalmente su localización exacta.

Es la corporación Dalh, con Patricia Tannis, la que ha invertido más tiempo y costes en intentar averiguar el paradero de esa cámara, explotando grandes yacimientos de minerales e inspeccionando cada pequeño rincón del planeta… pero sigue sin aparecer el lugar.

Los años han pasado entonces y ahora Pandora se ha convertido en un peligroso lugar, bandas peligrosas, cazafortunas y mercenarios, campan por sus anchas intentando conseguir el tesoro más apreciado del planeta… y nuestro protagonista no será uno menos.

Pero a diferencia de todos, cuando baja del transporte que le deja en Firestone, recibe transmisión de una mujer que le comienza a guiar en su paso para encontrar la cámara, no sabe quién es pero decide fiarse de ella y comenzando a subir la escala de poder entre los habitantes del planeta.

¿Conseguirá nuestro mercenario encontrar la cámara que ni si quiera una poderosa corporación ha podido encontrar, o de lo contrario la cámara no es más que un bulo para atraer a la escoria a un lugar concentrado?

Jugabilidad

Es un juego de acción FPS en primera persona en la que controlaremos a uno de los cuatro mercenarios que elegiremos al inicio del juego. Tendremos a Lilith, Brick, Mordecai y Roland, cada uno de ellos con una raza y una serie de habilidades diferentes.

La jugabilidad se basa en ir completando las misiones que vamos aceptando como mercenarios, que nos harán explorar el extenso mundo de Pandora y con las que iremos ganando experiencia para llegar a completar nuestro objetivo final.

Hay una gran variedad de armas distintas que nos podremos encontrar a lo largo de todo el juego. Tendremos pistolas, revólveres, automáticas, rifles, francotiradores, escopetas, lanzacohetes… un montón de ellas con características distintas que nos harán debatir con cuales nos quedamos y con cuáles no.

Cada personaje tiene una habilidad especial que se potencia con los puntos de nivel que obtenemos cuando completamos la barra de experiencia y, dependiendo del protagonista que hayamos elegido, tendremos ciertas habilidades extras que nos irán encaminando hacia tres perfiles distintos.

En el juego podremos personalizar a nuestro protagonista, cambiándolo de color de ropas, pelo y podemos reajustar los puntos de la habilidades gracias a los puestos repartidos por todo el mapa, además que si morimos, nuestro cuerpo se regenera pagando un precio por ello.

Tenemos un inventario muy completo en el que iremos guardando los objetos que recogemos, que podremos vender para conseguir dinero rápido. Igualmente en ese inventario podremos ver las misiones que tenemos, asignar la actual, ver el mapa de la zona en la que estemos… y veremos también las características de nuestro personaje.

Historia

La trama de este juego comienza con la elección de uno de los cuatro personajes principales con los que podremos jugar. No varían su historia, ya que no tienen misiones exclusivas para ellos, pero sí que varia la jugabilidad porque tienen habilidades e ítems distintos.

Puedes jugar solo o en modo cooperativo con algún amigo que también tenga el juego, en el que variarán mucho la dificultad y los objetos que podamos encontrarnos. Me hubiera encantado haber jugado a este juego en cooperativo, pero no se ha podido dar el caso.

Una vez seleccionado nuestro personaje, entre en escena la transmisión de una mujer que nos ha elegido para guiarnos a buscar “La Cámara”, un lugar muy codiciado en donde se esconde una aclamada fuerza alienígena.

La trama avanza sin ningún orden debido a que tendremos pocas misiones principales y muchas misiones secundarias. Es importante que juguemos las secundarias porque aunque no dan mucha información, nos darán la experiencia necesaria para poder enfrentarnos a las principales. Aparte de que en las secundarias encontraremos muchos objetos interesantes.

Aparte de toda esta trama, este juego cuenta con 4 DLC's que añaden un montón más de misiones ambientadas en distintos lugares. Tenemos por ejemplo uno dedicado a los Zombies de Ned, la revolución de los Claptrap, la aparición de Mad Moxxi y el arsenal secreto del general Knoxx.

La duración de este juego es muy variable, yo le he dedicado más de 30 horas completando todas misiones del juego principal (los DLC's completé solo dos de ellos) No sabría deciros, porque no me he parado a contarlas, el número exacto de misiones pero aproximadamente habrá unas… 150. Vamos que te echas una semana entera :)

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es uno de sus puntos fuertes del todo el juego, no solo por su extenso escenario y la cantidad de elementos que podremos apreciar, si no porque utiliza la técnica del cel-shaded. Esta técnica remarca mucho los bordes potenciando así el nivel de detalle en todos los elementos y aparte, también da un aspecto muy de estilo cartoon.

El escenario en sí, el planeta Pandora, es tremendamente grande. No lo vemos cargado al completo y se divide por zonas por las que tendremos que ir pasando, pero si lo juntáramos en un solo mapa sería impresionantemente grande.

Todo cargado con un nivel de detalle exquisito, una profundidad muy notoria y una variedad de elementos que merecen ser alabados, ya que contaremos con un gran número de enemigos distintos, todos muy variados en aspecto, y una gran cantidad armas y objetos diferentes que será complicado tener dos exactamente iguales en el inventario…

Los efectos también tienen su matiz, las escenas de video en la que sale la presentación de un personaje de estética western-punk, al que vas a tener que darle una paliza, esa mezcla de estilos... sin duda son cosas que hacen que este juego te enganche.

Audio

El ámbito sonoro de este juego es impresionante. La banda sonora es muy rítmica y aunque tiene un estilo muy “del lejano oeste” acompaña a la perfección en toda la jugabilidad de la partida. Varía según la zona en la que estemos y se mantiene siempre en segundo plano.

En primer plano tenemos los efectos de sonido que, al ser un juego FPS, son los disparos lo que más abundancia sonora apreciaremos, pero eso no quita que acompañe un sonido ambiental muy rico. Ya que oiremos nuestros pasos sobre las distintas superficies, el ronroneo de nuestro vehículo o los aullidos de los Skags buscando algo que comer...

Tendremos muchos diálogos en el juego, oiremos grabaciones dispersas por los mapas, transmisiones que recibamos, algunos personajes nos contarán sus misiones… e incluso nuestro protagonista soltará alguna frase ingeniosa en los combates. También oiremos las voces de nuestros enemigos.

Y ese punto es digno de admirar por el gran set de doblaje que tiene el juego en castellano. Me gustan mucho como están repartidas las voces y sobre todo, me encanta las de los Claptrap ¡Mírame, estoy bailando, estoy bailando!

Pros y Contras:

      Pros:

                - Buena ambientación gráfico-sonora.
                - Modo cooperativo.
                - Mundo muy abierto.
               
     Contras      

                - Se hace un poco repetitivo.

Objeto estrella
OH MIRA... UNA ESTRELLA FUGAZ


Pide un deseo, corre.

Conclusión personal

No soy muy dado a los juegos de abundantes misiones y mapas ultra gigantes, véase como GTA que me cuesta cogerle el gusto sin acabar haciendo el cabra con los trucos… pero este juego ha roto totalmente con esa limitación en mi. Comenzó mi curiosidad gracias a la estética que presentaba, los gráficos definidos y ese rollo mercenario-punk. Lo pillé de oferta, lo probé... y así empezó mi vicio. Comencé a hacerme misiones tras misiones, encontraba verdaderos pepinos de armas y… buff, adoro a Lilith y su habilidad de Fénix :)

Aunque no os miento, me hice todas las misiones (tenía una lista con todas e iba tachando las que ya había completado) pero al tercer DLC ya me cansé un poco así que decidí dejarlo para una segunda vez. Os lo recomiendo si os gustan los juegos del estilo…  a ver si me animo con el 2.
NOTA FINAL: 9.5

sábado, 30 de julio de 2016

#0166 - The Secret of Monkey Island


•   Plataforma: SCUMM - DOS - Amiga PC
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura - P&C
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: LucasArts
•   Distribuidora: LucasArts
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: En el año 1991


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros una de las grandes obras de arte de la aventura gráfica, os hablo, como no, de “The Secret of Monkey Island”

Primeramente, quiero dedicarle este juego al mayor fan que conozco de la saga, el gran rey de los lelers, mi buen amigo Rodriguens :)

Esta tremenda saga compuesta por cinco juegos: The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2 Lechuk’s Revenge, The Curse of Monkey Island, Fuga de Monkey Island y Tales of Monkey Island, más la remasterización de los dos primeros, son iconos para el género de aventura gráfica, y tal es su influencia que siempre encontraremos un guiño en cualquier aventura de ese género (véase como Deponia) No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada grumetes!

Introducción

Nos situamos en la Isla Melee, un lugar donde conoceremos a nuestro protagonista, Guybrush Threepwood, un joven intrépido que tiene el sueño de convertirse en un aclamado pirata y partir en busca de tesoros.

Para ello, le echa valor entrando en el Scumm Bar, un lugar donde los piratas bailan al son de la música mientras se emborrachan con su aclamado grog. Allí Guybrush escuchará la temida historia del Capital LeChuk, un horrible pirata que se enamoró de la gobernadora y que, por un fatal accidente, murió convirtiéndose en un terror para los que surcan el mar.

Ajeno a todo eso, nuestro protagonista se presenta ante los tres grandes piratas del mar que le concederán su sueño de ser un pirata, pero los bucaneros no se lo concederán tan rápidamente, ya que deberá superar las tres pruebas que todo pirata debe pasar, dominar el arte de la espada, alcanzar el dominio del robo y dominar el arte de buscar tesoros.

Así comienza la aventura de nuestro protagonista. Deberá ingeniárselas para superar las pruebas, donde en una de ellas conocerá a la gobernadora Elaine Marley, una bella dama que conquistará al joven, que próximamente tendrá un no tan feliz encuentro con un viejo conocido que la llevará a la misteriosa Monkey Island.

¿Conseguirá Guybrush Threepwood convertirse en pirata, rescatar a la gobernadora y averiguar el tesoro que se esconde en Monkey Island?

Jugabilidad

Es un juego de aventura gráfica Point & Click en el que, a golpe de ratón (o a golpe de cursores del teclado) moveremos el punto de mira con el que interactuaremos por los elementos del escenario, tomando el papel del carismático Guybrush Threepwood.

Como toda aventura gráfica, la jugabilidad se basa en ir superando los retos que se nos propone, gracias a los objetos que vamos encontrando y que vamos almacenando en nuestro inventario. Tendremos que saber cuándo y dónde usar cada uno de ellos para poder ir avanzando en la historia.

Pero no todo será usar objetos y ya está, Guybrush deberá de emplear sus dotes lingüísticas para sonsacar valiosa información, como por ejemplo, aprender las mejores respuestas para ganar una ardua batalla de insultos… algo sutiles.

Tendremos varias acciones con las que podremos interactuar con todo, tenemos abrir, cerrar, empujar, tirar, ir a, coger, hablar a, dar, usar, mirar, encender y apagar. Por suerte y para mejorar la jugabilidad, no tendremos siempre que elegir la opción, por defecto si le damos click derecho sobre una persona siempre nos aparecerá Hablar a, o si le damos a una puerta será abrir o cerrar.

Historia

La trama de este juego es imprevisible, cómica y desternillantemente divertida. Nos meteremos en el papel de Guybrush Threepwood, un joven que sueña con convertirse en pirata para conseguir descubrir el aclamado tesoro de Monkey Island.

Pero para convertirse en pirata tendrá que superar las tres básicas para dominar la piratería, donde en una de ellas conocerá a la encantadora gobernadora que será vilmente capturada por un enemigo espectral y malvado.

Es ahí cuando la aventura empieza para nuestro protagonista. Aparte de conseguir ser un pirata, deberá también viajar a Monkey Island donde, aparte de buscar el aclamado tesoro, deberá salvar a la gobernadora… pero para ello deberá hacerse con una buena tripulación y un buen barco.

Toda la historia tiene un matiz muy especial que le hace ser una de las aventuras más queridas por todos los clásicos, cuenta con un sinfín de guiños, y su comienzo, su desarrollo y su final son realmente merecedores de ser considerados una obra maestra.

Es un juego de duración variable según tu habilidad para superar las aventuras gráficas. Si te manejas bien, es un juego de unas 4 horas aproximadamente, pero puede hacerse mucho más si te atascas (como aquí un servidor) Está dividida en 4 capítulos esencialmente que destacan los distintos escenarios que veremos.

Gráficos

El apartado gráfico es totalmente pixel-art, normal para tratarse de un juego del principio de los años 90. Pero esto aún le da mucho más encanto, ya que a pesar de las limitaciones gráficas que ofrece, se compensa con una buena ambientación.

La gran variedad de colores que tiene, la multitud de escenarios diferentes que nos vamos a encontrar, el nivel de detalle, que aunque no está del todo definido, sí que da un aspecto de que el escenario está completo, sin ninguna fisura ni nada que echar en falta.

Los personajes también tienen su punto, cada uno de ellos diferentes al resto y sobretodo nuestro protagonista, cuenta con un gran número de sprites y animaciones distintas que hacen que le cojas cariño con rapidez, además que gracias al movimiento, podemos notar la profundidad de los escenarios cuando nos acercamos u alejamos de nuestro objetivo.

Lo que más me ha llamado la atención son los rostros de los personajes cuando se hace un enfoque de ellos, parecen muy reales a pesar de estar pixelados, se ve una gran gama de colores y sombras diferentes que realmente hace ver que se trata de una imagen real.

Audio

Este punto sí que me ha defraudado un poquito, ya que apenas apreciaremos nada audible en todo el juego. Si tenemos algunos sitios donde oiremos una base sonora que se repite, como por ejemplo la que oímos en el Scumm bar o cuando vemos la isla desde arriba y nos toca movernos.

Por lo demás, ni efectos de sonido, ni música en el resto de los escenarios… nada de nada, y es importante que un buen juego esté acompañado de una buena base musical, y más cuando se trata de una aventura de tales dimensiones como esta.

Bueno, al menos es muy rico en diálogos y los subtítulos hacen muy bien su trabajo, con una gran elección de frases y comentarios que hacen que encamines la historia de una forma y otra ¡y con una gran dosis de humor!

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama muy divertida.
               - Escenarios muy bien ambientados.
               - Es único.
               
     Contras      

               - Falta de audio

Objeto estrella
PUBLICIDAD CANTOSA


Porque pienso que más efectivo ser cantoso, que no subliminal (no sé por qué pero ahora tengo ganas de jugar a Loom)

Conclusión personal

Este juego era una espinita clavada que tenía desde hace muchísimo tiempo. No me podía considerar un verdadero amante de las aventuras gráficas sin haberlo jugado… y dios como me ha gustado. Es verdad que la falta de audio ha hecho que se me hiciera un pelín monótono, pero la trama tan divertida que tiene, y esos puntos tan mágicos de jugabilidad, realmente me han hecho disfrutarlo a tope, tanto que me he pillado los dos primeros en Steam, que aunque vienen remasterizados, tienes una opción para verlo en modo clásico.

Os lo recomiendo al 100%. A ver si me animo y sigo con la segunda parte :)
NOTA FINAL: 9

miércoles, 20 de julio de 2016

#0165 - The Legend of Zelda: The Minish Cap


•   Plataforma: GBA
•   PEGI: +3
•   Género: Aventura - RPG
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Capcom
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 12 de Nov. de 2004


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana de horrendo calor infernal de esta época maldita llamada verano, vengo a traeros el primer juego de Zelda que completé en mi vida, The Legend of Zelda, The Minish Cap.

Primer título para la consola portable de Nintendo, la Game Boy Advance, continúa tras los grandes juegos de la Cube, The Wind Waker y Four Swords y sigue un poco la misma estética "toon" de sus antecesores, aunque en la cronología oficial, este sería el cuarto juego. Con una trama impresionante y una ambientación impresionante, volvemos a tomar el papel del gran héroe Link. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

En esta increíble aventura daremos vida a Link, nieto del maestro herrero Smith al que le encomiendan la tarea de proteger a la princesa Zelda en las fiestas de la ciudad y de llevar al secretario del rey la espada que será premio de los grandes juegos de Hyrule.

Pero en plena entrega de premios, el ganador de los juegos Vaati, el cual tiene el honor de poder contemplar la espada de los cuatro elementos, usa su terrible poder para romperla liberando así toda la oscuridad que la misma contenía, convirtiendo así a la joven princesa en una estatua de piedra y dejando inconsciente a nuestro protagonista que intentó protegerla.

Tras despertar en el castillo, Link es llamado por el Rey para encomendarle la misión de reparar la espada maestra forjada por los Minish, pequeñas criaturas que viven en las ciudades, bosques y montañas y que solo son posibles de ver por las criaturas con el corazón más puro, los niños.

Es entonces cuando la aventura de nuestro protagonista comienza, deberá buscar a los Minish para restaurar la espada rota, y deberá reunir el poder de los cuatro elementos naturales, tierra, fuego, agua y aire, para fortalecerla y poder derrotar así a Vaati y deshacer el hechizo que tiene presa a la princesa.

Pero no será una tarea para nada fácil. Por suerte nuestro amigo se topará con un gorro parlante llamado Ezero, al que tendremos que rescatar de sus apuros y que mantienen un vinculo con el malvado Vaati al que quiere detener.

¿Conseguirá realizar ese acometido y salvar, así, a la princesa, o por el contrario se verá mermado por las fuerzas oscuras que lo asolan?

Jugabilidad

Es un juego de vista cenital en el controlaremos a nuestro personaje Link, en su aventura repleta de acción por el grandioso mundo de Hyrule para restaurar la espada maestra y rescatar, como es habitual, a la princesa Zelda de su cautiverio.

La jugabilidad, siendo es la saga que es, no ha cambiado mucho, tendremos que ir abriéndonos paso por los mapas, superando las mazmorras en las que conseguiremos un artefacto especial que nos permitirá avanzar por donde antes no podíamos pero además con la particularidad de que podremos empequeñecer a tamaño de Minish para poder entrar en sus regiones y poder así descubrir, caminos y lugares especiales.

Tenemos un inventario en el que podremos seleccionar que objetos queremos asignar a A y B, algunos objetos los podremos mejorar según avanzamos el juego como las bombas o el boomerang. También podremos ver un mapa muy bien detallado de las zonas que hayamos ya abierto, donde nos aparecerán marcados los eventos que aparecieron gracias a la unión de las monedas de la suerte.

Estas monedas las encontraremos por todo Hyrule y nos servirán para unirlas con los distintos personajes de todo el juego. Cuando alguno quiera unir, le aparecerá una especie de bocadillo cuando nos acerquemos y entonces, si tienes suerte y tienes alguna piedra que encaje, se abrirá un evento especial en cualquier parte del mapa, ya sea una puerta cerrada, un enemigo dorado u otro evento especial.

Igualmente, otro elemento importante que nos encontraremos aparte de los comunes (rupias, corazones y monedas de la suerte) son las caracolas azules que nos servirán para la tómbola de las figuritas, un juego en el que tendremos un tanto por ciento de que nos toque una que no tengamos y para aumentar ese valor tendremos que usar las caracolas, en total hay unas 136 figuritas distintas.

Historia

La trama de este juego comienza con la historia de Hyrule, de como Minish adoraban a un antiguo héroe marcado por sus ropajes verdes y su grandiosa espada fortalecida por los cuatro elementos que liberó al mundo de la oscuridad.

Luego el plano pasa a la partida, donde vemos como la princesa Zelda va en busca de Link, el nieto del maestro herrero, para que le acompañe a las fiestas de la ciudadela y para que lleve al secretario, la espada que servirá de premio para el ganador de los juegos de Hyrule.

Todo parece pasar con tranquilidad hasta que Vaati hace su aparición rompiendo la espada de los elementos y convirtiendo en piedra a la princesa. Y es entonces cuando nuestro protagonista es llamado para emprender un largo viaje para salvar al mundo de la oscuridad.

A partir de ahi la trama se va montando según vamos consiguiendo los distintos elementos. Se producirán eventos en la ciudad y en el castillo a medida que avanzamos que irán metiendo presión al protagonista hasta que al final, consiga vencer al enemigo.

Es un juego, como todos los Zeldas, de una duración bastante larga. En aproximadamente 15 horas lo tendremos terminado siempre y cuando estés acostumbrado a la jugabilidad de este tipo de títulos. Es bastante fácil atascarse por no saber dónde ir.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego brilla indudablemente. La gran variedad de colores y escenarios diferentes, los efectos de profundidad y los efectos visuales, hacen que te sumerjas de lleno en esta aventura.

Cuidados hasta el mínimo detalle y con una definición bastante notoria, ya que a pesar de que es un juego de Game Boy Advance han sabido cómo mantener las sobras sin afectar a la definición, los escenarios brillan por la gran calidad que desprenden y de como están realizados para dar un enfoque más envolvente.

Los efectos del agua, del lodo de Tabanta o del reino de las nubes fueron algunos efectos visuales que me impresionaron mucho en el juego, no solo por su aspecto si no porque además, están muy bien animados complementando así el resto de los escenarios.

Otro detalle muy característico de este apartado, son los sprites de todos los personajes del juego. Es verdad que son Link y Ezero los que más tienen ya que tienen más movimientos, pero los enemigos que encontraremos serán muy variados y con un movimiento, aunque algo mecánico, muy fluido.

Audio

El apartado sonoro de este juego es, de entre tantas cosas, inmejorable. La jugabilidad no sería la misma si no tuviera esta base sonora tan rítmica y melódica. Siempre esta presente en primer plano acompañando en todo momento a la aventura de nuestro protagonista.

La banda sonora está muy bien adaptada a cada escenario en la que se aprecia. Mientras que en la ciudadela tendremos una melodía muy rítmica y alegre, cuando estamos dentro de una mazmorra o incluso dentro del castillo se verá más tenebrosa y lenta.

A destacar también tenemos los efectos de sonido, que indudablemente el que más apreciaremos será lo chillón que es Link cuando le da por asestar mandobles con su espada o ir rodando a todas partes. También oiremos matices al encontrar objetos, las rupias o el tocar de la ocarina de los vientos.

Gracias a que el idioma hablado es algo que no se puede esperar de un cartucho de GBA, los subtítulos hacen todo el trabajo de narrar la trama constantemente, aunque apreciaremos algún que otro sonido Hyliano de los personajes con los que hablemos.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Gran trama.
               - Excelente jugabilidad.
               - Ambientación sonoro/gráfico impresionante.
               
     Contras      

               -Te pierdes con mucha facilidad

Objeto estrella
EMPEZAMOS MAL


Ezero, no empezamos bien esta aventura.

Conclusión personal

Este juego le tengo muy especial cariño, porque aparte de que fue el primer Zelda que jugué en mi vida (y no me arrepiento de nada porque desde entonces amo esa saga) recuerdo que me enganchó porque lo tenía una amiga que no era capaz de pasar una parte en el Monte Gongol y me llevé el cartucho a mi casa rebanándome la cabeza hasta que di con la solución… me gustó tanto que no lo dudé ni un segundo cuando lo vi en una tienda de segunda mano… y desde entonces no se ha separado de lo Game Boy Advance Micro.

Es un juegazo increíble, os lo recomiendo al 100%. Brilla por su ambientación, su trama y su jugabilidad ¡no os arrepentiréis!
NOTA FINAL: 10

domingo, 10 de julio de 2016

#0164 - F.E.A.R. 2: Project Origin

  
•   Plataforma: PC - X360 - PS3
•   PEGI: +18
•   Género: FPS - Survival Horror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Monolith Productions
•   Distribuidora: WB. Interactive Entertainment
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 13 de Febrero de 2009


¡¡Saludos Gamers!!

En esta semana de intenso calor, vengo a traeros la secuela de una de las sagas que harán que te congeles de miedo, os hablo de F.E.A.R. 2 Project Origin.

El sobrenombre de este juego fue seleccionado en el concurso "Name your Fear" ya que como los derechos del nombre "F.E.A.R" los poseía Vivendi, era necesario añadirle un título para que no vulnerara los derechos de autor. Pero a pesar de este malentendido, la trama del juego es totalmente fiel, situándose justo 30 minutos antes del final del primer juego, aunque no comenta nada de las expansiones de este. Este juego tiene una expansión que no he podido probar llamada Reborn. No os hago esperar más, ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos centramos en un nuevo comando de fuerzas especiales, los Delta Force en la que encarnaremos el papel de Michael Becket. Justo 30 minutos antes de la tremenda explosión que asolará la ciudad, este grupo tiene que cumplir con la misión de buscar e interrogar a Genevieve Aristide, ejecutiva de Armacham.

Condenada por dejar libre a Alma, que ha causado todo el revuelo en la ciudad, Genevieve se ve acorralada también por las fuerzas de la ATC, pero justo en el momento de atraparla, nuestro personaje se ve envuelto en el proyecto Harbinger donde sus potenciales psíquicos le ponen en el punto de mira.

Es entonces cuando lo inminente llega, la gran explosión deja inconscientes a todo el equipo de Delta Force y a la ciudad totalmente en ruinas. Es cuando nuestro protagonista recupera la conciencia cuando cambia su objetivo por detener el poder de Alma.

Reagrupados, los compañeros deberán abrirse paso entre las fuerzas enemigas y los arrebatos de ira de Alma hasta llegar al laboratorio donde la tienen prisionera... pero las cosas no se pondrán para nada fáciles.

¿Conseguirá Becket y su equipo detener a Alma y restaurar el orden provocado, o por el contrario el que Alma y él se encuentren... hará que se aproxime un caos inminente?

Jugabilidad

Es un juego de acción FPS con una gran dosis de survival horror en la que controlaremos en todo momento a nuestro protagonista, Michael Becket.

Con una jugabilidad muy similar a la del primer juego de la saga, este título tiene algunas mejoras que han facilitado más la inmersión en toda la trama. Por ejemplo, algo que ha sido de gran alivio, ha sido la linterna. Ya no tendremos que estar recargándola sino que se mantendrá fija.

También el tema de la salud cambia, ahora ya no tendremos un medidor numérico sino una barra de salud y de escudos que irá bajando a medida que vamos siendo heridos. Digamos que este HUD ha sido mejorado en esos aspectos.

Por lo demás se mantiene que sólo podremos llevar tres armas a la vez, igualmente tendremos varios tipos de granada y como no, las mejoras de salud y de foco que, como en el primer juego, nos será de gran utilidad para ralentizar el tiempo y derrotar mejor a los enemigos.

Aunque sigue teniendo el contra de ser algo repetitivo. Siempre avanzas un poco y te topas con una horda de enemigos, te los cargas y vuelves otra vez a avanzar hasta que te topas con otro grupo... y esto puede llegar a cansar si llevas mucho tiempo jugando.

Historia

La trama de este juego es muy fiel a cómo termina el primero de la saga. Aunque como he dicho antes, no se nombra ni se menciona nada de la trama del Extraction Point y Perseus Mandate pero bueno, son dos expansiones que no "aportan nada importante" a la historia de este juego.

Empezamos siendo un grupo de fuerzas especiales totalmente ajeno, controlando a un personaje con nombre (no como en el primero que nos llamábamos Pointman ¬¬) y con un objetivo, detener el caos surgido en la ciudad.

La historia avanza con algunos que otros sobresaltos importantes, como la explosión provocada por Pointman, nuestros encontronazos con Alma, el aparecer de ejércitos controlados telepáticamente... en fin, un tremendo sin fin de eventos que hará que no sueltes el dedo del gatillo.

El final es... bueno, no os voy a decir nada pero es impresionante ¡qué ganas de jugar al tercero para ver qué es lo que pasa! La verdad es que me dejó muy rallado, pero luego comencé a verle el sentido... ay Alma... que pillina eres xD

Es un juego de duración medio-larga, contamos con 14 misiones en las que iremos avanzando entre los enemigos. Tiene una duración intermedia entre 8 y 9 horas.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es mucho más siniestro, oscuro y sangriento que el primero. Algo que es totalmente normal, no solo porque estamos en un escenario más apocalíptico, sino porque con las nuevas tecnologías, el nivel de detalle y de definición mejora muchísimo.

Lo primero que vemos mejorado, aparte de las texturas y la calidad (es que les separan casi 4 años de diferencia) es que ahora tenemos un HUD mejorado, cambiando los contadores de vida y salud, el inventario de armas, el dispositivo con el que leemos los documentos encontrados...

También tenemos una mejora en los personajes, se nota que ahora son más expresivos y con una calidad mejorada. Tampoco se repiten mucho los enemigos, ya que como tendremos ciertos grupos metidos en el ajo, pues cambian a menudo.

Pero sin duda los efectos gráficos molan mucho. El foco está muy bien planteado, vemos las balas en modo Matrix y los personajes se iluminan para facilitar el poder derrotarles. Igualmente los momentos en los que tenemos encontronazos con Alma... ponen los pelos de punta.

Audio

El apartado sonoro acompaña fielmente a una ambientación de terror y catástrofe. Tendremos un ambiente tenso en los momentos de exploración en el que oiremos principalmente el sonido atmosférico, con nuestros pasos y algún que otro sonido extraño.

En los momentos de tensión reinan, como de costumbre, los disparos y las explosiones provocadas por las granadas. También oiremos los quejidos de nuestros enemigos o el explotar de los mecanizados que vendrán a atacarnos.

Pero algo que merece la pena valorar de este juego, es su tremendo reparto de doblaje. Me han gustado mucho las voces que se les han puesto a los personajes, y eso que los diálogos son uno de los puntos más importantes para el desarrollo de la trama. Están muy bien elegidos y con una calidad excelente.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación espeluznante.
               - Jugabilidad muy fluida.
               - Trama muy completa.
               
     Contras      

               - Se sigue haciendo algo repetitivo.

Curiosidades

¿Sabías que tenemos un guiño a un tremendo juego plasmado en la camiseta de Snake Fist cuando nos lo encontramos en el laboratorio?

Pues sí, si nos fijamos bien lleva el logotipo del juegazo de Shogo: Mobile Armor Division con un 2 misterioso... ¿Futura secuela a pesar de haber pasado casi 20 años? Eso espero :D

Objeto estrella
PORQUE ES MEJOR MORIR...


... con una cerveza en mano :)

Conclusión personal

A diferencia del primer juego, este sí que me ha resultado un juego más de terror, no solo por la que la ambientación es más caótica y sanguinolenta, si no porque la trama me ha puesto los pelos de punta... y para que engañaros, mi querida Alma a veces me daba algún que otro sobresalto. Por lo demás, me ha enganchado de principio a fin, aunque la jugabilidad es muy predecible por el tema de batalla-avance, batalla-avance, es un juego que se pasa muy rápido.

Os lo recomiendo, a ver si consigo hacerme con la expansión (que por lo que he leído son un cuatro intervalos extra) pero hasta que no baje de 8€... no me merece la pena comprarlo.
NOTA FINAL: 9