domingo, 27 de julio de 2014

#0082 - Outlast Whistleblower

 
•   Plataforma: PC - PS4
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Red Barrels
•   Distribuidora: Red Barrels
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 7 de Mayo de 2014


¡¡Saludos Gamers!!  

Esta semana os traigo en primicia a este blog, el primer análisis de un DLC (DownLoable Content o Contenido DescargabLe) del terrorífico juego de Outlast, bautizado como Outlast Whistleblower.

Aunque va a ser poco común que analice DLC’s separados de sus juegos “padre”, en algunas ocasiones estos contenidos son propiamente juegos independientes que siguen otra línea a la trama principal. En este caso, Whistleblower, es una ligera precuela de lo sucedido en el primer juego, con un nuevo protagonista y una tremenda historia que a muchos se nos helaría la sangre con solo vivirla… ¡Que disfrutéis de esta entrada!

Introducción

Antes de darle a enter para enviar el jugoso correo al periodista, Waylon Park, informático de la Corporación Murkoff, se levanta de su puesto de trabajo sobresaltado por un estruendoso ruido. A los segundos, uno de sus compañeros le comenta que uno de los motores morfogénicos está dando problemas y que debe ir a resolverlos de inmediato.

Justo al entrar al laboratorio, se sienta en silencio y comienza a teclear el ordenador reiniciando los servicios, pero no pude evitar mirar como el sujeto tras el cristal, forcejea con los guardias consiguiendo llegar justo en frente de nuestro protagonista para darle un escalofriante mensaje.

Asustado, ve como se lo llevan a la fuerza y es en ese momento cuando le meten prisa para que acabe cuando antes y regrese a su oficina. Tras acabar, regresa aún con el miedo en el cuerpo y justo se topa en su oficina con Blaire, quien le dice que “alguien” parece que ha estado enviando información fuera de la empresa.

Dos horas después, Waylon se despierta maniatado en una silla acompañado de dos científicos que lo abofetean para recuperarle la consciencia… pero a los pocos minutos algo ocurre y consigue liberarse comenzando así, su larga pesadilla en el hospital psiquiátrico de Mount Masive.

Jugabilidad

Es un juego en primera persona con un movimiento de cámara libre. El género que le acompaña es Survival Horror, que juega totalmente con la mente del jugador y del protagonista, a la par que hace sentir el miedo de oscura ambientación que lo rodea.

Como en su antecesor, la cámara se vuelve el objeto más importante del juego. Aparte de que cuantas más pruebas recopiles del horrible lugar en el que te encuentras, la función de visión nocturna es un alivio para la multitud de pasillos y salas oscuras que nos encontraremos a lo largo de nuestra pesadilla.

La jugabilidad, que sigue siendo lineal, igualmente te permite ser libre a la hora de zafarse del enemigo, ya que disponemos de muchos sitios donde escondernos y muchas habitaciones donde encontrar alguna taquilla donde meternos y esperar.

Historia

La historia de este juego la verdad que va muy acorde a la historia de Outlast. Aunque se ha dicho que este juego es una precuela, en realidad de precuela tiene ligeramente poco, ya que principalmente ambas tramas se desarrollan a la vez.

Empezamos cuando nuestro protagonista le envía el mail a periodista Miles Upshur, después de un altercado y una pillada tras enviar información fuera, le llevan a su tortura. Pasan dos horas y nuestro protagonista se despierta viviendo su calvario, mientras, nuestro amigo Miles ya anda de camino al manicomio.

Es ahí cuando pasa el tiempo y se ve como las historias se coordinan casi al mismo tiempo… y el final, que no os voy a contar, os dejará con un grandísimo sabor de boca y ansias de querer más.

Al ser un DLC, la duración ronda entre las 2 ó 3 horas. Es verdad si se le hubiera metido algo más de trama podía haberse bautizado como Outlast 2… pero para eso creo que tendremos que esperar un poco más ;)

Gráficos

La oscuridad sigue siendo la reina del ambiente en este juego. Los largos y terroríficos pasillos, la perfecta ambientación y el altísimo nivel de detalle, envuelven al jugador en una espeluznante pesadilla que le lleva a replantearse si saldrá con vida o no del lugar.

Además, que muchos de los escenarios nos sonarán de Outlast, y con suerte, algunos de los escondrijos seguirán en su sitio para salvarnos del enemigo.

Los efectos siguen siendo brutales, la visión nocturna de la cámara está muy bien definida y claramente realística, ya que aunque nos permite ver en la oscuridad pero no de forma clara y algo confusa.

Pero lo que más me ha gustado, sin duda ha sido la caracterización y personalidad propia de los enemigos principales. Gracias a su aspecto macabro y su carácter, el Carnicero y el Novio han sabido llegar a ponerme los pelos de punta cuando iban tras de mí.

Audio

La banda sonora de este juego es casi la misma a la de Outlast. De primeras el sonido ambiental toma el papel de base sonora en momentos de calma y exploración. Luego, la base sonora real aparece en momentos de tensión en la que el toca salir por pata cuando el enemigo acecha cercano a ti

Los efectos de sonido enriquecen aún más la ambientación, el sonido chirriante de las puertas, los pasos por pasillos encharcados o los gritos provenientes de algún lugar del manicomio, se mezclan para adentrar al jugador al papel del protagonista.

Las voces están igualmente muy bien logradas y encajan perfectamente a cada personaje que interpretan. Aunque es verdad que no me importa que los diálogos están en inglés, los subtítulos siguen siendo algo pequeños… 

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación gráfica sorprendente.
               - Tramas entrelazadas.
               - Escenas más gores y fuertes.
               
     Contras      

               - Corta duración.
               - Textos demasiado pequeños.

Objeto estrella

COSAS QUE NO DEBES HACER CON TU CABEZA


Uno, intentar abrir una rejilla de un conducto de ventilación.

Conclusión personal

Este es el tipo de juegos de miedo que se asocian a mi concepto de lo que es realmente miedo. Aunque para muchos el género Zombie puede causar grandes pesadillas, cuando estamos frente a un juego de miedo psicológico en el que las armas no sirven de mucho, que debemos sobrevivir a costa de nuestra inteligencia y sentido común, y las cosas paranormales aparecen de la nada o súbitamente… realmente me acojono más ir con una escopeta reventando cabezas de no-muertos.

Outlast no ha llegado a asustarme tanto como lo hizo mi amigo Slender… pero si me ha tensado y agobiado hasta el punto de tener que parar unos minutos para coger el aire xD. En conclusión, si has jugado a Outlast y te ha gustado, es hora de jugar a este alucinante DLC para continuar con la pesadilla de Mount Masive.
NOTA FINAL:   9.75

jueves, 17 de julio de 2014

#0081 - Outwars

 
•   Plataforma: PC
•   PEGI: +12
•   Género: FPS - Acción
•   Número de jugadores: 1 - 8
•   Desarrolladora: SingleTrac
•   Distribuidora: Microsoft
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: 9 de Febrero 1998

¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana y con una gran nostalgia, os traigo uno de los grandes juego de 1998 titulado Outwars.

Publicado por Microsoft en la época dorada de finales del milenio, fue un juego que causó un tremendo "boom" debido a su calidad gráfica y jugabilidad innovadora para la época. Desgraciadamente, no fue un juego muy conocido en el mundillo y pocos lo conocen en su plenitud, pero espero que os animéis a probarlo. ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Comenzamos en el asolado planeta de Mikhal, donde las fuerzas alienígenas de los Skulls han tomado el control destruyendo toda forma de vida humana. En sus últimos momentos antes de que se ejecute la destrucción total del planeta, nuestro protagonista, un colono corriente, tiene dos minutos para llegar a la nave de evacuación con vida.

Después de eso, nuestro héroe o heroína se une a la CDF (Colonial Defense Force), y llega al planeta Oasis para perfeccionar sus habilidades de vuelo, pero en plena formación se ven sorprendidos por el enemigo y estalla la guerra provocando la evacuación total de Oasis. Por suerte nuestro protagonista no se marchará hasta recuperar la “Tecnología Especial” que aguarda en las entrañas del planeta.

Oasis queda destruido y la última esperanza de la humanidad es enfrentarse a los Skulls. Para ello, las fuerzas de CDF, viajarán hasta el planeta Anubis para destruir los nidos de los alienígenas ocultos bajo minas y llegar hasta su reina para destruirla…

Pero eso es solo el comienzo de una profunda guerra que decidirá cuál de las dos razas sobrevivirá en el basto universo.

Jugabilidad

Es un juego de acción/shooter, de cámara libre que permite una amplia variedad de ángulos de vista, desde la primera persona hasta una en tercera bastante lejana.

Su jugabilidad se basa en misiones en las que antes de ellas, permiten una personalización del personaje con respecto a la armadura, las armas, o incluso si tenemos aliados, podemos decidir quién nos acompaña a la misión.

Referentes a los controles, he de decir que son algo complicados al principio, ya que es un juego en el que te permite girar al personaje de cintura para arriba independientemente de las piernas. Esto dificulta mucho el movimiento y el disparo, y por eso antes de jugar, es aconsejable gestionarse bien el control.

Referente a las modalidades de juego, tenemos la campaña principal, el modo solo, que te permite jugar las misiones desbloqueadas de la campaña y el modo multijugador, que te permite hasta un máximo de 8 jugadores en modalidades de Atrapa la Bandera, Free for All, Misiones en equipo… etc, etc.

Historia

Comenzamos la historia de este juego seleccionando el sexo de nuestro protagonista. Independientemente de lo que elijamos, la historia es la misma para ambos. En el papel de soldado de la CDF, tras la evacuación en Mikhal

El desarrollo continua en otra lista de planetas como Oasis y Anubis, zonas inmersas de enemigos como la nave enemiga Juggernaut o el planea Ragnarok. Y ya al final, llegamos al planeta Deadworld conocido anteriormente como Oasis, donde lo Skulls tienen asentada su base principal.

El objetivo primordial del juego, es erradicar al enemigo, rescatar soldados atrapados de la CDF y destruir todo aquello que debilite las defensas enemigas.

Su duración es de 7 a 8 horas aproximadamente, y la historia se compone de 5 campañas con un total de 27 misiones.

Gráficos

Dado que el año de desarrollo de este juego fue 1997, la calidad gráfica que vamos a encontrar es bastante buena, aunque los grandes pixeles a veces reinan por su gran tamaño, jeje…

Los escenarios están bien ambientados diferenciando cada uno de los planetas que visitamos, no es que estén muy detallados, pero tampoco se quedan cortos de detalles ambientando aún más la experiencia del jugador.

Referente a los modelos de los enemigos, aunque se repitan mucho a lo largo de una partida, hay una amplia variedad de ellos todos diferentes, incluso algunos mejoran con armas tirando para el final.

En resumidas cuentas, este juego cuenta con una buena calidad gráfica ya que fue bastante innovador para aquellos años, con mapas grandes y diferentes entre sí, y cambios de cámara y perspectiva.

Audio

Es el punto más flojo del juego ya que carece totalmente de un ambiente sonoro, ni banda sonora, ni sonido ambiental que acompañe al jugador en la partida… un fallo potencial.

Que decir que son los efectos de sonido y las voces los que predominan en él. Los efectos están muy bien logrados, como los disparos, el sonido del propulsor, los gruñidos de los enemigos que encajan bien en el juego,

Las voces también, los diálogos de los personajes se unen con muy buena calidad y aunque es una lástima que estén totalmente en inglés, (incluidos los subtítulos) dan un toque nuevo a un juego de acción.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Historia interesante.
               - Personalización del protagonista.
               - Buena ambientación gráfica.
               
     Contras      

               - Control inicial caótico.
               - Falta ambiente sonoro.

Curiosidades

¿Sabías que este juego se inspiró en la película de 1997 Starship Troopers del director Paul Verhoven?

Pues sí, aunque la trama no es la misma, tiene muchísimas similitudes con este fantástico juego, y para aquellos que no hayáis visto el film ya estáis tardando en verlo. ¡Es un peliculón!

Objeto estrella 
MEGAPIXEL


 El poder del Pixel en la palma de tu mano, o en el tamaño de tu cabeza ¡jaja!

Conclusión personal

Recuerdo la primera vez que jugué a este juego, era una tarde lluviosa en la que, de una forma inesperada, conseguí que me leyera el ultra-rallado CD (de una laaaaaarga pila que me regaló la madre de un amigo de mi hermano) Tras instalarlo, me enfadé al ver que estaba en inglés completamente y ajeno a la historia, me vicié como un condenado.

Ahora, tras unos largos años y una mañana de desesperación sin poder conseguir que el disco se leyera de nuevo, tuve que recurrir a Internet para volver a gozar de este clásico de los 90...

Os lo recomiendo totalmente, no tiene desperdicio. Aún espero que saquen alguna remasterización... aunque como fue poco conocido, lo veo complicado.
NOTA FINAL:  8.75

martes, 8 de julio de 2014

#0080 - Silent Hill Homecoming

 
•   Plataforma: PC-PS3-X360
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Double Helix Games
•   Distribuidora: Konami
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 27 de Febrero de 2009


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana continúo con una de las mejores sagas de survival horror que ha existido en todo los tiempos, Silent Hill. Hoy en particular os hablaré de su quinto juego, Silent Hill Homecoming.

Independiente de la historia que nació en el primer y tercer título de esta saga, este juego se desarrolla principalmente en un pueblo cercano a Silent Hill, Shepher’s Gleen. Aunque el pueblo maldito tiene sus “cameos” en algunas partes de la historia, su influyente característica pondrá siempre en un aprieto al jugador en muchos sentidos. ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Daremos vida a Alex Shepherd, un joven ex combatiente militar que tras pasar unos años internado en un hospital debido a las heridas de guerra, decide volver a su pueblo natal Shepherd’s Gleen, para reunirse de nuevo con su familia.

Pero al llegar descubre que las calles ya no son como recordaba. Las aceras están desiertas, los edificios abandonados y una espesa niebla inunda cada rincón del solitario pueblo. Extrañado, va hacia su casa encontrándose con su madre la cual le comenta que su hermano pequeño, Josh, ha desaparecido.

Alertado por la noticia, Alex sale en búsqueda de su hermano topándose por las calles a Elle, su vieja amiga de la infancia que parece ser la única en alegrarse de su regreso. La joven le comenta que desde hace un tiempo la gente del pueblo ha desaparecido en masa y que no hay paradero de ninguno.

Es entonces como juntos deciden ponerse a buscar a Josh, pero las calles y edificios se han visto plagados de peligrosas criaturas que atacarán a nuestro protagonista sin miramiento alguno, y eso complicará más la búsqueda del joven Josh.

¿Conseguirá Alex encontrar a su hermano con vida, o sus ojos no le harán ver la realidad que le rodea a él y a todo el pueblo de Shepherd’s Gleen?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona en la que controlaremos en todo momento a Alex. La cámara se mantendrá fija en todo momento tras el personaje. El género que predomina es el de Survival Horror ya que deberemos luchar por nuestra supervivencia a manos de horribles criaturas.

El manejo y control del personaje, es bastante complejo y complicado. El inventario está separado en dos perdiendo las dos teclas más accesibles que son la Q y la E. En tema de atacar también complica mucho la jugabilidad, ya que deberemos presionar la tecla que pone en posición de ataque a nuestro personaje, pero la cámara se fija en el enemigo más cercano por lo que moverse o esquivar se hace insufrible.

Otra cosa que le hace perder la jugabilidad, es el grado de dificultad el juego. Solo tiene dos modos, normal y difícil en los que apenas se nota diferencia entre ellos. Capaz un modo fácil no me hubiera traído fuertes quebraderos de cabeza… ¿Verdad Scarlett?

Algo novedoso que incluye este juego, es la introducción de QTE “Quick Time Events” que nos indicará en ciertos momentos, presionar la tecla apropiada para salvarnos de una muerte segura.

Historia

La historia la verdad que es el punto más fuerte que tiene este juego. Aunque ha estado un poco desaprovechada en el resto de ámbitos del juego debido a la cantidad de fallos gráfico-sonoros y de complicada jugabilidad.

La trama se cierne sobre la maldición que hay echada en Shepherd’s Gleen, en la que cada 50 años, los miembros de las cuatro familias fundadoras; Los Shepherd, los Holloway, los Flitch y los Bartlet, deben realizar un sacrificio por el bien del pueblo. Pero justo esa generación, una de las familias no cumple con ello y lleva la desgracia a todos los habitantes del pueblo.

Pero tras esa trama, por encima tenemos la del protagonista principal, Alex, que deberá remover cielo y tierra para encontrar a su hermano Josh. El desenlace de esta trama os dejará con un buen sabor de boca.

La historia se compone de 12 capítulos de duración medio-larga en que aproximadamente tardaremos en completar entre unas 8 y 9 horas.

Gráficos

En el ámbito gráfico he de decir, que este juego tiene gloriosas maravillas pero también  fracasos absolutos, y tal es la diferencia entre ellos, que este punto tan indispensable para el título, hace que la calidad sea mediocre.

Lo mejor que tienen los gráficos son los escenarios y la ambientación que envuelven al protagonista y al jugador. Tiene una amplia gama de detalles y una gran variedad de diferentes escenarios que dan vida a la historia.

Pero el grandísimo fallo ha sido el juego de luces. Sombras y cambios de tonalidad en los personajes ultra pixeladas, excesos de brillos en algunas texturas… son cosas que para un juego de ese año, debía estar algo mejor pulido.  

Los personajes cuentan con un buen motor de movimiento, un gran número de expresiones diferentes y en general están bastante proporcionados. Los enemigos igualmente cuentan con un alto nivel de detalle y muchos de ellos rozan la originalidad como es el caso de Asphixia o Scarlett.

Audio

Silent Hill + Ambientación Sonora = Akira Yamaoka. Creo que con esto, la cosa ha quedado muy clara jeje… En serio, sin él Silent Hill no es más que un pueblo oscuro lleno de criaturas, no una verdadera experiencia de terror como solo Yamaoka consigue con su banda sonora.

Momentos sonoros de tensión suprema y la calma que te deja explorar los diferentes escenarios son reflejados en la base sonora que compaña en todo momento al jugador en su quinta experiencia con el pueblo.

Pero igualmente no se libra de los puntos negativos. En este caso he tenido muchos problemas con los diálogos de los personajes. Había momentos que a Alex le oía muy alto pero acto seguido solo le veía mover los labios… sé que los subtítulos son los que enseñan la historia… pero leer sin oir lo que dicen mientras les ves mover la boca, es algo raro.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Buena ambientación.
               - Trama e historia interesante.
               
     Contras      

               - Tiene bastantes bugs.
               - Mal aprovechamiento de la historia.
               - Difícil jugabilidad.

Objeto estrella
WHERE IS MY ARM!!!???


Porque no hice el QTE bien, me mataron y de repente hubo un parpadeo de escena y aparecí sin brazo… pero ojo, con el cuchillo en mano. 

Conclusión personal

Me duele enormemente no poder aclamar este juego de obra de arte. Es verdad que la primera vez que lo jugué me pareció un juegazo, pero realmente no me dio tantos problemas como esta última vez que lo he jugado. Es posible que me faltara algún parche o algo, pero ha sido una experiencia bastante cansina por la cantidad de bugs, escapes de juego, bloqueos y otras cosas que me ha pasado.

Pero bueno, no pierdo la esperanza que la próxima vez que lo juegue me volverá esa sensación de tener una maravilla en las manos… :)
 NOTA FINAL:   6

domingo, 29 de junio de 2014

#0079 - Halo Combat Evolved

  
•   Plataforma: PC - XBOX
•   PEGI: +16
•   Género: FPS
•   Número de jugadores: 1 - Coop - Multi
•   Desarrolladora: Gearbox Software
•   Distribuidora: Microsoft Games Studio
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: -
•   Fecha de salida: 10 de Octubre de 2003


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo el comienzo de una de las grandes sagas que aún siguen dando mucho juego al mundo del gaming, os hablo de Halo con su primer título: El Combate ha Evolucionado.

Primer título de la saga, este juego cuenta el comienzo de una de las grandes batallas de acción espacial que se lidera en el planeta circular Halo. Aparte de eso, en 2013 apareció una remasterización de este juego llamado Halo Anniversary, que cuenta con una gran mejora gráfica. Sin haceros esperar más, aquí os traigo la entrada del clásico Halo, ¡que la disfrutéis!

Introducción

Próximos a la llegada a Halo, el extraño planeta en forma de anillo, la nave “Pillar of Autumn” se ve invadido por las fuerzas del Pacto Covenant. Debido a eso, el capitán de la nave Jacob Keyes, guiado por la IA de la nave, Cortana. Deciden despertar al Jefe Maestro tras un largo sueño.

Al despertar, el Jefe Maestro se encara al Pacto junto a las tropas de la nave hasta que el número de enemigos les superan y deciden evacuar el transporte. Antes de eso, nuestro protagonista implanta en su traje a Cortana para evitar que se pierda junto a la nave, luego se reúne en una dársena para escapar y buscar rescate en Halo.

La entrada al sistema del planeta empieza con un aterrizaje forzoso. Siendo él el único superviviente de esa tragedia, el Jefe Maestro decide buscar a los refugiados de la nave para evacuarlos, pero el Pacto también merodea por Halo y eso será un inconveniente en su búsqueda.

Pero poco a poco, comenzará a darse cuenta de que Halo fue diseñado para un único fin y que una nueva raza, los Flood presenta una amenaza a todo ser vivo del universo…

¿Conseguirá nuestro protagonista descubrir para que se construyó Halo y evitar así una invasión de los Flood?

Jugabilidad

Principalmente es un juego de acción FPS en primera persona con cámara libre, aunque tendremos momentos de cambio cuando usamos algún transporte, ya que pasa a una vista en tercera persona y la cámara se vuelve el control de vehículo.

Controlaremos en todo momento al Jefe Maestro y en gran parte de la historia iremos siempre acompañados de algún soldado del Pillar of Autumn, aunque habitualmente no suelen durar mucho en combate.

En tema de armas solo puedes llevar dos encima, pero te da la oportunidad de coger las armas del enemigos y usarlas en su contra. Esto siempre viene muy bien cuando te quedas sin munición de la automática inicial, además que las enemigas siempre abundan. También tendemos dos tipos de granadas que ayudarán mucho cuando las hordas enemigas se reúnen para atacarte.

La vida de nuestro personaje se divide en dos, los puntos de vida y el escudo. Cuando nos golpean, nuestro escudo va bajando hasta llegar a un punto que comenzamos a ir perdiendo puntos de vida. Si nos paramos un poco y estamos unos segundos sin ser dañados, el escudo se restaurará de forma automática, pero conservaremos los puntos de vida que nos han quedado.

Historia

La trama principal del juego se desarrolla principalmente en el planeta Halo. Aunque también parte de ella se desarrolla en las diferentes naves del juego como son el “Pillar of Autumn” de los humanos, como el “Truth and Reconciliation” del Pacto.

El desarrollo de la historia cambia a medida que vamos avanzando en ella, ya que se van descubriendo nuevos datos que dan lugar a objetivos inesperados en los que nuestro protagonista se ve envuelto. Así se da vida y se entreteje los cabos sueltos que encaminan al jugador hacia el desenlace de la historia.

La evacuación a Halo. El rescate de aquellos que llegan con vida al planeta. La exploración de los terrenos desconocidos. La búsqueda del capitán Keyes. La destrucción del escudo del sistema. El descubrimiento de los Flood… son momentos que dan mucho juego al papel del protagonista principal.

La campaña se divide en 10 capítulos en total. Aproximadamente se la duración del juego oscila entre las 7 y 8 horas dependiendo del nivel de cada jugador.

Gráficos

La ambientación gráfica de este juego está muy bien lograda para la época en la que salió. Aunque es verdad que hace un año aproximadamente, apareció la remasterización de este titulo que introdujo una mejora gráfica bastante aceptable, los gráficos de este primer juego de la saga, aprobaron con nota a principios del 2003.

Los escenarios están muy bien ambientados, detallados y aunque el nivel de detalle esté algo falto, no le quita encanto personal al juego. Personalmente, los escenarios naturales del propio planeta son los que más me gustan, ya que te meten de lleno en la exploración y puede resultar un buen factor para flanquear ante el enemigo.

El único punto negativo que le veo, es la masiva repetición de modelos de personajes que hay. Los enemigos del Pacto, los Flood y los soldados tienen casi todos el mismo aspecto. Aunque es verdad que en el tema de enemigos, hay varios modelos, siempre se son los mismos no varían.

Audio

La ambientación sonora de este juego la verdad que se la llevan los efectos de sonido y los diálogos. Aunque la base  siempre es un factor importante ya que acompaña en segundo planto en todo momento al jugador, y sabe cuando tiene que ponerse a repartir leña.

Los efectos de audio se basan principalmente en los disparos, las explosiones, los pasos entre los diferentes terrenos y el sonido ambiental que rodea al planeta. Muy típico de un shooter.

Referente a las voces, aunque me gusta que los juegos estén doblados al castellano, muchas de ellas no pegaban demasiado con el personaje que interpretan. Principalmente la voz del Jefe Maestro, me parecía demasiado de chulo... no sé.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama interesante.
               - Jugabilidad sencilla.
               - Capacidad para usar armas enemigas.
               
     Contras      

               - En un punto el juego se complica mucho.
               - Cuesta adaptarse al control de los vehículos.

Objeto estrella
MIS FERRARIS


Porque siempre necesitas el indicado para la ocasión.

Conclusión personal

La verdad que cuando lo jugué en su día, me pareció un juego que podía llegar a la altura de Half Life, pero realmente apenas llega a ponerse a su altura. Aunque la saga tiene muy buena reputación y posiblemente los títulos posteriores den mucha más caña... tiene detalles que le echan para atrás en mi escala personal de obras de arte.

Pero bueno, me queda darle la oportunidad a los siguientes juegos forman parte de esta buena saga y aunque no pueda calificarlo como un juegazo imprescindible, os aconsejo siempre que lo probéis ;) ¡Las opiniones son infinitas!
NOTA FINAL:  8

viernes, 20 de junio de 2014

#0078 - Aladdin & Pocahontas

•   Plataforma: Megadrive - SNES - NES
•   PEGI: +3
•   Género: Plataformas - Aventura
•   Número de jugadores: 1 
•   Desarrolladora (AL): Disney Interactive Studios
•   Desarrolladora (PO): Funcom.
•   Distribuidora (AL): Virgin Interactive.
•   Distribuidora (PO): Disney Interactive.
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida (AL): 8 de Diciembre de 1994
•   Fecha de salida (PO): 11 de Noviembre de1993

¡¡Saludos Gamers!!

Como lo prometido es deuda, aquí os traigo la segunda entrada dedicada a esos maravillosos juegos que han plasmado las películas que a muchos nos han tenido enganchados en nuestra niñez. Esta semana le toca el turno a Aladdin y Pocahontas.

Mientras que Aladdin siempre formó una parte en mi vieja colección de cartuchos, Pocahontas lo disfruté de primeras en un emulador llamado Kgen (que solo me funcionó una tarde en mi viejo Pentium D) pero que ahora he podido rejugarlo, me he dado cuenta que estas viejas glorias ocupan un gran espacio en mi memoria :D ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

-Aladdin-

En esta aventura jugaremos el papel del ladronzuelo más famoso de todo Agrabah, Aladdin. Acompañado siempre de su fiel compañero, el mono abu, deberá sortear a los guardias del Sultán para llevar a cabo sus pícaras fechorías.

Un día, un extraño anciano le pide entrar en la Cueva de las Maravillas, un lugar en donde las riquezas y las joyas abundan por todas las paredes, con el fin de recuperar una lámpara mágica que contiene un genio dentro.

Tras arriesgar su vida, Aladdin descubre que ese anciano no es más que el malvado hechicero del Sultán, Jafar, que sueña con hacerse con el genio para convertirse en el nuevo Sultán. Por suerte, el genio aparece en el mejor momento para ayudar a nuestro protagonista a salir con vida de la cueva ardiente.

Tras lo sucedido, Jafar consigue hacerse con la lámpara llevando a cabo sus planes y es cuando Aladdin decide hacer lo posible para ayudar a su amigo el Genio de las crueles manos del malvado hechicero.

-Pocahontas-

En un lugar donde la naturaleza reina allá por donde pises, crece y vive la aldea de nuestra protagonista Pocahontas. Enamorada de la naturaleza que la rodea y de la libertad que siente cuando corre por las montañas, una noche ve en el horizonte un extraño barco que se acerca por mar hacia su aldea.

Tras avisar a su padre, este le indica que va a casarse con Kokum, el fuerte líder guerrero. Asustada de esa idea, Pocahontas huye adentrándose en la cascada donde se encuentra con un extraño, John Smith.
Recién llegado del barco, se ve sorprendido por la belleza de nuestra protagonista y juntos comienzan a recorrer los parajes naturales descubriendo un sentimiento que comienza a nacer en ellos.

Tras enterarse, el padre de Pocahontas decide echar a esos invasores de su aldea, mostrándose hostil frente a ellos provocando una batalla que hiere a algunos de los suyos… y es ahí donde Pocahontas y John deberán conseguir frenar esa innecesaria batalla.

Jugabilidad

-Aladdin-

Es un juego de plataformas 2D en la que controlaremos al personaje principal del juego, Aladdin. Pero tendremos un par de bonus en los que controlaremos a Abu y algunos en los que deberemos controlar la alfombra mágica para salvarnos de algún entuerto.

El control es sencillo, moveremos al personaje con la cruceta y con los botones saltaremos, usaremos nuestra espada o lanzaremos manzanas que iremos recolectando en los niveles.

También recolectaremos ciertos items que nos ayudarán en la aventura como las gemas, que se trataran como moneda de cambio para el mercader que te vende continúes y vidas, flautas que irán abriendo caminos o bonus del genio que nos darán un intento la tragaperras al final de cada nivel que nos ayudará a conseguir estos objetos.

-Pocahontas-

Igual que el anterior, este juego es de plataformas 2D en las que controlaremos de forma compartida tanto a Pocahontas como a Meeko, su fiel mapache. Deberemos manejar a los dos para completar el nivel, ya que hay ciertos obstáculos en los que deberemos cooperar con las habilidades de cada uno para poder pasarlos sin problemas.

A medida que avanzamos, iremos consiguiendo los diferentes espíritus de la naturaleza que dotarán a Pocahontas de ciertas habilidades como la de nadar como un pez, correr con un ciervo, trepar como una ardilla o agazaparse como un lobo.

En este juego no encontraremos enemigos que debamos combatir, únicamente con la astucia y la habilidad del oso para asustar, deberemos sortear a los enemigos que vayamos encontrando.

Historia

-Aladdin-

Es bastante fiel a la película de Disney referente a la ambientación y a los escenarios, pero lo que es a historia, tiene matices que no encajan demasiado, ya que principalmente gran parte del juego se desarrolla al principio de la película y la princesa Jasmin desaparece para acabr únicamente en los créditos del final.

La trama del juego se desarrolla principalmente antes de cada nivel con un breve resumen gráfico. Aunque los textos están en inglés y las imágenes son estáticas, si te conoces la trama de la película, te puedes hacer una idea de lo que ocurre.

En total tiene 10 niveles principales a los que se le suman dos extra en los que jugaremos con Abu. Aproximadamente se completa en unas 2-3 de horas.

-Pocahontas-

Esta historia es más fiel a la película que el anterior título, ya que se desarrolla cronológicamente acorde al film de Disney.

Aunque es verdad que este juego no narra principalmente nada, ya que únicamente podemos leer dentro de los propios niveles, las conversaciones que se mantienen entre los diferentes personajes. Son momentos muy cortos y escuetos, pero te da para comprender más o menos la historia.

Tiene juego tiene en total 5 niveles, pueden parecer pocos pero como debemos manejar de forma simultánea a los dos personajes, se pueden alargar un poco. Aproximadamente se completa en una o dos horas.

Gráficos

-Aladdin-

Es el punto fuerte del juego. La calidad gráfica que tiene es excelente, con un grandísimo nivel de detalle, una gran profundidad de escenarios y un alto nivel de detalle en cada uno de ellos. Es tan bueno que por ello recibió un premio a su apartado gráfico en 1993.

Los sprites utilizados para los personajes están igualmente muy bien creados, con una gran amplitud de animaciones diferentes y una definición muy bien conseguida.

Por no decir que los escenarios saben encajar perfectamente los mismos que podemos ver en la película, ya sean las calles de Agrabah, el caluroso desierto o la hermosa cueva de las Maravillas.

-Pocahontas-

La calidad de este juego la verdad que podía haber mejorado un poco más. Es verdad que los escenarios son muy coloridos y detallados, pero en los elementos que se quedan en primer plano tienen demasiada perspectiva y a simple vista aparece que no puedes acceder a ellos.

Esto principalmente aparece con las rocas que debemos escalar, cuando saltas te agarras al piquito del borde y subes, lo que puede llegar a complicar la jugabilidad cuando a simple vista, parece que no hay salida.

Por lo demás los personajes tienen muchas animaciones aunque los sprites no están del todo definidos, no es un factor negativo ya que están realmente acordes al escenario.

Audio

-Aladdin-

Utilizan igualmente la base sonora de la película redirigida al maravilloso mundo de los 16 bits. Pegadiza, rítmica e igualmente asociada a los escenarios y la trama, da una ambientación perfecta para todo aquel que quiera meterse de lleno en el juego.

Los efectos de sonido igualmente son geniales. Tenemos una gran amplitud de ellos incluidas algunas voces como por ejemplo la de algunos de los guardias, o los quejidos de Aladdin cuando se golpea, o el mítico ¡Yeah! cuando cogemos una vida.

-Pocahontas-

También se ha utilizado para este título las versiones de la película en modo 16 bits. Melódicas, pegadizas y con mucho ritmo, llenan este juego de una maravillosa sensación al jugarlo.

Aunque es verdad que la que reina en este juego es la base sonora, ya que apenas podemos apreciar algún efecto de sonido a lo largo de los niveles, no es algo negativo para su jugabilidad, ya que al ser un juego más tranquilo, una buena base suple todo de lo que carece de ambientación sonora.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Muy entretenidos.
               - Jugabilidad sencilla.
               
     Contras      

               - Pueden resultar cortos.

Objeto estrella 
AY SEBASTIAN...


...eso te pasa por salirte del mar y llegar al desierto.

SI ESO REALMENTE SON GIRASOLES…


... no quiero imaginarme sus pipas. Aunque me sé de una roedora que sería muy, muy feliz con una de ellas... ¿verdad Momo? =:3

Conclusión personal

Aunque son títulos que tienen sus pequeños fallos, realmente los he disfrutado enormemente sin tenerlos realmente en cuenta, ya que son muy entretenidos y me han hecho pasar un buen rato... aunque haya sido corto.

Os aconsejo que si sois fan del retro y de las películas de Disney, os deis un buen vicio a todos estos maravillosos títulos. Principalmente mi consola predilecta para esto es Megadrive, pero también podéis disfrutar de estos títulos en la NES y SNES.
NOTA FINAL: 7.5